移的深层次分析--跑跑卡丁车惯性模拟方面的缺陷

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[玩家交流]移的深层次分析--跑跑卡丁车惯性模拟方面的缺陷

楼层直达
丶晓晨

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-27 0
移的深层次分析--跑跑卡丁车惯性模拟方面的缺陷
都知道 跑跑卡丁车的漂移必须按SHIFT 也就是现实意义中的拉手刹起漂
起漂后 就算一直不拉回车头 车身还是会自动回正恢复抓地 说得简单一点 漂移产生的惯性如果没有以反打方向来补偿 结果必然是失控

举个最简单的例子来说:漂移过一个普通的S弯

漂移过一个左S弯,此时方向处于反打(向右) 。在车有动力时重心总是偏后。等到过弯以后,利用这一点。点刹车使车的重心偏向前。后轮自然丧失部分抓地力。同时由于方向偏右,因为惯性的存在,车尾会向左甩过去。这时 就可以向左打方向。踩着油门漂移过弯了。

具体过程如下





过第一个大弯后不用把方向回正,利用赛道的宽度滑到另一边。之后踩刹车让车尾反甩 就这样

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