时下最火爆的消息,当数《最终幻想》系列在历经23年后,终于如玩家所愿正式登陆中国,其艰辛历程真是罄竹难书。而此次力拔头筹摘得《最终幻想14》国内运营*****权的公司是上海盛大,虽然有点出乎意料,却也合乎情理。盛大自《热血传奇》之后鲜有瞩目的游戏运营,而新作《龙之谷》又近日又苦受外挂侵扰。或许《最终幻想14》的注入,能将盛大一举拉回国内游戏业龙头位置也未可知。
《最终幻想14》给盛大公司带来各种利益的同时,又能为中国游戏业带来些什么呢?
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单机游戏的转型和网络游戏的创新
单机游戏近几年颇不景气,随着网络时代不断进步,众多玩家越来越趋向于有社区交流功能的网络游戏,单机游戏不但不能产生互动效果,并且受盗版侵扰,无法为开发团队的付出加以回报。这种情况在世界范围都受波及,诸多经典单机系列作品因为开发团队的倒闭或被收购而被迫夭折。就国内来讲,几乎与《最终幻想》同时代的《仙剑奇侠传》也岌岌可危。《仙剑奇侠传》到现在只出到第4部,第5部还在胎中酝酿,而《最终幻想》系列已经出到14部,虽然当中也有遭玩家恶评的版本,但是如此高产量使它始终保持超高的人气。在亚洲范围来说,我们可以说《最终幻想》系列作品是最成功的一个单机游戏系列。而《最终幻想》的转型也很成功,从第11部开始尝试网络游戏,游戏画面和游戏内容都深获好评,最新版《最终幻想14》的游戏画面更是无懈可击!根据前线工作人员发回的报告来看,该游戏在境外运营情况相当火爆,可见玩家对其满意度有多高。但是《最终幻想》依旧没有舍弃其主要平台,2009年12月在PS3和Xbox360两大平台上发行的《最终幻想13》仍然卖出555万套的好成绩。
诚然,《最终幻想》系列不仅是靠转型网络化才获得的成功,其游戏内容不断推陈出新才是获胜的王道。纵观整个《最终幻想》系列,虽然围绕的永远是一个“拯救世界”的主题,但是爱与友情、正义与邪恶、救赎与传承……各种需要表达的意义沿着一条通贯的时间线无尽地轮回。《最终幻想》中的各种设定也被其他游戏所借鉴或拿来YY成各种彩蛋(《最终幻想7:核心危机》中提到的外太空病毒杰诺瓦被《魔力宝贝》收入其中,成为一个村子的名称,同时也保留了游戏中“被控制的灵魂”的设定,夜晚的时候,村子中的村民会变成血灵和骷髅攻击玩家)。这样的情况在国外单机游戏中比较常见,在《魔兽世界》中的各种彩蛋中可以找到诸多国外优秀单机游戏的身影。这样的情况在国内的游戏中很少见到。不仅是由于国内优秀游戏内容的匮乏,同时也说明国内游戏公司在新游戏内容设计上的思维禁锢,缺乏灵活性。
其实这些都是老生常谈的问题,国内游戏制作中存在的互相抄袭、换汤不换药的情况一直存在,而游戏开发人员所述,并非他们不想制作一款特别的游戏,并非他们没有创意,而是受国内游戏市场限制,如何使作品在玩家中讨喜从而盈利才是限制游戏内容创新的最大原因。但就目前的情况来看,近年来涌入国内市场的大作增多,无论是前年去年的《永恒之塔》,还是今年的《龙之谷》,或是即将进入中国的《怪物猎人OL》或是《最终幻想14》,各种风格各种大牌的优秀作品对国内这些同质化的网游难免会带来不同程度的冲击。面对这样的情况,国内的网游靠什么去和这些名作抢夺市场范围,从而获得盈利呢?
