天龙八部2:再论武当的没落

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天龙八部2:再论武当的没落

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-23 0
天龙八部2:再论武当的没落
事情好像要追溯到《[url=http://db.2u.com.cn/summarize12846.html]天龙八部2[/url]》推出之前,传出的慕容世家是武当克星的流言导致的武当弟子的人人自危。嗅到不利气息的武当门下们明显越发的按捺不住,武当没落论甚嚣尘上,也伴随着对于[url=http://www.2u.com.cn/]游戏[/url]策划的口诛笔伐,但是事实上《天龙八部2》开放这么多时日以来,心法残缺不全的慕容世家明显不如之前臆想的那么神棍,所谓的武当克星论已经不攻自破。但是关于武当是否没落依然是争论的一个焦点,依然是各大门派的各执一词,武当门下的苦面孔对上的总是其他门派的不屑一顾,而其他门派也是紧守着自己的小小不满四处叫苦。实际上这都可以理解,立场不同看事物层面也不一样,考虑到门派的平衡问题,就意味了不能出现完美的门派职业,至于谁的缺陷更多更致命,我们总要学会相对去看待。
  
  既然说没落,我们就应该先说辉煌,武当真正的辉煌应该是在《天龙八部》公测没多久的时代,强悍的攻击及帅气的外型引得大批玩家蜂拥加入,一段时间内天龙世界呈现全民武当的势头,之后据说游戏策划对此作出修正,修改了武当的血量成长,这时的武当才进入了相对平稳的发展期。在历经一部分人员流失后香火依然鼎盛,而此时属性时代的到来同时带给了武当第二个春天,纯净黄晶石的强大效用再次成就了武当的秒人***名号,此次带给天龙世界的震撼也一定程度造就了武当一直以来的余威难绝,所以一旦提到天龙说起武当,一个高攻秒人的门派职业形象总是呼之欲出。而如今的武当,在历经几度磨合修正过后,可以说是到了一个真正的平稳期,门派特色犹存,优点尚在,缺点亦明显。
  
  高攻击,多控制,贫血一直是武当这个职业门派一直以来的突出特点,虽然在这个属性抗性当道的时代,武当的高攻能力已不再是毋庸置疑的首位,但是作为一直以来的伤害输出强者依然可以说是强势,而超低的血成长由于其自身高攻击法师的定位也逐渐为大家所接受,恐怕连武当弟子们也会承认武当的低血量成长是一种理所应当。贫血意味着不抗打,但是又有哪个武当是抗着打的呢?多彩的控制技配合超高的攻击力,无论副本打BOSS还是PK战斗都应该是一把好手,但是如今的问题就在于武当的表现已经不如理想中的强势,可能其他门派依旧在冷眼,但是武当子弟们早已坐不住板凳,怨声早有沸腾之势。
  
  
  一、擂台单P强者与野外群战苦手
  
  擂台单挑一直以来武当是无可争议的强,强大攻击,多重控制,叠加两套技能的爆发力,一般来说擂台比武,武当一旦占得先手,仅仅轻松站桩攻击就足以秒人,而在应对不同的门派也衍生了诸多的应对与打法,这里已经无需赘言。而野外战斗中武当明显就不如擂台中那样的游刃有余,首先武当是一个贫血门派,难以胜任持久战,野外战斗中如宝宝、药水、同伴等等充满太多不可预见的变数,造成一场战斗的突变拉长并不少见,而武当贫乏的血量就决定了其生存力的根本性低下,显然难以胜任较长时间的战斗;其次,闪避偏低,机动性也是偏下,这样在应对突发战斗事件时就难免疲软,以野外与天山的遭遇战为例,被潜行接近后控制秒杀对于武当已经是家常便饭,当然有人会说武当完全可以凭借其多样控制技能将对手反制,但是这种机会在高速战斗往往是转瞬即逝或者是完全没有。当然更令武当门人怨念的则是在群体野外PK战斗中,由于战斗形势的过分混乱,造成武当技能被动性的过分浪费,比如揽雀尾这个一般性的起手技能在群战中就很容易被己方人员的混乱攻击所打断,而武当本身的群攻技能伤害能力又相对较差,强力的单体技能加上血少闪避低的资质也很容易造成对对手的嘲讽效应,被对手集中火力秒掉。
  
