首先准备一个v_*.mdl 比如v_ak47.mdl 放到一个单独文件夹里
用HLMV模型浏览器拆开此模型,得到BMP、SMD和QC文件,用记事本打开v_ak47.QC
找到
//reference mesh(es)
$body "studio" "v_ak47-PV"
$body "studio" "hands"
v_ak47_PV是ak47的武器模型 hands是手臂
不管他 在下面另起一行加上
$body "studio" "chome"
变成这样
$body "studio" "v_ak47-PV"
$body "studio" "hands"
$body "studio" "chome"
然后保存即可
接下来用记事本打开刚才看到的木仓体v_ak47_PV.smd
找到这一行——triangles
以下全是***.bmp
把这些全部替换为chome.bmp
有人会一个一个的替换?太麻烦了,在记事本的选项上,找到[编辑]-[替换]替换所有的吧~替换的时候会“死”一会儿~没事等下就好
全部替换完毕后,选择[文件]-[另存为]另存到那个文件夹内,重命名为chome.smd然后保存。保存完毕后,用系统自带的画图,画一张尺寸为64x64的BMP格式图片,图片大概是这样,记住!保存时要保存名字为chome.bmp的256色BMP图片!保存到那个拆开的模型的文件夹。
保存完毕后,打开HLMV,合并那个v_ak47的QC文件
合并之后,看吧~是不是反光了?啊?没有反光?呵呵 别着急呀,找到贴图选项,将chome的贴图设置成金属和透视,再看看,放几个动作看看,是不是闪闪的?呵呵 然后把模型另存为就行了!