有一种沉默的有些可怕的对手,总是潜伏在黑夜的深处,用自己敏锐的目光搜索眼前的猎物,一旦找准时机就会出手撕裂眼前猎物。腾讯,这个“一直在山寨,你能奈我何!”的公司,每一次出手必然成功。而每一次成功必然伴随对手的哀鸣。
腾讯,从来不是一个人在战斗,它有众多兄弟姐妹。从最开始的QQ捆绑,到后面的各种钻以至再后来的空间、QQ秀、QQ商城等其他兄弟姐妹出来组成庞大的“企鹅军团”,所到之处,无不披荆斩棘,开山辟道,一路凯歌。
QQ旋舞山寨劲舞团
[img]http://www.pic.yxdown.com//upfile2/2010-9/2010090846522573.jpg[/img]
QQ旋舞和劲舞团
当两年前你走进网吧那噼啪噼啪的敲键盘声传进耳朵,看到这个作为90后经典必玩游戏,多半在你内心深处会鄙视下玩劲舞团的,。只是现在,我们鄙视的对象已经从劲舞团转移到了QQ旋舞。对于十几二十来岁的青少年来说,骚动的年龄总是喜欢追求时尚进而证明自己的能力和存在。而腾讯正是一个善于把握时机的公司,迎合了未成年群体的心理推出《QQ旋舞》,当然他秉承了一贯作风,没有学习九城、久游那样为劲舞花落谁家争的你死我活,而是直接拿过来复制山寨出《QQ旋舞》推向市场。手段之狠、脸皮之厚,估计在中国互联网历史上,腾讯绝对称得上前辈。
QQ堂山寨泡泡堂
[img]http://www.pic.yxdown.com//upfile2/2010-9/2010090846536685.jpg[/img]
QQ堂和泡泡堂
尽管有很多玩家都不愿意承认《QQ堂》的画面、玩法好过《泡泡堂》,但是并不妨碍《QQ堂》占据休闲市场的步伐。《QQ堂》虽然是照抄了《泡泡堂》的创意、画面、任务、结构。但是我们不能不感叹,QQ用户基数实在过于庞大,就是这样一款粗糙游戏也有十来万人同时在线的记录。这些对于庞大的QQ家族成员来说,只不过又多了一个外来的“孪生兄弟”而已。
QQ游戏大厅山寨联众
[img]http://www.pic.yxdown.com//upfile2/2010-9/2010090846549049.jpg[/img]
联众和QQ游戏大厅
联众注定是一个悲剧,一个遇到QQ这个对手的悲剧。曾几何时,联众占据中国休闲游戏市场大壁江山,可想而知是当初是何等地指点江山、意气风发。随后,腾讯推出的QQ游戏凭借客户端捆绑在QQ聊天工具上,更是短短一年时间就将联众从休闲游戏市场第一的宝座上挤下。目前,联众每日在线人数维持在30万左右,跟其顶峰时期相比早已是日暮西山,可以说,QQ游戏大厅基本上已经不把联众视为对手甚至连潜在的威胁都被忽视。当然,让后来者评说,联众从一开始就犯了致命错误。QQ游戏大厅刚出来时,联众运营管理技术都跑去看了,回来报告说,他们有的我们早都有了,不足为惧。于是乎,放眼对手在自己眼皮子地下发展,而腾讯又是一个很会造势的商人,一个QQ游戏大厅要多个产品来支持,相互协作,比联众孤军奋战要强百倍。被后来居上,也是情理之中。
QQ葫芦娃山寨植物大战僵尸
[img]http://www.pic.yxdown.com//upfile2/2010-9/2010090846562941.jpg[/img]
QQ葫芦娃山寨植物大战僵尸
腾讯日前推出的《葫芦娃大战群妖》是由寻仙公司开发、腾讯*****的。严格来说,《葫芦娃大战群妖》是腾讯*****的游戏,不算真正腾讯的作品。不过并不妨碍它成为游戏界舆论的焦点。因为,纵观《葫芦娃大战群妖》从内容、角色设定到画面,无一不是热门游戏《植物大战僵尸》的在线翻版。
经典单机游戏惨遭“山寨”,相信是每一个玩过此款游戏人都会觉得“情何以堪”。游戏公司难以独立创新,只能靠模仿经典游戏来“山寨”娱乐大众,依托这样模式建立起来的娱乐,能走多远,我们拭目以待。
