[大型攻略] 无尽的吸吮 遗忘法师大型英雄攻略

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[技巧攻略][大型攻略] 无尽的吸吮 遗忘法师大型英雄攻略

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冰 

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-09-16 0
— 本帖被 nba358 执行加亮操作(2010-09-16) —



作者:mmmkane  来源:贴吧
  在最近的大型比赛中,遗忘法师几乎是场场被BAN,他强大的推进与防守能力,还有那让人痛不欲生的棒子都让敌人深深的恐惧,今天我们就来全面的了解下这个英雄

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辛苦  安慰下

冰 

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举报 只看该作者 8楼  发表于: 2010-09-16 0
小兵是不会去打的,英雄……



恶心对方,还可以堵死对方偷袭的道路



爬上去显得太远了,而且反而容易被打掉



经典的位置,让近卫诸人无可奈何又头痛不已



又一个好位置,有了棒子近卫还想推那就是找死了



略微有点远,也只能这样了



攻上去就没用,第二个



小兵会无视它的存在



有了它,对方怎能推上来?




  队友 和 对手
  对于骨法来说,技能伤害高的做队友再合适不过了。
  7级恶魔巫师+7级骨法 可以瞬秒1000血以下的英雄。
  除了剑圣配合会比较尴尬 = =
  
  对于骨法这种需要大量技能衔接的英雄来说,沉默术士,作为同为高智商英雄,无疑是宿命对手。而其他有长时间沉默技能的英雄 对骨法的克制也很明显 如BS/DR/DP/NS之流。
  
  哦,补充一句,棒子对英雄的伤害是普通的魔法伤害,也就是 法术攻击 魔法伤害
  
  可以被 衰老提升的伤害。
  
  在4级棒子的范围内,不考虑物品/技能魔抗,释放技能受到的实际伤害为 1.1*魔耗
  使用 耗魔的法球,耗魔的物品 同样受到伤害。
冰 

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举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-09-16 0
天灾篇

个人感觉天灾适合遗忘的位置要多些。可能因为遗忘本来就是天灾的英雄吧



近在咫尺,想要打掉却发现路漫漫修远兮



藏到那颗树后面,不然会被塔打



又是一个晚上怎么都看不见的位置



晚上可以利用树的阴影,白天就老实插红圈那儿吧,虽然范围可能有点不够



上塔的防守,对方期上高地就没什么用处了



封掉这条小路



看不见啊看不见,打不着啊打不着

冰 

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举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-09-16 0
中路外塔进攻,也有眼睛功效。队友要配合,别让敌人溜过去把守卫打掉了



中路2塔防守。这位置很让敌人头疼的



中二推,队友要配合卡住要塞



中路高地防守,可以根据情况调整插的位置



插在茂密的树林里……



顺序乱了应该在22楼和23楼之间。下路进攻高地塔,晚上打不着的哦!
冰 

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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-09-16 0
不要遗忘我——遗忘法师插守卫攻略

  遗忘法师Pug,这个看上去十分弱小的法师身体里一直酝酿着巨大的能量,虽然在目前以推进为主旋律的版本中,他的出场很少,但是遗忘法师反推进的潜力正在被各大战队所挖掘。尤其面对NEC、DP等高魔耗的阵地战法师,限制能力非常强。当面对pug满级的棒子时,Nec满级的死亡脉冲每次释放都会受到208点实际伤害(185魔耗*1.5系数*0.75英雄魔法抗性),减去Nec每次D回复的130点生命。等于在棒子范围内时,Nec每奶一次都要受到78点实际伤害,震摄作用可见一斑。
  在新的6.60版本中,装备A杖的遗忘法师大招CD将减为0秒,这相当于是一个非常强悍的不受打断影响的DPS技能了,加上A杖的平民化,对他的综合能力的提升是巨大的。有理由相信今后的版本的战场中我们将更多看到这个英雄的出场。
  本篇文章就请跟随ziing23的介绍,来认识幽冥守卫这个推进与反推进的核心技能吧。

  满级后25秒持续、35秒CD的技能,意味着每10秒钟你就可以保证它在战场存在25秒。4级1600的范围意味着你完全不必插离敌人很近的地方,保证关键范围内被覆盖到就行,另外时机也很重要。棒子只有300生命,虽然是魔免的但仍很脆弱,所以如何放置位置让敌人想打又不敢打就是一门学问了。本篇文章就将与你一起分享这个即将火爆英雄的守卫插放技巧。

近卫篇



近卫篇第一张,上塔的防守。让对方不敢涉险抢进去就够了




上路外塔进攻位置,还能充当眼睛 





上路2塔的防守,同样让对方不敢进去就行了



上路2塔进攻。印象中这儿的战场总是靠外面



上路3塔的防守,没有好位置,充分利用这颗树吧



上路3塔的进攻,只能利用这些树了



下路外塔防守,晚上这儿是绝不会有视野的



下外塔的进攻,放这里当眼睛



下2塔的防守相对较简单,但是把守卫挤出去了就悲剧了。不用太追求位置



放树后面来隐蔽,同时看得见侧面增援



你能看出哪根是守卫吗?



