赛伯坦星球上生活着一群高智慧的机械生命体——变形金刚。一个原本安静祥和的钢铁星球,因为变形金刚的内部的决裂导致爆发了博派与狂派的惨烈战争,这便是《变形金刚:赛博坦之战》。
自从《变形金刚》动画片风靡世界,据此改编的电子游戏不在少数。以《变形金刚》电影的公映为起点,发行的最近两款改编游戏,只能用惨不忍睹来形容,2007年的《变形金刚游戏版》(Transformers: The Game)以及《变形金刚2:卷土重来》(Transformers: Revenge of the Fallen)得到的都是不及格的成绩。唯一积极的迹象是发行商Activision试图拯救这个人气系列,一直在不断更换开发公司。
博派领袖擎天柱,威武依旧
异军突起
《变形金刚:赛博坦之战》的开发商,来自美国加州的High Moon Studios此前并不被看好,他们历史上最出名的作品是为Capcom制作的《黑暗标靶》(Darkwatch),后来根据《谍影重重》电影改变的几款游戏没有掀起多少波澜。但玩家就是这么一群人,出于对《变形金刚》本身的爱,许多Fans也会和我一样去体验一下这款游戏。
于是当我“内牛满面”从游戏中出来,我必须说,这绝对是一款创新与经典结合的黑马之作。游戏的整体效果相当华丽,科技感十足并遭到战火洗礼的赛博坦星球被刻画得细致入微;变形模式也不再像前两部作品只是为了能变形而设计出来的,而是需要你时刻根据战场的变化审时度势,在正确的时间选择正确的形态,才能有效地打击敌人、躲避攻击。本作绝不同与市面上其他的第一人称射击游戏,《变形金刚:赛博坦之战》的游戏中从头至尾都没有为你提供太多有用的掩体,它就是一款强调近距离混战的FPS,爽快的战斗节奏,时刻保持着紧张激烈。
狂派首领威震天
背景悬疑
本作不是以《变形金刚》真人电影版为基础制作的,而是将背景设定在了经典的G1动画版前数千年的赛博坦星球。这个动画片之前的故事,很大程度上勾起了玩家对 G1动画片的回忆,并且能在耳熟能详但却又了解甚少的赛博坦上战斗,很多人简直是迫不及待地去了解星球上的一切。这是个漂亮的开门红,但也决非只是个噱头,通过游戏剧情的发展,玩家对动画片中遗留下来的种种疑问都得到了解答。
例如擎天柱成为汽车人的领袖的故事;红蜘蛛与威震天的初次遭遇;赛博坦究竟发生了什么,以至于变形金刚们纷纷逃向宇宙,并顺便引出了动画版以及资料中都隐藏的很深的、介于御天敌(Sentinel Prime)和擎天柱(Optimus Prime)之间的汽车人领袖——竞天择(Zeta Prime)。同时,我们还在游戏中共同见证了擎天柱大哥得到并装备领导模块的伟大时刻。从这个意义上来说,《赛伯坦之战》这款游戏不仅仅为我们带来了游戏上的乐趣,更多的是感动。想想这是许多TF Fan等了20年的答案,多么激动人心!
当然,剧情这样演绎虽好但还不是十分紧密。例如,G1动画版中提到天火(Jetfire)的身份时是这么讲述的:数百万年前,天火曾和同是赛博坦科学家的红蜘蛛来到地球考察。由于意外事故,天火被埋在冰层下长眠数百万年。当他再次在地球上醒来时,面对残暴的霸天虎和已经成为陌路人的红蜘蛛,他选择加入了汽车人阵营。但在游戏剧情中我们却了解到,天火原本是和红蜘蛛一同守护黑暗能量的科学家,直到遇到威震天后,红蜘蛛由于私心很不地道地投靠了霸天虎,天火才与红蜘蛛分道扬镳,各伺其主。由此可见,天火这个人物的背景设定以及他与红蜘蛛的关系,还存有很大争议。此时此刻,我倒是十分有兴趣听听制作人员如何来解答这一疑问。
人物刻画
《变形金刚:赛博坦之战》的人物刻画并没有采用真人电影版的那种超现代的机器人风格,而是介于动画版与真人电影版间。这种粗线条的、带有强烈美漫画风的刻画,使每个变形金刚人物都具有极强的金属质感,厚重而威猛结实。很多人物造型大家还是可以在第一眼就认出来的,比如擎天柱。赛伯坦形态的擎天柱大哥看起来真的要比G1动画版威猛许多(但这也跟制作年代有关系);狂派的红蜘蛛和声波也都保留了G1动画版的主体造型,并二次加工,让他们看上去更符合赛博坦的科技感。当大黄蜂顶着头上两只小角,瞬间连毙两个霸天虎士兵时,相信很多玩家已经会心一笑了,地球上可爱的大黄蜂当年在赛博坦是多么犀利啊(当然电影版中也绝对犀利)!同时,有些剧情中会对变形金刚们进行近距离特写,我们可以清晰地看到每个人物身上不同程度的战损痕迹,这一细节很好地从侧面反映出了赛博坦战争的激烈程度与持续时间。
《变形金刚:赛博坦之战》的生命力在于和线上的朋友共同游戏。合作战役模式中,你可以邀上好友共同破关,一起感受并探讨剧情,通关后还有隐藏人物可以解锁。多人对战模式最多支持10名玩家在线对抗。征服模式也是非常有趣的,玩家可以突然转换阵营,让比赛时刻保持紧张感。从官方指定的网站购买正版CD-Key,还会得到特殊的人物奖励,比如爵士和震荡波。
《变形金刚:赛博坦之战》的不足是略显单调。当变形成汽车形态后,控制起来的手感不是很好,但这毕竟不是一款以赛车为主的游戏,无伤大雅。可进行单人战役时,即使选择不同的阵营、人物去发展剧情,我们也会陷入“循环模式”,有时甚至觉得人物间除了造型有别,其它的各项数据差异并不是很大,最终导致选谁都一样的感觉。此外,这么一款单人游戏流程可达到十几个小时的作品,敌兵的种类却很单一,这也是造成“循环模式”的主要原因。当然,并不能排除以上的单调是在为续作考虑。我本人很希望这款游戏会推出续作,增加杂兵的种类与技能,并保持没有掩体的近距离混战,增加角色的个人专属武器与技能,这样会增加更多的可玩性与乐趣。
是的,看看IGN令人瞠目的9.0的高分评价吧,嘿嘿,TF Fan其实就是这么好骗。