暗黑破坏神3中,可能会出现例如武器熟练度这样的属性,例如如果你一直使用剑,但是突然发现一把好的斧子,那么就可能因为熟练度不够而初期无法发挥效果。
Bashiok:我们没有很多技能需求特定的武器类型。武僧是一个例外,他有很多战斗法杖和拳套武器专用的技能,我们预计玩家不会同时选择两个,这样就有稍稍会有些技能自定。对于野蛮人来说,他的技能基本只需要一个近战武器,差不多每个玩野蛮人的都是这情况。巫医和巫师么,据我所知没有任何技能需要一个武器,不过你明显想要装一把。
大概的宗旨和目的是为了让三种主要近战类型有所不同且都可行,但要明显权衡一下。双持和双手武器目前挺平衡的,所这只是个美观上的选择。如果你觉得拿着一把巨大的双手武器跑来跑去,随你;如果你得到两把很好的两把单手武器,那么用它们吧。很明显的这取决于属性微调,一个武器对两武器。不过这是故意的,这也是如何平衡的和游戏内目前的设定。跟拿盾相比两者都可行,不过你明显拿了盾会多一些存活几率。伤害输出的降低应该准确的低效掉更好的存活几率,更能冒一些险,等等。
武器会有专精吗?例如剑,锤,长木仓,等等?
Bashiok:会有办法提升你使用某种武器的[打得更准,伤害更高等等]。我只能说这么多。
当你说道双持和双手武器只是个美观上的选择时,你是说只单单是艺术上的,还是武器的感觉也是如此?例如双持的快速,持续伤害和双手的慢速,高爆发伤害(KPM/DPS的平均)?
Bashiok:很明显他们用起来会不同。双手武器更大,更慢,不过感觉更强力,而双持武器更快更有打击感。我之前的意思是从伤害平衡上来说,不管你用什么,双手武器或者双持,你将会以同样的节奏杀出敌群。双手武器一下挥击会和双持的几下打击相等。
我们会被允许同时专精与多个种类吗?
是的。
好哇。野蛮人双持魔杖来也!
野蛮人不能用魔杖:)