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激战(Guild Wars)
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
发行日期:2007.02.01
开发厂商:ArenaNet
发行厂商:九城
语言版本:中文
官方网站:
http://gw.the9.com/游戏介绍:不同于过去任务模式的崭新游戏
1.『激战』是大型团队合作任务及团体对战任务的在线游戏
如果你喜欢对战形式的游戏,『激战』将是为你而设计的;此外,经由主、支线任务的历练,你可以创造出具有个人战斗风格的角色,游戏中没有目前在线游戏中常见的占地为王,或是因为要完成任务而拥挤大排长龙的情况;进入游戏后只需要好好体验各种对战模式的乐趣。
2.玩家的目标清楚
激战在在线游戏中开创您想象不到的先例。
独特且清楚的任务目标指引,不会因为找不到任务进行的方向而失去游戏乐趣。漫无目的打怪练功,对于为了升级反复的进行游戏而感到疲惫不堪的玩家们,现在请试试看『激战』,绝对会带给你截然不同的游戏新体验。
游戏关联:GW是由从暴雪出走的三名主创人员耗时N年开发的一款不同于市面上游戏模式的MMORPG,GW将OL和RPG发挥到了极致.不仅有史诗般的剧情,更是强调了战斗性.动作性.玩家之间的互动和竞争,大胆舍掉游戏中无必要的枯燥部分.目前在北美销售榜上已经是打败了WOW爬上了第一的位置.以下齐乐乐激战天下将用十个关键词全面剖析激战的特色.提前用文字带领大家领略GW的无穷魅力.
1 ARENANET
由原暴雪公司出走的三位主创人员建立的新公司ARENANET.一个游戏要一直吸引人,后续开发是很重要的,就这三个人我们就已经能够对后续游戏内容抱有无比巨大的信心
2 NCSOFT
这个公司大家应该很清楚吧,韩国NCSOFT是著名游戏天堂2的开发公司,现在NC收购了ARENANET,无疑对于游戏面向亚洲市场具有莫大的帮助.仔细看会发现GW和别的欧美游戏不一样,外型不但有欧美风格,也有亚洲风格.画面更是有别于一般的欧美游戏那种凝重的感觉,而是变得很细腻,很舒服.
3 配置
一款游戏要接受市场的考验,配置这一关是至关重要的.为何EQ2在国内只有寥寥数人?不是因为EQ2的欧美风格,而很大部分是因为EQ2对于机器配置要求过高造成,很多人因为这样被挡在游戏大门外.而GW不同,因为是由前暴雪核心技术人员研发,游戏引擎好得没话说,即便你256一样可以跑,而且对于显卡要求更低,ATI9000就可以开4倍抗锯齿,游戏却一点都不卡.
4 RPG
玩GW不得不赞一下其史诗般的剧情,就好象是玩单机游戏一样,随着游戏剧情进行还会穿插数段精心制作的动画,而且全程真人语音配音.自然心情也是随着剧情起伏跌宕的,目前市面上的任何一款网络游戏单就RPG部分来说都无法与GW匹敌
5 PVP
GW就是由RPG+PVP组成,整个游戏即有感人的剧情又有刺激的玩家间竞争,怎能不吸引人呢?而且GWPVP还是分几个部分,除了与玩家竞争外还可以进行PVP闯关赛,那就全都是精英NPC
6 世界锦标赛
PVP是GW的特色部分,开发这个战网系统就耗了5年时间,不得不说现在的PVP毫无缺点可言.除了与自己地区的玩家竞争外还可以跨国和所有运营GW的国家的玩家进行竞争.每年还会有PVP世界锦标赛,赢的还能够进入天梯排名.怎一个爽字了得
7 佣兵系统
以前的网络游戏常常为找不到人组而烦恼,但是GW的佣兵系统完全解决了这样的烦恼.找不到人的时候自己可以带佣兵出战,非常方便
8 副本
