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来源:SG论坛
蝴蝶,也就是DOTA中敏捷后期的第一神器,与同类型的输出装备圣剑、大炮、金箍棒、狂战相比,NB在什么地方?
引言篇:攻击力和攻速以及基础间隔 BAT=Base Attack Time=基础攻击间隔。意思是IAS100情况,多少秒攻击一次。 大部分英雄是1.7,并且在游戏中不会随着任何装备入手属性增强改变。当然有十几个英雄是例外。比如敌法师是1.45,炼金术士 LV3 ULT可以达到1.2。 IAS=Increase Attack Speed=增加攻击速度。初始是100,每点敏捷增加1,假腿是25,振奋是55,雷神是70。.最多增加400点,达到100+400=500。 最快攻击速度当然是IAS 500的炼金术士 BAT/IAS%=每0.24秒攻击一次。拍拍V状态要0.34秒。 理论上物理DPS=ATK·IAS%/BAT。比如攻击力80,敏捷40,假腿VS,DPS就是80X165%/1.7=77.6 以上部分懒得看的人注意红字部分的结论即可 那么对于大多数敏捷英雄,新装备一件蝴蝶的对0护甲目标带来的DPS提升就是(设自身装备带来的IAS为a,显示攻击力为b) (60+b)X(160+a)%/1.7-b(100+a)%/1.7 = 60(160+a+b)%/1.7 护甲的提升是4.2 攻速60% 闪避30% 价格6000
狂战 (65+b)X(100+a)%/1.7-b(100+a)%/1.7 = 65(100+a)%/1.7 这里不考虑狂战的溅射DPS,因为一定水准团战的时候很少有能溅射到多人的
圣剑 250(100+a)%/1.7
MKB (80+100X0.35+b)X(100+a+15)%/1.7-b(100+a)%/1.7 = 115(115+3/23b+a)%/1.7
大炮 (81+b)(1+0.2X2.4)X(100+a)%/1.7-b(100+a)%/1.7 = (119.88+0.48b)(100+a)%/1.7
大电锤(不计算静电冲击效果) [(20+b)(100+70+a)+0.2X160]%/1.7-b(100+a)%/1.7 = (3432+20a+70b)%/1.7
蝴蝶 VS 狂战 当a>12b+620时,狂战的单体DPS才能超过蝴蝶 很遗憾,a的上限为400.。。。 结论:实战中蝴蝶的单体DPS永远高于狂战(而且是远远高于)
蝴蝶 VS 圣剑 当a<(60b+15400)/190,蝴蝶的DPS才大于圣剑 看了下面的结论,你就知道为什么蝴蝶教主演示的CK裸蝴蝶能赢圣剑了(笑)(其实也因为蝴蝶还有30%的miss和4.2护甲) 结论:大约就是100攻击的情况下,要IAS低于112%,蝴蝶才大于圣剑。也就是说,在实战中,还是推荐先蝴蝶再圣剑
蝴蝶 VS MKB 当a>(9b+725)/11,MKB的DPS才大于蝴蝶 结论:大约就是100攻击下,要IAS高于147,MKB才大于蝴蝶。也就是说,实战中,蝴蝶的DPS基本大多时候高于MKB
蝴蝶 VS 大炮 当b<(2388+59.88a)/(12-0.48a),大炮的DPS才大于蝴蝶 当a<25时,攻击低于199,大炮强于蝴蝶;当a=25时,大炮=蝴蝶;当a>25时,大炮大于蝴蝶 结论:实战中大炮的DPS高于蝴蝶,不过差距不是很悬殊,而且大炮也要看人品
蝴蝶 VS 电锤 当b>4a+616.8的时候,电锤的DPS才大于蝴蝶 结论:你不出3个圣剑,休想电锤的DPS大于蝴蝶
有了上面的数据,我们可以发现,作为一件攻守兼备的装备,他的攻击仅次于圣剑和大炮,而防御在对面没有MKB的情况下,物理防御的效果也是最好的 从上面的数据,也可以看出PA如果不用2技能的加速,那么他的首选装备赫然就是蝴蝶,我想不少同学要大跌眼镜了。。。。。。。。 如果算2技能,那么在不考虑圣剑的情况下也是只有MKB才强于蝴蝶(作者算到这里也是自己吓了一跳 ) 连大家认为最不需要出蝴蝶的PA和蝴蝶的契合度都这么高。。。。的确可以体现出蝴蝶无与伦比的特点
蝴蝶的作用在于 1.本身的闪避和护甲对物理伤害的高度减免 2.极强地提高英雄的DPS(仅次于圣剑)---------大炮要考虑到输出的稳定性,一次团战也许只蹦出一个红字 3.分身完美继承蝴蝶的一切(除了护甲和攻速),甚至包括了闪避
这样一件装备,屹立在DOTA这么多年巍然不动,深刻体现了它的IMBA无人能及 相信看完这篇文章之后,大家对于蝴蝶的认识又深了一些。
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