[平衡,一个永远的话题]梦幻新资料片猜想及预测

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[平衡,一个永远的话题]梦幻新资料片猜想及预测

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chukuang

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等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-09-06 0

    最近在论坛看了不少关于新资料片的贴子,确实,WY每年一次的新资料片调足了玩家的胃口,虽然最后总是失望大于希望。2010年的新资料片公布之前,小白又来调玩家胃口了,比如这次对战斗影响重大,要内部测试所以要11月-12月左右才能出,以前都是公布出来玩家测试的,而这次是小白团队自己测试,看来真的影响重大,不能泄漏出去,不然问题大了,呵呵。看了论坛上几位高人,和夏大妈的一个贴子,我自己也思考了下,到底什么才是玩家最关心的,做为一个7年的老游戏,梦幻怎样才能焕发出新的青春呢?

  现在我觉的梦幻最大的问题就是平衡的问题,如果游戏比较平衡了,大家都可以安居乐业,开心游戏,虽然卖号的还是会有,但不会像现在这么那,那种卖号就是像WOW的玩腻了一个职业,想换一个玩玩而以,而不是现在这种被逼的走头无路,被迫卖号了。现在大家公认的PT等几个弱势门派,服战400多个服务器,只有几个人,占12门派报名人数不足0.2%,这实在是有些不平衡了,虽然策划一直说要看主流,要看广大玩家平时游戏中怎么样,不能光看武神坛,但说实话,我也没觉的PT,WZ在刷双,捉鬼等常用任务中有什么爽的时候(WZ12门派不算,不是平常任务)。那最后还是回到二个字上面“平衡”。


  虽然绝对的平衡不可能存在,特别是像梦幻这种12个门派这么多的门派,暴雪大神的经典,星际就3个种族,修改了11年,也不敢说绝对平衡了,但相对的平衡还是做到了,梦幻12个门派想平衡,那难度是几何倍的增加的,虽然梦幻做的不错,但我还不认为目前的WY能超过暴雪(不是我崇洋媚外)。说了这么多,也许广大朋友们还没看懂我的意思,其实我的意思很简单,就是希望WY能在新的资料片中,对平衡性做个好好的调整,不能让上面的极端数具长期存在了,所以下面就当我自己胡猜乱想也好,给小白团队的一点建议也好,发表点个人的看法。


    梦幻的平衡之所以难改,就是因为这是一个牵一发而动全身的工程。一个门派改强了,其它门派全要倒霉,一个门派改弱了,立马会形成连锁反映。特别是像DT,LG这种众多玩家的门派,更不能轻易修改,260W人的在线,你这一改就是近130W人的问题了。关系重大呀。现在社会分工越来越细,专业越来越精,我觉的梦幻也应该这样,就是类似于天赋系统,把12个门派,每个门派分二种天赋,这样变成24种各具特色的职业,防止出现万金油打法,让每个门派都能充分的享受到PK的乐趣,像斗兽棋一样,一个克一个,不能有无敌的队的存在。现在的梦幻1DT,1ST,1MTG(MW),1HS,1FC(NR)的1封1辅助2物理1法系的暴力队,只要装备,BB配合不出问题的话,基本可以说是万金油的队。不管对双封,还是双法,还是双辅助的队,都不是被克的。也就是说没有什么太大的漏洞。但要想达到基本的平衡,这样是不行的。


  首先,梦幻的设置上就有问题,5个封系,2个法系,2个物理,3个辅助,一个队只有5个位子,那一个队要几个封系呢?1个还是2个?5个封争1个位子和2个物理争1个位子,这能平衡吗?前面的双物理的队更好,物理系都不用争了,个个都有的上场。所以,这是不平衡的主要原因,那怎么办呢?只有一个办法,就是细化,不能让一个职业把所有事都做完了,也要给其它门派一口饭吃吃,有饭大家吃,分工要有所取舍。


    12个门派每个门派分二个天赋,这样职业特色的分工就更细了,队伍的组成也更复杂,各种队型都可能被其它队型所克,不存在无敌组合,像现在每个队必有一DT一HS的队伍组合就很有问题。下面我就关于天赋分工提下自己的小想法,也算是抛砖引玉了。


人族:
DT,分为攻战和防战,攻战加强伤害,或增加新的伤害的技能,但生存力低下。防战天生速度慢于攻战,但生存能力强(可以增加加防和灵的新技能,平稳输出伤害)

