说完了使用工具也许还会有许多猴子对卡水还不清楚到底是怎么回事,卡水其实就是使用软件(也就是卡水器)使跑跑客户端暂时性处于“挂起”状态,在这个状态下,游戏客户端不会处理任何服务请求,具体表现就是游戏画面“定格”不动了。例如,在你前方突然出现个水泡,马上就要被水了,你用卡水器把客户端卡住,此时客户端就不会去处理“你要被水”这个请求,因为在卡水之前你的速度也得在将近200,卡水后只是相当于送开了加速键,靠前面速度的惯性你仍然是在前进的,所以,当你感觉以你的车速已经穿过了水泡的范围或者水泡已经消失,你就可以松开卡水了,这时候你会发现,就像刚才没有那个水泡一样,一般来说,这个卡住的时间是大约1秒左右就可以穿过去。这是对卡水操作的详细描述,在此基础上还有许多应用,例如,卡香蕉皮,卡活动门等。
以下内容就是对此的讲解,是我在网上找的,个别地方进行了修改。
卡水基础:卡水球,卡自爆,卡蚊子,导弹,卡地雷,香蕉,弹性陷阱,穿大飞碟,穿人,穿墙
卡水配合:BUG捷径,穿2飞1的蚊子,穿1飞2的飞碟,无规则的鬼,无声蚊子,无声导弹,卡短水,卡提前量,卡心理战
1 卡水,前文有,不再赘述。
2 卡自爆:a分为卡自己的自爆,b卡别人的自爆
卡自己的自爆,自爆点燃距离快要爆开的时候进入卡模式(正常地图一般为2-2.5秒,视开始卡的时间而定,然后松开- 太空地图要追加0.5 秒)
卡别人的自爆,距离对方自爆爆开的时候,进入卡模式(时间要根据实战判断,a相对车速,即你跟突目标车的相对速度 b路面状况 c对目标车跟自己车的路线选择的判断 d对方突发事件的判断\ 自爆加速\ 自爆蚊子\ 自爆R还原点\ 自爆减速。等等)
3 卡蚊子:即延缓蚊子的作用时间(比如蚊子放出后正常2秒后击中你,如果你进入卡,基本在2.5-3秒后才会被击中),多用在断带,近道,终点,一般路面选择不卡(左右摇头更快)
4 卡导弹:延缓导弹的作用时间,效果类似卡蚊子
卡蚊子,跟卡导弹,并不能完全卡掉,只是延缓作用时间而已
5 卡地雷,香蕉,弹性陷阱:这个比较简单,距离卡目标(香蕉等)1,2个车位的时候进入卡模式,通过瞬间松开即可
6 穿大飞碟,穿人,穿墙:a大飞碟- 在你即将进入大飞碟范围内的时候,进入卡模式,基本1-1.5秒通过松开即可 b穿人,穿墙当你距离目标车或者距离活动门,集装箱等(个别机关要在门开着或者是未发动的时候穿行,即你到达之后会关上,要提前穿)可穿障碍时1,2个车位的时候进入卡模式,视地形,障碍长短估计时间通过松开卡模式即可
我再对初学卡水的猴子说一点,卡水并不能抵消掉炸弹和水蚊子的效果,只能是在被打前多走一点,如果挂了气球卡炸弹的效果明显,不会出现转好圈转晕的情况。还有一种情况需要注意就是比如你跑第一马上就到终点了,没有盾了,但后面紧跟你的人用炸弹或文字攻击你,如果你什么都不做肯定第一就是人家的了,这时候你一定要在导弹或蚊子打上之前进入卡水状态,感觉已经触到终点线了就马上松开卡水,这是导弹或文字打上你你也已经到终点了,你还是第一。
进阶阶段-卡水配合
一 BUG捷径:在一些跳点,断点被蚊子,导弹,或者飞碟的情况下,正常跑的话不够飞落下去,或者会被重置。这时在被击中落地后,或者中飞碟后,在即将起跳的时候利用卡模式跳过断点,跳点(卡的时间视距离,落点,车速路况决定)
二、穿2飞1的蚊子:这个说法是特例说法,其实就是穿人的蚊子。要蚊子穿人需要满足条件:1对手在你前面3,4个车位以内(比如,对手名次1,2你名次第3落后第2的对手3,4个车位- 车距越近越好,使自己进入卡模式扔蚊子,能穿过第2打第1——原因:卡屏:实际排位与名次不符) 2对手进入卡状态(这时因为他进入卡状态相当于把第2的名次让给了你,你可以放心的丢蚊子了- 但是当他出了卡模式,名次又会恢复)
三、穿1飞2的飞碟:举例-队友第一,对手第2,你要观察队友,当第一的队友进入卡模式,而第2的对手没卡的时候,飞碟飞出,此时是罩在对手头上的(这点需要队友的很好的配合意识)
四、卡短水:短水,顾名思义,比正常水距离短。方法:在小于水距离的时候进入卡模式,预估计对手车速扔水,脱离卡模式发现击中目标。非常实用于实战(基本要求是水爆头,最好是水对手车尾巴) -细节,距离,时机需要对,水点,地形,地图,心理和配合的良好把握
五、卡提前量,卡心理战:卡提前量是对进入必中的水路段的预防手段(要视对手的车距,小地图,后视镜等具体状况而定卡的地点,时间)。卡心理战:说白了就是战术跟配合了(举例:a对手卡了提前量,我不水你,当你出了卡我水你,因为卡有短暂延迟,这个瞬间是不能卡的 b我进入卡模式,假装要水,对手也进入卡模式,我减速正常水,基本中 c你进入道具带前卡,我卡打出道具带的瞬间,等等),具体的还需要自己在实战中总结了。
卡水器中所带的无声攻击是很有损德行的攻击方式,这种行为严重影响游戏平衡,请大家尽量不要使用!
(不解释)