高级人物pk中怒气药的关键作用

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高级人物pk中怒气药的关键作用

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weide609

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-21 0
高级人物pk中怒气药的关键作用
久以前,记得一个帖子爆料完美暗箱修改怒气药的增加怒气数值。在那个帖子里,大家都愤慨完美的做法,不过也有少数人表示不理解大家的愤怒,并提出质疑:谁没事pk吃怒气药?很多人表示,怒气药的变化对他们来说影响并不大。而如今在看呢?(注,完美已经将怒气药数值恢复此为本文中错误)

  首先,我们要从这几方面来分析现状:一,新版本中人物输出的绝对强化问题。二,战斗送药被取消的问题。三,高级人物切磋中的多变战术问题。

  我先说第一点,人物的输出强化,导致了医生的加血量、药品的加血量与输出的不平衡。

  自从新版本的符文技能推出,人物输出被加强了。同时,也随着游戏的不断发展,武器的强化程度也在不断的前进。对于百级人物来说,+7的武器和+6的神话武器比比皆是,并不新鲜。加之各种buff的堆积效果,一个人的攻击可以用buff提升1000攻击左右,包括变身药(100攻)、伤害附魔(最高513)、3级爱心便当(将近200左右攻)、水煮牛肉烹饪(200攻左右)等等。这些无疑都提升了人物的输出。

  另外,就是输出职业的普遍堆爆现象、普遍高修为现象。

  看看满大街叫嚣的“收4%腰坠暴击伤害魂、收35以上物爆鞋子魂、收3%戒指暴击伤害魂……”,你有何感想?看看防具制造商店里60、61的鞋子魂价格的高居不下,但是再看看50左右的鞋子魂的冷淡卖相,你猜到了什么?没错,60、61的鞋子魂被追求极限速度的圣巫一概扫走,而50左右的鞋子魂只是为了那些等级不高不低的玩家准备……等到了100级,法系物理系都要暴击鞋子魂,速度只有圣巫和加敏辅助职业才关心……这是为什么?好吧,去看看1000年修为、暴击600+的龟速青云能干些什么吧,挑月双暴,打在人的头上暴击1w4,顺便1w7的伤害爆飞一只无辜的宠物。雷云降速,顺便华丽丽的3爆,群秒6 个,比焚香还多一个暴击的机会……请问你还有什么原因坚持不懈的走速度青云的路线?

  散财?破碎?哦,散财去交给告诉医生吧,输出职业别担心这个。破碎那是敏力鬼王的事。队里2个鬼王,另外一个是暴击鬼王,龟速,但暴力,鬼斗暴击人 1w8、1w9,3扫暴起来动辄看见巨大的1w1、1w连连升起。请问这样的暴击鬼王,你能抗住几下?100级的人物血量最多也就6w左右,普遍还是在 4w-5w,如果队里这样的2个鬼王加上一个暴击法系集火某人来个高级无常……唉,等着收尸吧。

  医生后期是什么路线呢?全体,或者体敏。全体者居多,一身的抗封套,从帽子护手到衣服全是抗封魂,加血量单加6000以上就不错了。6000够干什么?100级的红药完美秘药才加5600点血,如果一个人某一回合被集火,如果队里没有治疗法宝,就需要5个宠物放弃一回合内强迫、毒对手的机会去挨个丢 5600的红。这些加血量和人物输出呈现非常大的不平衡。所以,真正需要加血的时候,能挽救一个人的是散财、自疗。

  而前不久完美对怒气值增加的修改无疑又是限制了这一点。你觉得完美是在限制法宝的使用吗?不,是增加了怒气药的使用~!举例法宝的公开技能初级驱邪,需要 120点怒气,但120点怒气,如果你进入战斗时不是本身存满80怒气,需要你将近被对手打死才能攒到……以前2个气焰升华每个加60点就可以放一个初级驱邪,但修改后每个只加40点怒气,需要3个……制造怒气药的药材是稀有药材,制造怒气药又格外消耗活力。怒气药每个战斗栏只能摆放一个……这些苛刻的条件看起来是在限制法宝的使用,其实这么说也对,但是现在人物输出的强化程度注定了法宝无法被忽视。动辄暴击1w多,不靠法宝,如何回天?

  于是,带5组红有什么用?吃光了还不如一个高级自疗好用。而且,后来你还有机会吃吗?

  下面我再来说第二点,战斗送药被取消的问题。

  这一点无疑让我们战斗时带药也成了一门学问。上文提到过输出强化的问题,那么现在你还是习惯性的在10个格子里带4个观音1组蓝

  5组红么?这样的搭配显然不行了。举例,天音的净天地真言符文加4个目标时,耗蓝约600,而人物普遍在5000蓝左右,600蓝真的消耗很大。鬼王还敢不带蓝去pk么?鬼斗不用蓝?越高级的符文越耗蓝,法系的高级符文也是很耗蓝的。

  顺便,后期pk中动辄双圣巫的配置,谁还敢不带怒气药去pk呢?不然,如何解封,被输出职业打残,拿什么怒气去治疗?而且,人物死亡后怒气归0,又要重新开始吃怒气药。

  解封一次,40怒气,就是一个气焰升华,战斗栏只有10个,但是在一次pk中,如果己方队伍被动,解封2次、3次以上是很正常的。

  在这里要顺便提到复活药的问题。现在的pk上来的主要目标都是圣巫——力求封住、打死。3个火力集火,如果这3个职业都够暴力,加之散财的职业被控制,这个圣巫的命运早晚是死。圣巫现在的装备主要是神话套,以达到速度加成的作用,但神话套的启灵是个问题。标准的圣巫的腰坠一般是月落腰坠,只有2个位置可用来放血魂。神话护手如果+3、+4而已,圣巫的血量难以达到4w、5w。所以很多百级圣巫的血都只在3w、4w徘徊。血少,命运自然难逃死亡,死了之后就要靠拉,但是拉起来加血加不满集火又被打死……如此反复,复活药的消耗也是问题。只带一个复活药自然是不够的。

  最后说第三点,高级人物切磋中的多变战术问题。

  关于这个我想说,高级人物,职业都一样,装备都差不多,+6、+7。技能都一个模样,人与人难以区别。差在哪里?法宝就是个区分点。合欢喜欢散财、重伤、御风、迟钝、坚定、驱邪等等,医生喜欢驱鬼、散财、普度等等。法系青睐咆哮、无常、御风,鬼王喜欢破碎、狂暴、散财、镇压、自疗。法宝技能的多变导致了战术的多变,有时候一个法宝技能足以逆转局势。于是乎,怒气药又被摆上了台面。

  在这里我还想说一个问题,就是现在的宠物作用问题。现在的宠物,必带技能是幸运。不然就算是3w血的血宠也必定是3刀爆死,2下爆飞。宠物的生存能力在新版本人物强大的输出面前真的是不堪一提。2个百级鬼王2个5级鬼斗过去,出个爆,一个百级的血宝宝就光荣牺牲了。5级鬼斗打宠物动辄爆2w+的事真是叫人无奈。于是医生们又勤快的散财起血宝宝了。这是题外话。

  所以我们要思考的问题就是:你是不是该舍弃一部分完美秘药、太极仙丹,反而带上几个复活、几个怒气药取代那多余的红药位置呢?当你面对输出强大的对手,要知道这些只能加5000多的药只能用来防守尸、给宠物拉拉血、未雨绸缪的给圣巫吃一下、或者补一补群秒掉的血。其他作用,基本淡化的可怜。

  写了这么多,我只想说,怒气药,想说爱你真的好难,但离开你我绝对走不远。







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