基本攻击=物理
辅助攻击=魔攻
力量:每增加一点就增加0.5个基本攻击,3点硬直力,2.5个眩晕概率,3点晕击抗性。
敏捷:每增加一点就增加0.25个基本攻击力,3.5个暴击概率,10.5个暴击抗性
体质:每增加一点就增加0.5个物理防御力,2.5个晕击抗性和30点HP
智能:每增加一点就增加0.5个辅助攻击力,0.8个魔法防御力,和35点MP
武器前缀属性:
【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。
【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。
【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。
【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。
【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。
【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。
【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。
【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。
防具装备属性:
【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。
【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。
【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。
【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。
【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。
【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。
【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。
这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。
除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:
【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。
【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。
【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。