中路一塔的防守,要提前一会儿插好

冰 

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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-09-16 0
  
  骨法的棒子虽然脆,但是注意 可以用C虚无棒子,一个不能被攻击的棒子挡在路口……对面往往只能目送你回城。

  
  最后,关于棒子对普通单位的伤害,虽然现在游戏里没有说明是3倍,不过这张图还是能很明显表现出来的。
  注意是1级棒子哦

  
  大招,注意是魔法伤害,而且是对面掉多少血,自己就吸多少血,所以最好别吸魔抗高的/幽鬼/背对你的菊花猪/开盾的美杜莎/
  
  有A杖的情况下一定要注意!!!!不要多次点D点人,这样只会重复浪费魔法。
  如图所示,这种蠢事千万不要做。

冰 

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-09-16 0
  
  3技能棒子
  先给每级棒子大致最大范围的图。
  经过反复测试,以下的图,基本都是在棒子极限范围了。
  LVL:1



  LVL:2



  LVL:3



        LVL:4





  
  棒子的释放位置没什么好说的,尽量不要让对面能攻击到。
  当然也不能离战场太远,树林深处,高地什么的都是放棒子的好位置。
  
  当然,棒子作用不只如此,大幅持续降低敌人魔法值,对于魔法量非常少又需要用魔的英雄来说是有威胁的,例如SNK,可能平时丢2个锤子还够魔复活,如果遇到一个 4级棒子也许丢一个锤子就不够魔复活了,别以为夸张了 600%掉魔真不是说的玩的。


  棒子的另类作用。
  
  相信很多人都看过剧毒卡位,当然遗忘法的棒子是用技能就在身前丢一个棒子,远没有剧毒棒子的卡位那么好用,但是有些情况还是可以挡路用的。
  
  下图仅作抛砖引玉之用。还望大家多开发类似。
























冰 

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-09-16 0
  常规加点路线:BC(W)BW(C)B DBWWW DCCC
  总之是保证4级的时候 有1C1W。 主B的问题应该不大,作为短CD,高伤害的技能,没有不主的理由。
  这种加点的
  优势:伤害足够。中期推和防推能力好。
  劣势:抓人/留人能力不足。面对初期速推无力。
  
  虽然一般有骨法,对面应该不会初期速推,不过还是给一个初期防速推的加点
  BWWCW BWBBD DCCC
  初期速推基本靠的是召唤物,而召唤都要耗魔,那么主W对面就很难看了。
  
  暴力骨法加点
  BCBCB DBCCW DWWW
  这种骨法主要就是抓人杀人,防推进能力很弱。推进能力一般。
  这种骨法大部分都会考虑红杖,提升技能输出。


装备路线:

  上面分析过,骨法的是标准的脆皮,血少,甲低。
  虽然说法师英雄就要玩的飘逸,但是太过脆皮总是不行的。
  撑血撑甲固然不错,但二者都要撑的话,需要金钱太多,那么如何折中?
  推荐道具:
  影之灵龛(875),力量假腿(1450),锁子甲(550)。合计 :2875
  
  作为当代神器大魔棒必须是不能少的,TP也是不能少的,最后一个格子强烈推荐 灵魂之戒。
  关于眼这个道具,我认为骨法即使是买眼,也最好叫队友去放。
  
  裸一个875虚无宝石,完全比不上灵魂之戒。灵魂之戒的瞬间150点魔,足以让空魔的骨法有反杀的机会。
  骨法作为第一智力成长,技能魔耗一般,那么魔法恢复速度 比 魔法储量的意义要大的多,回魔道具才是王道。
  
  我知道肯定会有人说提到先锋盾,相对于先锋盾,我这套装备有其后续意义。
  锁子甲,如果团队需要,可以转梅肯。这样的骨法是相对肉起来了,但是花费太多,逆风的首选。
  而顺风局,在出完A杖之后,锁子甲果断转刃甲。
  
  总的来说装备路线:
  魔棒,鞋子,影之灵龛,锁子甲,假腿,(魂戒),卖魂戒 买精气球 转A杖,刃甲,再希瓦/羊刀/龙心什么的。
  
  暴力路线,装备核心自然是 红杖,前期大优势可以果断裸红杖,但个人不推荐暴力路线,后期乏力。中期生存能力有限。


  以上装备少了一个 另类的核心装备那就是幽魂权杖。
  拥有幽魂权杖的 骨法,可以获得最长11秒的物理免疫。
  但是幽魂权杖主要是克制特定英雄出的,例如 jugg/pa/tw/fv/sg/sb之流的。
  
