东方Project 第九弾
「东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.」是对战类型的弹幕射击游戏。
这是一个有着华丽如满天星星般的外衣的奇怪弹幕游戏。
附带:如果仅仅认为是这样就动手开始游戏的话,会让你遭受到“意外的惊喜”
妖精蠢动的幻想乡的、最悠闲的人类和最因花朵而兴奋的妖精们的弹幕开花宣言。
别在打倒敌人之前被打倒!避开攻击!!
在幻想中见到的人、将凌厉的攻撃和华丽地的回避很好地配合起来。那还真是消极啊。
*这个游戏有着过于激烈的弹幕场景,小孩子和对弹幕过敏的人就请退避。就这样吧
系统说明
操作
操作系统:全部键盘,部分键盘,手柄(推荐1P 2P不同的选择)
人对人推荐手柄。
标题画面,故事模式,CPU对战模式(包括一人游戏)
双手柄,键盘哪种操作都可以。手柄操作都能够1p2p同时使用,以及键位设定。
方向键 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动。
键位1 射击,决定
键位2 快速符攻击 或是 蓄力键位
键位3 低速移动+开始吸灵或是蓄力键(可以在设定键位中替换)
键位4 对话跳过
键位5 暂停,暂停解除。
键盘(FULL)
单人可以全部使用。
单人游戏场合,手柄对键盘在对战时使用。
光标键或是十字键,自机上下左右移动,光标上下左右移动。
Z键 射击,决定
X键 快速符攻击 取消
Shift键 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)
ESC键 暂停,暂停取消。
Ctrl键 跳过对话。
键盘(左)
键盘左侧操作
没有手柄的时候,1P对战时用此设定
T R F V B N H Y 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。
Z键 射击,决定
X键 快速符攻击 取消
Shift键 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)
键盘(右)
键盘的右侧操作
没有手柄的时候,2P对战时用此设定
小键盘数字键 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。
↓键 射击,决定
→键ー 快速符攻击 取消
←键ー 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)
蓄力模式说明
蓄力射击与低速移动的操作方法是可以在Option里变更的。
Slow(默认)Slow键按住是低速移动,射击键按住是蓄力
Charge 射击键按住是低速移动。Charge键按住是蓄力(此时不能射击)
攻击形式
对对手主要有5种攻击方式:(由最基本到最高级排列)
弹幕攻击(基础中的基础,不作解释),幽灵攻击,EX攻击,CCA攻击,BOSS攻击
攻击力判定
和大多数人想的不同,被弹时,造成的伤害和命中物毫无关系——
被弹伤害从开局起算为1,正常情况下12秒以内增加0.5,最高到达3,若任何一方被弹,则立刻重新计算(回到1点伤害)(另一说是减1再计算)
幽灵攻击醒目
游戏中号称很有特色的部分就是东方首次出现幽灵攻击(其实就是TSS的流星攻击)
打倒妖精造成的连爆(这是TSS的名词,意为打倒敌人后的爆风波及打倒周围的敌人等造成的COMBO)会向对手送去的东西,除了白弹,就是形状像蝴蝶的幽灵。
幽灵很坚硬,普通弹难以击破,而且爆开后形成的爆风不能卷入白弹……
但是幽灵一但碰到玩家侧的吸灵领域,则会被活性化(定身)变成自爆灵
自爆灵很脆弱,而且打倒后会造成和打倒妖精一样的爆风效果,但是如果一定时间内没有打掉则自爆变成3个大红弹
EX攻击醒目
形成大规模的连爆时向对手发送的个人特殊技。每人的特殊技形式和发动频率都不尽相同
CCA攻击醒目
蓄力攻击LV1是针对自己场地中敌人的攻击,基本是个人的招牌技
蓄力攻击2级以上就形成CCA攻击(无论什么级别的蓄力攻击都有附赠LV1的效果——特殊攻击)
主要分为LV2攻击,LV3攻击(LV2攻击中有一半是小米弹,会被反击导致威力大减,而LV3攻击全是大弹,不怕反击)
每使用一次蓄力攻击,蓄力攻击的强度就会上升一级(攻击密度增大),最高LV16
CCA攻击带有紧急回避的作用——发动同时会造成能量场冲刷掉周围的所有攻击,同时自身无敌化
注:按QCA键能发动QCA(就是瞬间版的CCA)作为紧急回避(蓄力槽LV2以上有效)
一次消耗所有的蓄力槽瞬间发动,QCA威力等级为当前蓄力槽最高等级
小心使用,这东西用不好可能造成惨痛后果
(一次爆风卷入过多幽灵似乎也会造成CCA攻击,待考)
BOSS攻击醒目
发动LV4的CCA攻击可造成BOSS攻击,或SP POINT到达10W,30W,50W时自动发动,向对手场地发送BOSS——发送方的幻影
BOSS的攻击力很强,而且发动BOSS攻击时能够消完自己画面内的所有弹
BOSS攻击每使用一次,强度增加1(攻击密度增大),最高LV16
注意事项:同一场地上只能存在一个BOSS
在敌人BOSS在场时只要发动BOSS攻击就能消去对方BOSS
和TSS不同的是,花映冢永不可能出现BOSS相杀现象
以自身火力打倒BOSS可以获得一个道具
COMBO和SP POINT
显示在场地左上。
COMBO即玩家一次攻击所造成的连爆所卷入的物体的总数计数(例:玩家一次攻击爆掉1个妖精,爆风造成连爆6个妖精和37发小米弹,则COMBO=1+6+37=44HITS)
HIT数越高对对手送去的攻击就越激烈,蓄力槽上限增长得越快,所以COMBO当然越多越好(理论最高值????,最高显示999HITS)
SP POINT显示在HIT旁边,由击到敌人/造成COMBO增加,SP POINT下有白槽,只要在白槽消完前继续增加SP POINT,SP POINT就能累计,否则归零
SP POINT和每HIT的得分密切相关(计算公式待考)
即使SP POINT归零,每HIT得分仍按照SP POINT的该局最大值计算(例,SP POINT加到63W断了,则之后的HIT得分仍按照这个数算,以后SP加到63W以上则继续加分)
SP POINT最大值999990,增加到该值后每HIT增加5000分(ZUN所说的弹幕开花宣言?)
关于LILY WHITE
战场处于长期胶着状态时,LILY会在两边场地同时出现洒下大量大弹和小米弹。
若能击坠LILY,则能给对手大量的EX攻击作为礼品,并能掉落一个道具
LILY无论被打倒多少次都能重复出现,攻击力随时间拖延增长
关于道具
游戏中存在四种道具,效果如下:
G:蓄力槽立刻增长到MAX
弹:赠送对手大量的大弹
EX:赠送对手大量EX攻击(数量因人而异)
点:获得大量SP POINT(通常为10W-20W)
下载地址看这里
http://biti.web-181.com/sc.htm