昨天把那个随机位规律测完后也没来得及想用法及发了,今天补上,还没具体实践,光我自己实践也不行,大家好用才是真的好用
先说原理:昨天帖子里详细说了随机位出现的条件:按葫芦在全图现存葫芦的排序,第1,4,7....是2攻,第2,5,8.....是2防,第3,6,9,是移动最大,如果前面葫芦排序有空缺那么后出现的葫芦补在空缺位上,就是ABC3个葫芦,把A吃了,那么再出个D,D就会代替A,效果和A一样。好吧,根据这俩条件,如果我按顺序打了ABCDEFGH(假设这几个之间没别的葫芦),我吃了H随出来的是2攻,那么G就是移动,F是2防,E就是2攻,依次向前推吧。关键就是通过最后一个葫芦可以确定前面葫芦的效果,当然根据前面的也可以确定后面的,但从后往前较方便。这个就是我的抽葫芦原理,往下看吧
正题,分两种情况,1,只有一个随机位。2有2个随机位,(3个随机位的参考2个随机位的就行了,别说还有4个随机位的那就参考3个随机位的)
一,1个随机位的话,还得分情况首先最简单的1号位随机,比如朴刀,碎棍(对抗),关刀等。NOW,强好了开抽,找3个葫芦娃,干倒(最好是一起瞬间干倒,关刀盾,碎棍碎这样的)捡一个,是2攻,还愣着干嘛,杀人去了,不是摁了再吃一个,第二个不是摁了再吃一个,这个肯定是如果是瞬间同时干倒话。这里要特别说明的是关刀挂极光阴刷兵的情况,别抽2号位,直接1号位,捡个就摁,捡个就摁,小兵都是瞬间盾死的所以3个以上肯定有移动,用1号位抽还省葫芦,1个葫芦就是5+10秒,2个就是5+10+5+10秒2倍,抽2号位2个葫芦是10+10秒啊
轮到2号随机位了,从2号位就开始麻烦了,也就有难度了,首先打4或4以上个葫芦但要记住打出来的顺序,小兵引的时候是从远到进向你跑,抽2位就不能一下瞬秒了,瞬秒分不清顺序(特别的可以,如双鞭C5,斧子盾是有近到远的冲击波,少引几个就能分清哪个葫芦先出哪个后出),用1方2方打,但也要快,如果别人也在打葫芦,会干扰的,这个就需要练习了。现在葫芦打好了,记住顺序就行了,首先吃第一个,再吃最后一个,看随出来什么,如果2攻,OK。不是的话就按顺序排就行了,比如随出来的是2防则倒数第二个就是2攻,随便吃个,在把第三个吃了就行了。如果随处移动来那就2号位吃倒数第三个。打完了发现用字母表示更易懂,字母表示:比如按顺序打了ABCDE 5个葫芦,先吃A(B也行,),重要的是第二个吃E,看随出什么来,如果2防那么摁了去随便吃个葫芦(除D外),第二个必须吃D,如果是移动那么就第二个吃C。在你打兵的时候别人没打或打了3的整数倍那么这个方法一定能抽到2攻
好2号位完了,3号位,和2号位差不多,就是得多打葫芦这次得至少打5个。一样得记住葫芦出现顺序,我举6个葫芦的例子ABCDEF,先把AB俩吃了(不必按顺序)再吃F,看随出什么来,如果是2防那么E就是2攻,记住E随便吃两个葫芦(再打出来的也行),3号位回来吃E就行了。如果是移动那D就是2攻
至于5,6号位,需要葫芦太多,打的时间太长不敢保证质量,就不建议抽了,方法写出来吧,5号位至少要打7个葫芦,ABCDEFG 7个先把ABCD随便吃了,再吃G,看随出什么来,是2防那F就是2攻,记住F,随便打上4个葫芦吃了,5号位回来吃F
同理6号位至少要8个葫芦,ABCDEFGH,先随便吃ABCDE再去吃H,确定H后往前推算哪个是2攻,吃5个葫芦再回来捡上就行了
一个位的算是说完了,翠花,来俩包子(还没吃早饭呢),上2个随机位的。2随机位的实用意义不大,因为有2个随机位当然就抽低位的了,高位费葫芦。但如果前期+刀骚扰啊,个人爱好啊,高位随机还是有用的,毕竟葫芦多时间长,+刀抽个25秒2攻,顶着,看谁敢放心打葫芦,我又作孽了 )
包子来了,边吃边说,(草韭菜馅的),那个主流锻法532有两个随机,像5G4F+刀有3个随机位,这种怎么抽呢
举例说吧,不举例就得用公式太复杂了,先说麒麟牙,1号和3号位,首先按顺序打3个,ABC,随便吃一个比如B那么就知道A和C是哪个随机了,如果B是2 攻,那就上吧,再抽包子都凉了。不是就靠A和C喽,B不是2攻是2防那么A就是2攻喽,别把1号位随机摁了,接着吃C,3号位吃A就OK。2个随机位就是方便哈,麒麟牙抽3号位能省3个葫芦
再说+刀吧,按5G3F2W的说,老规矩按顺序打5个葫芦,ABCDE,别打乱顺序,万一A是2防就笑了,先把A,和E吃了,随出2攻来就杀人去喽,不是的话看情况,往前推,哪个是2攻就5号位最后吃哪个。
3个位的就当2个位来抽,4个位的拿去锻了再来
先声明,按理论是对的付诸实践就来难喽,别看又是先A后B的,你自己想清楚上面的都一个原理,很简单。最重点,最难控制的是打葫芦,必须快才行,慢了别人打的葫芦干扰你,还得记住顺序。就是这点使这个方法实用意义不大,练习练习就会好多了,再说,武器连击不都是一次次练出来的,这个也一样。