僵尸群变成了妖怪,植物群则变成了葫芦。无论是游戏的塔防模式,还是“发射豌豆”的防守方法以及“阳光”的收集方式都与《植物大战僵尸》非常相似。“葫芦娃”中的妖怪与《植物大战僵尸》中担任攻击方的僵尸一样,都是“贴身战”;攻击模式都是从“单挑”到“群殴”,而且游戏本身操作也是在草地上进行,画面中的阳光收集,角色摆放,乍一看还以为就是在玩“僵尸”呢。
不过,“葫芦娃”游戏还是在原版“僵尸”的基础上,进行了一些偏网游的改良,例如添加中国传统神话元素,增加了攻击妖怪血量显示条,妖怪的攻击更为迅速等。这可能是值得玩家欣慰的一点了。
QQ英雄杀山寨三国杀
[img]http://www.pic.yxdown.com//upfile2/2010-9/2010090846575661.jpg[/img]
QQ英雄杀
笔者“有幸”在官网看到,英雄杀融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,采取流行的历史穿越题材,让所有玩家在了解历史人物的同时更能享受高度的代入感。
显而易见,这是腾讯QQ又一次将自己的企鹅矛头伸向目标的“成功力作”。与《三国杀》相比仅仅是在英雄人物的选取上略有不同,《QQ英雄杀》采取历史穿越题材,囊括了中华上下五千年历史上的众多英雄人物,真可谓人才济济。兵圣孙武,西楚霸王,女中豪杰花木兰,忠臣岳飞,都穿越到了一起。上至秦王嬴政,下至江湖草莽鲁智深,就连替父从军的花木兰、沉鱼落雁的西施都一并纳入,甚至都可以出现关公战秦琼的闹剧。试想,侯宝林大师如还在世,一定欣慰有加,后继有望啊。腾讯还将一些自己旗下其他网游中的主角也引入了《QQ英雄杀》,一场由玩家决定的历史英雄大乱斗就这样拉开了序幕。玩家由此戏言,说不定若干年后,奥特曼大战变形金刚的出现也不足为怪。
《QQ英雄杀》和《三国杀》一样,首先分配主公、忠臣、内奸和反贼四种身份。主公和忠臣在游戏中的任务是剿灭反贼、除掉内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要先杀掉反贼和内奸,最后手刃主公才能获胜。《QQ英雄杀》完全照抄了《三国杀》的胜负判定条件。武将牌就显得很乱斗了,什么陈胜、韩信、褒姒、花木兰、商鞅、扁鹊、赵飞燕都放在这么一个游戏里,囊括了中华历史几千年里的人物。在技能方面,商鞅和郭嘉都有判定技能、西施的“画地为牢”和甄姬的“乐不思蜀”技能一致。
简单的把其官网上的内容与《三国杀》进行对比,可以说,让一个没有玩过《三国杀》的人,都可以通过阅读卡牌的介绍和规则发现这两款游戏有太多相似之处,更何游戏界面。腾讯又一次成功山寨了,而且基本上是完全照搬,把别的游戏里的系统、设定拿过来改下名字增加人物就成一个新游戏。何况这个增加人物是何其乱,简直就是一锅大杂烩!腾讯真不愧是中国互联网行业的通吃者。
一款真正好的游戏从概念的产生到本身规则的制定,再到测试出炉,是一个复杂而又耗费时间物力的过程。在其他人起步成长的道路上,借鉴一些前人的经验是允许的,但是这种借鉴和模仿不能简单粗暴的山寨来解决问题。如果每一个成功游戏的背后都有一个想去复制想去山寨的公司,那么中国网络游戏市场道路只会越走越窄。当我们仰视暴雪创造出魔兽世界继而感叹它浑厚的历史底蕴和完善的文化特色时,是否考虑过自身游戏在借鉴中得到创新得到升华?
腾讯这个企鹅仔,让互联网其他企业胆战心惊战栗不已,让竞争对手如芒刺背坐卧不安。作为中国互联网排行第一,世界排名第三的公司,现金极为雄厚,实力着实庞大。也许被山寨了的敢怒不敢言,但是如果继续按照既定思路走下去,成为互联网“全民公敌”,还有多远?