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运营商对于自身服务水平的提高
签下《最终幻想14》的*****运营商盛大公司在玩家口碑中并不是很好。第一是由于方针的偏差,盛大是国内第一家喊出打造一个完整全面的娱乐平台口号的公司,盛大收购了各方面的资源以完善自己的娱乐平台,同时也发布了属于盛大自己的微博,可以说游戏、文学、音乐、互动等无一不缺,却仍然不如腾讯以一个QQ为中心而扩散成的庞大的网络娱乐平台人气高。第二是对游戏外挂的打击比较疲软,态度始终不明确,手段也不是很硬朗,从《热血传奇》到后来的《疯狂坦克》,再到《永恒之塔》和《龙之谷》,外挂成为了玩家流失严重的主要原因,同时也给公司的运营能力造就了较差的口碑。另外就是《魔兽世界:巫妖王之怒》在国内上市的阉割版本始终让玩家耿耿于怀,怀疑《最终幻想14》进入国内依然免不了被砍上一刀。各种因素综合起来看,外界对于此次盛大*****《最终幻想14》总体上是持悲观态度的。
外挂问题是各个游戏公司都会头疼的问题。中国的民间高手确实相当厉害,往往游戏刚刚上市,外挂就出现了,而随着每一次游戏版本的更新,外挂也会跟着更新。除了九城当年对《魔兽世界》外挂的大力封杀之外,国内鲜少有对游戏外挂封杀力度如此之大并如此彻底的游戏公司,当然盛大也不例外。根据315消费电子投诉网最新公布的8月份关于网游投诉的一组数据来看,腾讯的被投诉量最高居首位,盛大在第二位。而被投诉的焦点大多集中在外挂和封号这个内容当中。腾讯*****的韩国横版网游《地下城与勇士》一直存在为数不少的外挂,有媒体对玩家采访后了解到,由于国服与外服相比副本难度过高,因此有部分玩家就选择了开外挂;而有的玩家也因为不知情而和外挂玩家组队下本,而遭到误封。笔者也确实在网吧见过有的副本难度变态到连外挂都很难通过。当然腾讯对此予以否认,并且相关人士近期还透露,《地下城与勇士》的封号还会继续下去,务必要对此种行为予以严厉打击。
盛大在挠头的同时也在针对着外挂做着各种举措,如前不久《龙之谷》40万违规账号的封停就是一次比较大的动作。而盛大收购了《龙之谷》开发团队,一方面是使游戏的更新能够加快,使玩家能更快体验到最新版本,同时也是为了抵制外挂。就目前的情况来看,盛大的作为还是收到了一定效果的。虽然流失了一部分用户,但能留下来的,恰巧是真正能够驻守在这款游戏里的玩家,这才是真正长远的利益。同理证明,《最终幻想14》若想在国内成功运营,对外挂必须例行禁止,不择手段去进行打击,保证玩家能正常体验游戏的同时,也是保证运营成功的先决条件。
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中国游戏业格局将再次改变
自2000年《石器时代》登陆台湾算起到现在已经整整10年。10年前中国游戏格局相对简单,国产游戏、日系游戏、韩国游戏基本上是三分天下的格局。而慢慢地随着韩国游戏引进得越来越多,这种格局逐渐失去平衡,日系游戏渐渐地退出了中国市场。并非日系游戏产量不如韩国游戏产量高,或是质量差,日本在游戏开发上比韩国任何游戏公司都具有创意。《吃豆》、《俄罗斯方块》、《超级马里奥》、《炸弹人》等等这些老牌游戏无一例外不是经典之作。但当《马里奥赛车》变成《XX卡丁车》,《炸弹人》变成《泡泡堂》之后,你会发现韩国人习惯将各种经典据为己有的举止是那样猥琐。日本游戏本也有冲击中国市场的举动,《大航海时代》来了,世嘉游戏平台来了,无一例外地铩羽而归。泡菜游戏当真把中国玩家的口味惯出了坏毛病。日系游戏在国内就这样水土不服吗?
不。或许在经过这10年的沉淀和发展之后,玩家随着中国游戏业不断完善进步也在不断成长。现在的玩家已经真正地认识到什么样的游戏才是优秀的游戏,才是自己需要的游戏。当《怪物猎人OL》和《最终幻想14》纷纷宣布登陆中国的时候,我们惊喜地发现,日系游戏经过酝酿和不断蓄力,正以傲然的势态为逆袭做好了准备。同时,韩国方面的《七龙珠OL》(虽然是原作者鸟山明是日本人,但是悲剧的是这款游戏是由韩国开发的)、《C9》在上述两款游戏之前已在国内市场大肆造势,但毕竟抵挡不住玩家对两款日产游戏多年来的钟爱。两个国家又将在中国游戏市场展开一场厮杀。究竟是韩国游戏继续保持占领,还是日系游戏成功抢占席位,中国的游戏业格局是否会因此发生变化,我们只能将眼光投向明年的游戏市场,期待精彩的纷争尽快拉开帷幕。(转自红岸·不爱温水独家博客)
老实说,我觉得中国游戏产业不可能在短时间内崛起、、、不过还是支持一下国产吧~