  幽魂杖,大部分情况下都比 骨法的 C好用,但是事无绝对。
  
  使用幽魂杖后,tp会变回原形,而骨法的C不会,这是骨法C的优势。
  如图所示
  骨法的衰老:



使用幽魂权杖:


  
  骨法也可以在队友红血TP的时候给队友一个C,防止队友在TP3秒内被敌对的人A死。


  1技能没什么好分析的了,因为有0.5S延迟+0.2S的施法前摇,所以要稍微预判对手走位,当然这么大的范围都打不到人的话,我就没什么好说的了。
  配合C技能,不考虑有魔抗道具和魔抗技能情况下,按照75%的魔抗计算,能让这个技能瞬间爆发达到 350点。
  
  PS:恶魔巫师1级大计算魔抗伤害375。
  
  2技能衰老,先说一个能被衰老解除的技能:naga的网 = =



 
  衰老由于可给自己用,可给队友用,可给敌人用,足以见得这个技能是双刃剑,用的好可以杀敌人救自己救队友,没用好可以救敌人害自己害队友。
  
  具体来说怎么用呢?
  杀人的时候,除非己方都是法系输出,或者敌人即将跑出己方的攻击范围,否则不要C正被集火的敌人。
  被杀的时候,自己能跑,就C敌人,自己逃跑.
  跑不掉就C自己 开大对拼,等队友来支援。
  团战的时候,C对面没被队友攻击的物理DPS。
  
  C的用处很多,
  如果队友被jugg 转或者大,可以C队友,救队友。
  空血遇到TK导弹果断C自己,导弹伤害无效。
  
  总结:一句废话,自己体验。
冰 

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-09-16 0
 遗忘法师 -Pugna 简称:Pug 骨法

  在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂的但是实实在在活着的感觉。
  
  先看英雄数据
  
  射程  600
  移动速度  315
  力量  17+1.45
  敏捷  16+1
  智力  26+4
  护甲 1
  初始攻击 45 - 53
  优势:
  射程600 远程法师类英雄的标准射程。
  初始最大攻击力达到 53 算比较高的了,弹道一般。
  最淫霸的地方,当然是DOTA第一的智力成长。
  初始315的移动速度,在不考虑技能加速的情况下,只在 CK/NAGA/LUNA/AM之后。
  
  劣势:
  脆皮的标准是什么?血少,甲低。
  很不幸,PUG2个都是,而且由于敏捷成长只有1,想利用升级来提升护甲几乎不可能。
  同时因为低敏捷成长,正常情况下,不用考虑走物理DPS路线。

技能简易分析


幽冥爆轰(B)

  召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。
  等级1:对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。 施法间隔:5.5秒 施法消耗:85点魔法
  等级2:对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。 施法间隔:5.5秒 施法消耗:105点魔法
  等级3:对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。 施法间隔:5.5秒 施法消耗:125点魔法
  等级4:对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。 施法间隔:5.秒 施法消耗:145点魔法
  
  对建筑有效
  施法距离:400
  施法时间:0.5秒
  
  这个是一个可以对建筑起作用的技能,换句话说,这个技能抢塔很容易。
  325的伤害在 22分半以前,是可以秒杀远程兵的。

衰老(C)


  遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放强大的魔法,将他暂时放逐到冥界。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
  等级1:持续2秒 施法间隔:13秒 施法消耗:100点魔法
  等级2:持续2.5秒 施法间隔:11秒 施法消耗:100点魔法
  等级3:持续3秒 施法间隔:9秒 施法消耗:100点魔法
  等级4:持续3.5秒 施法间隔:7秒 施法消耗:100点魔法
  
  这个技能是骨法的招牌技能,物理免疫,还有加强伤害免疫。

幽冥守卫(W)

  就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害。
  等级1:守卫拥有75点的生命,降低范围内单位1.5点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量0.75(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法
  等级2:守卫拥有150点的生命,降低范围内单位3点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法
  等级3:守卫拥有225点的生命,降低范围内单位4.5点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.25(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法
  等级4:守卫拥有300点的生命,降低范围内单位6点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.5(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法
  作用范围:700/1000/1300/1600
  
  现在6.67C版本里的介绍把这个括号内的数字删掉了,或许是为了防止玩家理解为A杖提升技能效果吧。实际是对普通单位的施法限制,再具体一点,是以前为了防CHEN 多个小弟速推战术用的。

生命汲取(D)
  遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
  施法距离:500(550)
  等级1:汲取敌方单位95(150)点/秒的生命。 施法间隔:22(0)秒 施法消耗:125(175)
  等级2:汲取敌方单位140(200)点/秒的生命。 施法间隔:22(0)秒 施法消耗:175(225)
  等级3:汲取敌方单位185(250)点/秒的生命。 施法间隔:22(0)秒 施法消耗:225(275)
  
  需要持续施法的吸血,就不多解释了。
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