兵者诡道-谁说没木仓头就捅不死人

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流兵者诡道-谁说没木仓头就捅不死人
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

兵者诡道-谁说没木仓头就捅不死人

楼层直达
安可_啔

ZxID:12545008

等级: 元老
不是腹黑QvQ 猫 妖梦、博丽什么的最有爱了~

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-09-16 0


兵者诡道-谁说没木仓头就捅不死人

《R.U.S.E. 》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞烛机先的预测能力,将是二战战场上最重要的决胜关键。   

        ◆ 重战略不重微操   在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,不能只注重几个小队的动向,更不强调单兵的微操技巧,因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「谋定而后动」的空间,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,以往对RTS 苦手的玩家完全不需担心不好上手。

  ◆ 策略诡计取代单兵技能   技能施放的时机对许多RTS 而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《R.U.S.E. 》来说不是这样,因为没有任何一个将军或司令,应该盯着某某小兵大喊: 「嘿,你现在该丢手榴弹了」。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,也就是R.U.S.E. ,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像「通讯静默」能让部队匿踪潜入敌军要害,经典战例是日本偷袭珍珠港,如果搭配加速行军的闪击战效果更惊人。也可使用「草木皆兵」,为对手营造大敌当前的假象。二战时盟军曾在爱丁堡用几栋老房子伪造出25 万大军,成功牵制挪威38 万德军让「诺曼地登陆」得以实现。另外游戏还提供声东击西、化整为零、四面楚歌、背水一战等各式策略。

  ◆ 取消战争迷雾   为了模拟二战时期两军对垒的情境,《R.U.S.E. 》取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,不管是能够埋伏的森林、适合防守的城镇、提供金钱的资源,所有兵家必争之地在开始就都一目了然,之后随着战事演进将有大量情报涌入司令部。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠R.U.S.E. 制造出来的假象,甚至还能假装中计,让整场对战成为「你知道我知道你知道」的极致思考陷阱。

  ◆ 情报至上、侦察第一   情报可说是二战战场上重要的另类「资源」。在《R.U.S.E. 》中如果没有正确情报,不但不知道要出什么兵种或诡计才能因应对手行动,在两军交锋时也会因为没有敌军准确位置使火力无法发挥甚至无法还击,即使昂贵的装甲部队在遭遇埋伏的情况下,也会被步兵的反坦武器轻易消灭。让侦察成为所有攻击和防御行动的第一步,而情报的来源,可以是侦察单位或R.U.S.E. 。除了索敌以外,侦察单位甚至还能识破被R.U.S.E. 隐藏起来的敌人和建筑。情报在这里的重要性就如兵书所言:「不知彼,不知己,每战必殆」。           ◆ 兵在精而不在多   抢科技然后大量生产某些单位一口气压制对方的手段,常见于许多RTS 中,但这种方式不适用在《R.U.S.E. 》。由于兵种或阵地间的相克相当明显,即使少量反坦阵地或部队,也可能在森林或城镇等有利地形歼灭数量惊人的坦克海,是以本作非常注重不同兵种的协同作战,以及随时配合对手行动制订反击策略。

【兵者诡道硬盘版下载地址】

推荐配置   

最低系统配置:   

- 操作系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7   

- 处理器:Pentium 4 2.8GHz/Athlon 64 3000+或更好   - 内存:XP 1GB;Vista/Win7 2GB   

- 显卡:支持DX9.0c,128MB显存,Radeon X1000/GeForce 6000系列或更好   - 声卡:兼容DX9.0c   

推荐系统配置:   

- 操作系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7   

- 处理器:Pentium D 3.5GHz/Athlon 64 3500+或更好   

- 内存:2GB   

- 显卡:支持DX9.0c,256MB显存,Radeon X1900/GeForce 7800系列或更好   

- 声卡:兼容DX9.0c   

对于一款RTS游戏来说,这样的硬件配置要求并不高,只是不知道这样的推荐配置下性能如何。



游戏单位介绍:

兵者诡道建筑分为7种:

HQ(指挥部)、兵营、炮兵工厂、坦克工厂、反坦克工厂、机场、原型单位工厂

  HQ:   指挥部是该游戏的核心

  需要有HQ才能建造其他建筑,选定位置之后(位置可以中途改变),HQ就会派出一台工兵卡车前往建造。一般而言卡车都会尽可能沿着道路移动,所有策略卡片也都需要HQ才能运作。

  HQ选单中主要有生产型建筑和防御建筑

  生产型建筑:   资金来源是建立补给站或者admin building,然后将资金运回家中。一个补给站需要40元,而补给站的资源会用尽,只能提供225的资源量而已。

  admin building可以直接生产美金。不过短时间对战是用不到的。造价100元,每4秒产生1元 (简单说,要7分钟才会回本)。

  分基地可以出动工兵卡车和回收运货卡车,但是不能提供补给和策略。

  防御型建筑:   依照阵营不同,拥有的防御建筑也不同。

  不过大致可以分为:反步兵、反坦克、防空和榴弹炮

  部份防御建筑可提供视野

  兵营:   可以生产侦查单位和步兵单位

  步兵单位可以于森林或是城市间埋伏,步兵还可以执行渗透对方防线,占领对方建筑的任务。

  侦察车在本游戏中相当的重要,没有侦察车配合的坦克群只能被动挨打。

  炮兵工厂:   可以生产自行或者牵引式的榴弹炮和高射炮(阵营不同,能够生产的单位不同)。牵引式高炮可以埋伏在树林和城市里。

  坦克工厂:   可以生产轻、中、重等坦克   坦克速度快,射程远,是地面作战的中坚。适合在开阔的平原上作战,本身防御力也比较好。但要注意埋伏的步兵和反坦克炮。

  反坦克工厂:   可以生产自行反坦克炮和牵引反坦克炮。牵引型反坦克炮可以埋伏。自行反坦克炮不能够移动中开火(英国萤火虫除外)。

  机场:   可以生产伞兵、侦察机、歼击机、强击机、轰炸机。

  一个机场可以存放8架飞机。

  伞兵必须生产时就决定目的地,一旦落地之后,就成为步兵。伞兵主要执行空中突袭敌方建筑,抢占关键通路的任务。

  侦察机、歼击机、强击机、轰炸机

  对应屏幕左下方的热键刚好zxcv,按一下选取一台,按两下就选取2台。空军是战略性兵种,有最高的移动速度。

  原型单位工厂:   可以生产各种原型装备。依照阵营的不同,可以生产的单位不同。

本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10

谢谢您的分享,辛苦啦~!~

一箭♀成伤ヾ

ZxID:9368160

等级: 元老
小时候哭着哭着就笑了,长大后笑着笑着就哭了

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-09-16 0
不错哦~!~谢谢您的分享,辛苦啦~!·




« 返回列表
发帖 回复