HS,把加血和加状态分开,一种就是纯奶,可以增加新技能,加大回血能力,但不抗封。还有一个就是辅助各种状态,如加伤害加速度等,只给回血量很少的加血技能,加血量参照修改前的PT。抗封

NR,把单封和群封分开,单封NR有速度加成,可以增加新的封中并有机率中毒的技能。群封NR可以把群封增加为5个,但降低命中率,而且没有速度加成,减慢速度,群封NR永远不能抢不到一速。

FC,把封和降属性分开,单封增加命中率,并增加速度技能(类似于TJ先发制人),可以和NR抢一速,降属性FC可以防低对方属性,并有分身和睡,但没有速度优势和其它太多的封技能(FC的很复杂,还要好好考虑下)


仙族:
LG,分为输出LG和辅助LG,输出LG增加法伤系数或新的法系技能,伤害最大化,辅助LG可以把逆鳞或神龙摆尾之类的技能给队友用,并群体化。适当加强生存能力。

PT,分为救人系,辅法系,救人PT可以拉人无伤,并解5回合死亡,比如中的小死亡,直接可以拉,大死亡,5回合后就可以拉,所以有救人PT在,就算中了大死亡,只要5回合顶过去,死也不怕。辅法系PT就是强加辅助法系的PT,增加忽视罗汉或增加法暴的新技能,但拉人有伤,不可以拉中死亡的人。9人PT可以提高点灯数,比如开始3灯,15层普渡必出4灯,但没有了灵动。辅法PT15层普渡必出双灯就可以了。(PT太弱,要多说二句)

TG,这个最好搞了,外皮以经为我们分好了,敏TG和魔TG,敏TG保证多样封系技能(唯一个能封法宝的门派),魔TG增加新的法术技能。

WZ,这个也要多说二句,其实一开始广大玩家就有分工了,剑宗和气宗,烟雨改为50%气血限制,和DT一样,但不用休息,增加新的物理攻击技能,保留群红灯,取消蓝灯,还有其它一切封系和无敌类技能。气宗增加新的单封技能,增加命中,保留三封技能,原来WZ技能都有,但没有物理技能。


魔族:
PS,改加封系门派,和诅咒门派,封系门派加强封的命中和新技能,封中后减少回血量特性保留。诅咒系加强封血技能,新增封蓝技能,强化吸血打蓝技能,不给封法技能,但可以给天罗地网,让诅咒PS可以秒3封攻宠和物理系,还可配合FC睡时,对方BB打醒自己。

MW,法系和召唤系,一个是加强法系伤害,另一个是可以召各种BB,像牛妖和踏云兽一样,还可以增加召敏血的,龟血的,可以让对面法系少在召的BB上,变相减少己方伤害,但召的BB血不能太多,也不会神佑之类的,不然就太BUG了。

DF,可分为魂系和魄系,魄系加强减速,中毒等技能,发挥DF诅咒的效果,增强鬼眼抗封效果。魂系就是对死亡的控制了,可以让对方轻易倒地,然后到地不起,增加的新技能加强DF的伤害输出还可以附加打虚血的效果。

ST,可分为狂战士,和兽王二类,一个是现在的主流ST,可以强化下天魔解体的效果,现在看上去好像不怎么样。兽王类就是强化己BB的效果,比如群体给BB加防,加伤害,加灵,加速度等,并有一定的伤害力,还有要强化下像型的效果,一个只能辅助BB的门派也是没人要的,必须还要有其它的一些特色。

这样修改以来,各门派都有了自己的特色,你DF是很强,但9人PT可以克你的点杀队,你9人PT是防点杀,但我辅法PT加法系,确能全面的压制你,双封队很牛,命中超高,但魄DF又能有效果的抗封克制你,也许3辅助的医院队出场了,没什么攻击力,但配合上一个兽王ST,所有的BB全成的小变态,加上超高回复,又能有效克制辅法PT的法系队,总之战术千变万化,你选了纯奶HS,就放弃了多样的辅助能力,但对DT,和剑宗WZ这种对气血比较有要求的门派,又是刚刚适合。

以上只是有个初步的设想,毕竟现在新资料片还没有公布,虽然是预测,但也是有例可循的,比如同是WY的创世西游,就采用了上面的天赋系统。希望在这个没有帮战的夜晚,能带给大家一点暇想。
[ 此贴被..゛休闲裤.在2010-09-12 15:32重新编辑 ]
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