文/卖身葬水母
说实话,刚开始并不看好这把武器,因为招式太短,C技收招硬直太大,看了刻印视频后,更发现没有一个C1刻是带属性的,并且没有一个刷兵刻。没有刷兵刻,就意味着很难挤入压制的舞台,没有属性C1刻,就意味着不可能存在像女扇C1盾秒人的盛况。
正当我把这把武器定为观赏性武器时,TX公布出了夏圈的属性,最高:G43,F42,G在5号位,F在3号位。天哪,这简直是朴刀的属性,现在的朴刀都是怎么玩的?冰玉突了然后双倍无双秒,那和它几乎一样属性的夏圈行不行呢?当然可以,差不多的G,无双的威力系数啊都是15,为什么不可以?再看它的跑D,和双剑的跑D差不多,也就是相当于朴刀带了个双剑的跑D,跑D一晕,无双秒,这是什么武器?蛮拳?对,夏圈就是一把高速的蛮拳,改良的朴刀,名副其实的一代神兵。
看武器,首先看刻印。有人说夏圈C1没废刻,突逃盾晕阵刷兵。
突:突是单机版的原始刻,进化招式被缩水了,发动也比单击慢,但是当你中了风玉双截棍的霸,风玉双鞭的C5之后,突是个救命招,比起甲刀的突,双截棍的突,夏圈的突保命效果更好。
盾:盾是夏圈的金牌刻印,毫无疑问,C1带刚体,只要你在C1,任何人休想越雷池一步,中者必晕,晕了之后他对你来说就像砧板上的鱼肉,任你宰割。
碎:有点像站盘的碎,像女扇的突,却不带属性,救人可以用用,但是不推荐。
阵:有点像双锤的阵,我不觉得这样的刻印能用来刷兵,引了一圈兵,一个阵连一半兵都清不了,这能算刷兵刻吗?不推荐。
霸:霸是单机的原始刻,出招慢,最后一下吹飞,霸给人的感觉还不如9方,所以也不推荐。
卫:卫的出招速度很快,但笔者没有卫的夏圈,所以无法测试出卫是伪连还是真连,建议对夏圈有兴趣的朋友先弄把玩具测试一下卫。
接下来看招式
C2:和大部分C2一样没属性,威力17,一般晕了人之后+C2(前一下打空)+方,磨血用。
C3:C3收招硬直估计是所有武器中最大的一种,收招是晕人的,一般没无双的中了夏圈C3,基本上意味着死期了,因为C3+无双,能不死的武器实在很少。
C4:夏圈的C4是少数几个能用的C4之一,威力系数是17,带属性,所以实战中我们可以仿照燕扇的打法,先把人打晕,+C4磨血。另外,C4的抗骚扰能力也很出色。
C5:技术流的其实都很喜欢用C5,比如说,打晕之后接C5炎(前4方打空)接方技,这样一套连招至少能去掉对手一般血。
方技:夏圈的方技实在太短了,能短到和站盘相提并论了,当看到别人露出破绽,常常力不从心的就是这俩武器了,为什么?够不到啊。方技一短,紧接着C技的命中率就降低了,所以用夏圈打技术流的朋友注意了,这个武器真的很需要技术。
JC:夏圈的JC是跳在空中往前面扔圈圈,威力有17,很大,在别人只剩一丝血还做垂死挣扎时,一个JC经常能送掉别人性命。
无双:无双的威力和大多数无双流武器一样 15。但是夏圈无双中总会有几下打空的,所以尽管有朴刀一样的威力,却不是像朴刀一样嚣张,秒杀所有武器,不过6号位的无双弥补了这个缺点,你无双条比朴刀长,也是你的优势。总体看下来,夏圈双倍无双秒不了的也就是一些F靠后并且段T的武器,如蛮拳,直木仓(不段T照秒)
最后看看实战吧。
看了上面的,大家也知道我说的都是对抗了吧,现在平地对抗成了主流,甲刀是平地的霸者,而夏圈,正是这个霸者的噩梦。135的移动,当甲刀追这样一把武器是什么样感觉,当追着追着突然被转身的一个跑D打晕了是什么感觉?对,恶心。另外反过来,一把甲刀被一把135移动的武器追是什么感觉,一个不留神就被他的D晕了是什么感觉?对,恐怖。被D晕就意味着死。
简单的说下实战中吧,实战不外乎这几个过程:
1.保命,夏圈135的移动保命能力绝对一流,所以根本不需要段多少体力,3F1T足矣,3F2T更好。
2.磨血,在你还没能一个无双确保秒杀对手时,你就该磨掉对手一点血,在无双流泛滥的今天,和人用方技肉搏磨血简直是在找死,夏圈恰恰有磨血招——跑D或盾,如果你带了玉,D晕之后+C4,如果你没带玉,D晕之后+方技。
3.秒杀,当你确定一个无双能秒杀对手时,这个不说了,你就无双吧- -
4.速攻,速攻就是在开场最短时间内拿下一个人头,很可惜,速攻还是甲刀的专利,圈圈这个能力较差。
5.蓄无双,建议段2W,蓄起来快点,反正你这么快的移动也不容易死- -
所以最后我给你们推荐的夏圈是 5G3F2W的 盾或突夏圈( 本人的夏圈是突的,吃不到的葡萄总是酸的,所以我说突好,因为有跑D这个晕人招,配合突这个逃命招正好。然后盾的人要说了,圈圈现在这么猖狂,以后没准跑D也要改成甲刀那样,到时候看你怎么混。我:....有道理啊- -)
另,有人说:以后要改攻击上限了,还段成无双流的?我:以后谁知道是什么时候,以后我还在不在都不知道捏=。=)
以上 结束,最后贴上武器,某白那借来玩的,要还滴0.0(居然没出一特,RP啊~~~~)