很多人赞WOW的副本地图很棒,那他们有没有看过GW的副本任务地图呢?除了在村子和城市,一般的战斗地图都只有你自己和你的队友,这样大大减轻了机器负担,也因此GW配置要求很低
9 客户端
GW客户端主程序只有70多KB,不要不相信,确实只有这么大.GW都是进一个地图下载一个地图,除了主城30多M,其他地图最多4M就搞定,而且游戏途中系统还会自己不断下载,这个下载你是感觉不到的,一点点影响都没有,到现在我客户端已经3多个G[包含截图].这样的方式很特别也很方便,更加杜绝了WG的出现,因为一切资料都是在服务器端的,本地只有地图档...超赞的.如果你嫌下载还是麻烦了也可以选择直接买产品包安装
10 付费
官方对于GW的定位应该是单机+网络互动,所以GW收费也很特别.都是采取买断式收费.买一次就可以终生享受你所购买章节的所有内容,价格更是便宜得没话说,这样的收费模式谁能和它竞争?[免费运营游戏不算,那些只是改头换面,换个方式捞钱罢了]
激战问答:服务器篇由于ArenaNet开发的激战GuildWars是一款与以前传统MMORPG有着很多革命性差异的网游,造成很多新人玩家一时无法完全了解GW的全貌,为方便大家即时理解和快速上手,特就一些GW的特殊之处和新人玩家迷惑之处进行全面介绍。
1.激战GW是MMORPG吗?
可以肯定的是激战不是传统MMORPG,NC把激战称为CORPG(Competitive Online Role-Playing Game任务型多人连线对战游戏),可以简单理解为激战GW是包含了以前MMORPG全部主要要素再加上突出线上对战功能的综合型网游。
2.RPG模式和PVP模式之间有什么联系?
在第一次进入游戏时,系统会让玩家选择是进入RPG模式还是进入PVP模式,很多玩家理解为WOW的服务器模式,其实是完全不同的,激战GW的2种模式实质是一样的,进入的都是一个游戏空间,
选择RPG模式,玩家出生为1级,可以通过完成各种任务来了解游戏剧情,通过升级,收集装备,解开技能封印最终培养出自己独特的人物。
而选择PVP模式,玩家出生在PK岛,等级20,可以选择部分基本装备和挟带基本技能,玩家能通过PVP获得积分来换取高级道具和技能。
无论是RPG人物还是PVP人物都是生活在同一个世界,打开大地图你就能发现,在地图中间部分就是PK岛,RPG和PVP是连在一起的,RPG人物能随时通过船只进出PK岛,同时一个帐号无论是RPG还是PVP人物仓库是通用的,技能封印也是共同的。
3.激战真的是不分服务器吗?
激战GW采用的是全球性服务器架构,因此不存在独力分开的服务器,全球玩家通过国际服务区连在一起,也就是说中国玩家也能和其他任何国家的GW玩家一起组队娱乐。
用我们习惯的说法就是只有线没有服,你可以随意更换任何线,包括国际线,你的人物资料是全球共通的,因此不会出现以前网游因为独力服务器承载有限而造成不同服玩家永远不能在一起玩的遗憾。
4.为什么玩过激战的人都说GW保持了单机游戏的优点和乐趣?
大家以前至少接触过不下100款网游,由于传统的MMORPG模式所限,造成网游无法保持单机游戏高剧情高画质多任务的优点,WOW将网游的独力地图模式发展为丰富的副本系统,给网游带来新的活力,而ArenaNet更是将这一模式发展得更加及至。
玩家离开城镇就完全进入独力区域,就如果玩TV游戏一样,不过你可以和你得8位好友一起,由于独力区域不受外界干扰,因此游戏能加入和TV单机游戏一样的CG动画,丰富而个性的互动NPC,各种复杂的关卡和游戏模式。
在最新的地狱之门:伦敦,和韩国网游ZERA,SUN都采用了这种模式,说明这是未来网游的趋势,玩家已经厌倦过去的单调乏味的网游模式,需要更加具有带入感的新网游模式。
5.为什么GW的画面能如此华丽而其他以前网游却不能作到呢?