  二、内功伤害王者与属性攻击废材
  
  众所周知,武当的内功成长数据位居全内功门派首位,而攻击伤害成长则是位居全门派首位,曾经一度的巅峰输出王者却在属性攻击时代落马,原因很简单,在属性伤害时代,属性攻击就是一切,而单属性优于双属性已经是共识,这就令武当的高灵成长伤害能力仅仅局限到了平推,不可否认,平推的话,武当的攻击力依然是最强的。所以某种意义上说现今的武当是承载着盛名但生错了时代。
  
  三、技能多样性与技能残废化
  
  我个人在形容武当的多样技能时候习惯说多彩,也确实如此,武当的诸多技能中有攻击,有控制,有净化,甚至有免除技能的冷却,曾经武当门下弟子们在如此多彩的技能光环的笼罩下庆幸过,而如今却又满是抱怨,因为很显然随着版本的推进,武当的某些技能已经不足以适应形势的发展,而有了废掉的倾向,在随着新技能不断更新的同时,武当的危机已经逐步的到来。
  
  1,揽雀尾
  
  前文已经说过该技能一般是武当技能的起手,但是在群战中其实用性已然被削弱到最低点,当然有人会说该技能在擂台上依然是爽快非常,但是这种爽快难道比得过野外的快意恩仇,何况,如今的战斗,有多少是在无干扰的单挑环境里发生。
  
  2,天马飞瀑
  
  该技能接续在揽雀尾之后,也只能接续在蓝雀尾之后,换言之天马飞瀑就是依存揽雀尾而生,读条时间过长,伤害偏下不会暴击,在对手不受控制的情况下根本就是个完全无用的废材技能,而就算是对手被控制,那低下的攻击力也让人不得不用的犹豫,如果有更好的选择相信该技能会被完全弃用,但是,问题就在于目前还没有。
  
  3,仙人指路与玉女穿梭
  
  之所以将两者放到一起来说是因为两者作为几率控制技能却是发动率同样的低,可以说在一般情况下很少已经有人再去注意两者是否发动了,这种忽视是不是说明了一些本质性的问题呢?可以商榷。
  
  4,太渊十三剑与无懈可击
  
  这两项技能可以说是天龙全门派的一个问题,同样消耗半怒,好吧,大家都知道最强技能几乎都是全怒发动的,这就存在了一个取舍的问题,而相对于武当就更是尴尬。过分依赖游刃有余必然决定放弃太渊十三剑,而无懈可击作为一个净化类技能,如果遭受控制,我是解还是不解?不解很可能被秒掉,解的话没有了游刃有余秒不了对手就很可能就被对手秒掉,或者说武当没有了怒气生存与战斗能力就更下降一个等级?看来确实如此。
  
  5,仙风道骨
  
  这应该是个废材技能了,发动之后内功防御暴增的确实可怕,但是面对外功门派显然就是鸡肋,更何况如今的天龙是一个血量属性为主流的游戏,内功防御什么的,早就消弭于时代了。
  
  6,游刃有余
  
  这是相当于武当命根子的技能,从武当引以为傲到现在人人自危都于此脱不了关系,满怒发动,重点果然在于怒气,擂台可以补怒,野外不见得每个武当都是满肚子怒气,而武当对此技能的依赖性却犹如毒瘾,本来打怒宝宝已经够让武当子弟怨念了,102级神器还有打怒功效,这是什么形势?
  
  最后说一下关于武当副本定位的问题,这方面一直被人所忽略不谈,因为毕竟天龙始终是一款以PK为终极意义的[url=http://ol.2u.com.cn/]网络游戏[/url],但是随着游戏策划在副本设计上逐渐加强,关于副本实力定位的问题也日渐提上日程。武当目前情势在副本方面也是十分的窘迫,TANK位置少林不可动摇,治疗职业除了峨眉再难有其他,而作为伤害输出角色,曾经的武当是当之无愧的打手,但是正如明教逐渐被天山抢占位置,武当也是日渐受到逍遥的威胁,以PK成名的逍遥以一招溪山行旅的放大效果在副本中逐渐占据重要位置,目前来看逍遥凭借此技能已经在副本中无可取代,而副本人数是额定的,武当由曾经的必选到如今的待定,心态又是如何呢?
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