丝路英雄城防建设是防御敌人进攻玩家城池的最基础,也是最重要的防御设施。
有了强大的防御保证,才可以放心的出去而不必担心自己的城池被偷袭。
这里将会说到几个加成因素对城防设施的重要影响,
在丝路英雄里面到底如何加成才会对自己有帮助
且看下面的详细攻略,相信会对玩家们有所帮助。
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首先,先介绍下城防,它由三部分构成,城防机关,士兵及守城英雄自身的战斗防御力.
城防机关包括木,石,重铁城墙,轰雷,毒刺,冰冻类陷阱,投石台,重箭塔,木箭塔等。
影响城防的主要因素:
1:城墙加成
城墙加成,指的是木城墙,石城墙和重铁城墙。三座城墙的加成效果分别如下:木城墙加成10%
石城墙加成20%,重铁城墙加成30%.所以,只要你构造城防的话,三座城墙是必须要造的。
有些人认为只造投石可以不造城墙。这样的话最多会有60%的加成损失.
(举个例,你有1w的投石台。会因此损失780w的城防防御力。)
2:要塞加成
要塞加成,这是直接对城防机关起加成效果的建筑,每升一级要塞可提高3%的城防加成。
如果问造城防内城优先建什么,我会绝对建议你先升级要塞。
在战报中我们也由此可以反推出对方的要塞等级。譬如对方的要塞加成为21%,其要塞等级为7级。
3:英雄加成
英雄加成,指的是守城的英雄对城防机关及部队的加成效果。
英雄职业为谋士为佳。天赋以足智多谋,神机妙算为正。
如果守城英雄多于三个,系统会将英雄战斗属性中群体防御百分比值最高的三个拿来当守城英雄。
4:道具加成
道具加成,这里一般指的是高级城堡附带的列阵道具加成。
其加成为15%.,还有传说中的守城符、城墙防御力提升50%.不过此道具目前还没有上架.
5:联盟加成
联盟加成。这里指的是联盟科技中的紧急战备。满级50级加成200%.
6:夜间加成
夜间加成。这里指的是攻击方在到达防御方城堡的时间在凌晨0点到8点这段时间内,
防御方加成30% 因此对于对方城防较高的人,最好避开这段时间,
可以通过调节行军速度来达到这个目的。
7:科技加成
防卸是没有科技加成的哦!
进攻是最好的防守,这句话在很多网页游戏中都适用,丝路英雄也不例外。
丝路英雄中不管是狼还是羊,都需要学会掠夺.只有这样才能在丝路英雄中生存.
其次,介绍下攻城时的各种加成
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1:克制:
步兵系列血量中等,攻防平衡,对弓兵有2倍攻击(防御)加成
弓兵系列血量偏少,攻低防高,对骑兵有2倍攻击(防御)加成
骑兵系列血量较高,攻高防低,对步兵有2倍攻击(防御)加成
神兵系列血量很高,攻高防差,对步、弓、骑兵都有1.2倍攻击(防御)加成
2:道具加成:
道具加成,这里一般指的是高级城堡附带的咆哮加成。
高级城堡【霸主城堡、龙腾盛世、丝路王者、四海升平】的咆哮加成+25%攻击
3:科技加成:
科技加成就是军事科技中的攻击科技
比如说步兵中的不屈和方阵,最多有50%攻击加成,藤甲是属于加成一的.
4:联盟加成:
即联盟紧急动员科技加成和宣战加成, 最高有220%加成,科技190%+宣战30%.
5:英雄加成:
即英雄的群体攻击加成,单个英雄最高99.9%,但三个英雄最高可达300%.
6:英雄单体攻击力:
这里指的是英雄的战斗攻击,英雄战斗攻击=英雄力量值x2x英雄等级.
这在大规模战斗中作用不是很大, 一个英雄一般最多也就几万战斗攻击.
而大规模战斗往往都是千万级以上的攻击力.
其他加成和攻击没关系或没多大意义
下面说下攻城器.拿云梯和近卫军对比做例子
三级募兵技,制造云梯一个需要石头169 木头120 金属141 粮草145 金币84
制造近卫一个需要石头280 木头293 金属62 粮草41 金币279
从攻击力【加成无关】来看,云梯和近卫的差距是两倍左右【原始攻击低于两倍但近卫最终加成更高】
而造一个近卫所需的金币比云梯多三倍+
就这样看来造近卫还不合算些
但这里有点是需要注意的:
一、兵的攻击方式和攻城器的攻击方式是不同的,一个近卫只需要攻击大于投石的3/5防御就能赢了
面对两个投石. 三个近卫平分在三格就完全能赢而同样数量的投石.用云梯的话则需要九个才勉强行
从攻击效率上来说,防御方防御力越强近卫的攻击效率越高,在性价比上近卫比云梯要高上一些
二、实用性:近卫的攻击是针对对方所有防御力量的.而攻城器只能对对方城防有效.
如果对方没城防,或少城防、那大量的攻城器带了白带、除了会拖延速度+虚张声势没有任何作用。
此外近卫是可以参加防守的,虽然用步兵防御效果很差,但他确实能在防御中起到作用.
而攻城器,别看他也有防御力, 但事实上他是不会参加防守的
还有一点,这点关系不是很大 但对于有些人关系也不小、那就是 云梯的血量是五十,比近卫多了十二点血
在这里我们首先要了解下医生的医疗能力
①首先有数据证明一个医生最多治疗100点血,也就是说有两个云梯就要占一个医生的名额
②其次医生也是有复活比例的,最多复活30%、攻城器太多会导致兵无法复活的
英雄问题:
英雄。只能出征3个
攻击英雄依靠统帅值,三个英雄群攻百分百加成部队
特殊兵种作用:
随军大夫(步兵营训练):可随机恢复一定量损失的兵力,陷阱、箭塔、
城墙也在恢复之列:但恢复数量视编入的随军大夫数量以及科技“医学”而定。
辎重车(骑兵营训练):若掠夺方胜利:则可掠夺到资源:掠夺量视掠夺方编入的辎重车数量、
被掠夺方当前库存量、军械库数量以及双方声望差而定
回收队(骑兵营训练):可把兵力损失按比例折算成资源回收,回收量视编入的回收队数量而定。
攻城武器(机关房训练):对被掠夺方的防御建筑有较大的加成伤害。
掠夺小知识:
1,记的攻城时。需要对打情况下。尽量派压制性的兵去打当前回合。
2,记得防守时。在对方第2次来攻的情况下。努力的换下兵种排列守城。
3,适当要弄医生和回收队喔。可以减少必须要的损失。
小总结:
比如你当前是弓灭的神。估计对方会出步打你弓。
你就换城骑守。这样能更赚优势。当然。这打的是心机。
攻城守城。打的是头脑。依靠的是经济。
变换莫测:虚虚实实.当对方摸不清头脑才能占据优势,希望各位多碰肥羊。