因为GW采用离开城镇就是独力副本,所以在任务中,除了显示自己队友,NPC外不会在读取其他玩家资料,这样大大解放了带宽,以前网游公司不是不能制作出高画质,而是因为随时要读取其他玩家的大量资料而造成信息过大,就好比天堂2和WOW,再NB的机器在人多时一样会卡,这是网络问题,现在的网络承载无法满足,而GW任务中除了8个队友,不再显示其他玩家,因此能放心的把画面作成和单机游戏一样华丽而不会造成卡的现象。
技能篇玩网游大家都很重视等级和人物的强弱,这时玩MMORPG留下的习惯,但是现在有必要改变一下观念了,GW的革命性设定确让我们不得不要重新认识自己。
1.20就满级是不是太少了?
以前传统MMORPG等级是第一位的,而现在GW则完全不同,简单说GW设置20级只是为了让RPG玩家能体验一下升级的乐趣罢了,从系统来说,完全可以舍弃等级了。
因为GW人物的技能装备和等级是分开的,我们传统说的升级可以在GW理解为收集技能和装备,激战一共有接近2000个技能和几乎无限的随机道具属性系统(毕竟是前暴雪的制作人),这些才是决定人物差异的,和等级无关,理论上1级人物都能拥有全部技能和装备的,20级人物只是血魔多了一点点而已。
2.到底什么职业最强啊?
以前网游严格说还是可以分出个强弱的,但是现在GW着完全打破了,首先GW人物只能带8个技能战斗,而总技能接近2000,而且这2000个技能又和以前网游技能不一样,都是互相连携的,再加上职业都有不同技能系和装备差异,你根本无法找到到底谁是最强的,因此激战只有适合你的人物,没有最强的。
3.为什么才8个技能啊,是不是太少了?
8个技能的设定正是GW的精华所在,激战的对战乐趣正是这点体现出来的。
大家玩过游戏王类的益智牌吧,我们可以把激战2000个(2章现在还没达到2000个接近1400)
技能看成是2000张卡片,也许你会说这是不是有点太奇怪,其实GW的技能设计师在接受采访时说他自己就是一位狂热的桌上卡片游戏迷,他设计技能时就是要把卡片对战的无限随机性和无限组合性融入到GW的对战里。
因此我们在看GW技能就会发现技能属性介绍多么类似卡片属性啊,很多技能都是带效果和触发前提的,技能和技能之间是连携的,因此很多技能单独看实在垃圾(就好比一些卡片看似无用),往往一些激战新人喜欢选择一些独立无连携的大威力技能,而结果对战时被对方玩弄于手。
激战的技能是一门很大的学问,2000个技能能组成超过上亿种技能组合,即时是开服1年多的外服玩家也仅仅只是研究出一小部分,按照GW技能设计师的说法,还有大量令人兴奋的技能组合等待大家去发现。
另外,GW不是一个人战斗的游戏,就好比CS,不是靠一个人的力量,8人的配合以及8X8的64套技能连携更是对战的高级境界,每次出战,8个人如何选择技能,战斗中如何占位,何时与队友连携等等等等都是极其复杂的。
4.这么多技能装备,新人到底要怎么玩啊?
的确,GW是一款非常复杂的网游,连ArenaNet自己都承认一个玩家可能玩一年都无法完全掌握GW的全部内容(真恐怖),但是GW毕竟是一款游戏,ArenaNet设计了很多内容方便玩家上手,比如轻松就到20级,任何时候都能免费洗技能点,让玩家能随时改善自己。
对于人物发展,玩家要根据不同的对手来更换技能和装备,同时也要考虑队友挟带的技能问题,更高级玩家甚至会根据自己按键习惯来调整技能,总之在GW没有什么最终技能和万用技能,就像卡片游戏,没有最强牌组,一个工会可能偶尔会排出无敌组合,但是马上就有其他玩家针对你的组合设置相克的技能组合出来,这种无穷的变化乐趣是以前网游固定技能模式所无法体现的。
呵呵、这游戏很不错的哦、俄这个月都在玩呢,希望能通过。