[战场]【天禄阁】防御论

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[战场]【天禄阁】防御论

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-31 0
防御,跳跃和受身是操作游戏必须精通的技能。它就像使用C技能一样,是新手成长成高手所必须学习的东西。也许C技能掌握的熟练会给你带来很高的人头,不过有进攻就会有防守,一个人的进攻就算再厉害,防守不行也会导致一个队伍的覆灭,所以对于我来说,进攻固然重要,不过防守是进攻的基本条件。

简单的说防守一共大体上有三种形态,既:防御,跳跃和受身。

防御:可发动防御元素,如果带玉,防御元素会发动玉属性。

防御,一个和进攻一样重要的东西,虽然这个键子很简单,也只有一个,不过对于一个高手来说,它的使用几率会很高。正常的防御可以分为三种,既:正面防御,转防御和防御元素。

正面防御就是我们经常用的防御手段,既对手攻击前作好准备,等对手攻击的时候防御者处在一种防御的状态,此状态不可以移动(如移动既不算防御状态),不可以攻击。当受到攻击的时候,不可以发动防御元素。

转防御是正面防御的一种升级,这种防御需要胆量和技术。转防御的关键就在于对手攻击的间歇。所有的武器无论是无双还是普通的C技能都有一定的间歇,在这个间歇的时候按方向键迅速的转变方向防御住,就可以解决对手饶后的局面。不过转防御需要掌握好时间的间隙,过了这个间隙还没有防御完毕的话既中对方的攻击。

防御元素是一种消耗无双的防御手段。如果玩家带玉的话既发动玉属性。防御元素的使用是在受到攻击前防御并且按蓄力键,大概在两秒左右就可以发动出防御元素。防御元素仅对前方和C技能的攻击有效,无双无效。防御元素持续的时间越长,掉的无双也就越多,如果没有无双的情况下,则发动不出防御元素。

跳跃:可发动JC和JA,既属于攻击范围内的招式也属于防御范围内的招式。

跳跃的时候,我们可以用JC,也可以用JA。跳跃的时候我们依然可以躲避甲刀的无双和逃脱一些攻击。

武器的不同决定了武器的JC和JA的不同。有的JC是范围攻击,有的则是单体攻击;有的可以向前跳出一定距离,有的则是原地落下。所以JC既可以躲避,也有可能成为靶子。

比如说对手如果放无双,类似于狱刀这样的武器有几率就会利用JC跳到一个比较安全的地方防御。如果是原地JC的话,最好用JA,也就是跳拳,这样可以向前移动一段距离。

受身:受到攻击倒地的一瞬间按防御键,可以直接弹起来,这叫做受身。

受身有的时候可以帮忙,不过有的时候,受身也会增加麻烦。比方说在双节棍面前受身而对方正好用出C6霸的时候,如果对方带的是风,那么自己生还的几率就小了(除非有无双的时候)。

受身的时候是可以掌握方向的,如果在受身的同时按前,那么就是向前受身,同理其他方向键。有的时候受到攻击需要倒地后才可以用受身,不过在没倒地的时候又受到了攻击,就可以在浮空状态下受身比方说玩家A在受到攻击后倒地,在倒地前又受到了火柴的JC,这个时候估计就可以受身成功了。

要注意的是,如果自己受到雷属性攻击的话,则受身不了。其最明显的表现就是身上有黄色的纹路,跟被雷P的效果基本类似。而如果在受身的情况下中风玉的话,即便能受身,不过也很麻烦。如果您在被人击倒的时候看见双节棍用C6霸的时候,请千万别受身。
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伪Zhuang

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-31 0
嗯~
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