本人F2是aT战队的职业AWP手,曾用名(aT | m16),本人在网上有8个群组为了提高他们的实力 才想出这个办法来提高了解战术 以前的那几篇文章里我都写了 怎么使用AWP
我从不打1.5,在1.5的战网上看见F2千万不要奇怪那是我徒弟,我徒弟在1.5战网上用的是我的名,好了废话不多说了,下面我来一个一个讲解在实战比赛上所常用的战术和配合
战术:
有句话不知道大家听没听过 叫 不怕神一样的对手 就怕猪一样的队友,这句话说的一点也不错,不管对手有多么的强悍毕竟也有一定的弱点,先说说 dust2 这个地图其实是很复杂的地图 因为大家常常玩 一般的穿点和防守点还有进攻地点都很熟悉,这个图要求速度要快 第一 队长先要估计对方的举动 然后来做出指示 得到明确的指示后 尽快强占地点 比如T 在开局后 要强占B点 那要求的就是速度 只要稍微慢一点的话 很可能会让CT做好准备让你们冲进来。。。要充分估计好对手拿的木仓械和冲点 在比赛中特别是队长要不断的思考 才能有机会取得 比赛的胜利 不仅仅的队长队员也是一样的,在比赛中一定要出奇制胜 因为你的对手也会估计你的动作,强调在武器上的配合 一个队中只需要一个狙击手来辅助队员的进攻和消灭对方的狙击手,在比赛中不要说能够打赢的战术就是好的战术 其实不以为然 好的战术也会有错误的时候,没有可能说你用某一个战术是必胜的,每一个队刚开局都要通过侦察来大体确定 敌人的动向来做出正确判断,在比赛中队长不可能都想到每一见事情,这就是队员的素质了,集中是针对火力而言的,无论是CS的跑位还是T的rush 除非确有必要 决不要脱离大部队,在交火时 尽量让多的木仓口指向同一个敌人。我认为CS有时候类似足球、篮球,每个队都有自己的进攻或者战术思维,那是5个人在一起长时间训练形成的默契。大部分队伍比赛前,已经安排好战术或者进攻路线,应对措施。对于比赛中,队友的动向和下一步的行动起很大作用,这里就显示一个队的素质。众所周知,CS攻防的重点,就是要找到敌人的弱点,把敌人的防线撕开一个缺口。这里大家研究一下,进攻节奏和进攻心理的掌握;我认为到处都是敌人并不可怕,可怕的是看不到敌人;长时间的等待,情绪会发生波动,不断的试探详攻,就是对敌人心理在扰乱。一些好的队伍,他们的配合和转移很迅速这里就节约了时间,在短短几秒时间内,都会发生形势的逆转。欧洲强队这种对敌人心理拉扯,骚扰的方法运用的相当经典,在敌人彷徨和迷惑的时候,发动致命的攻击,找到弱点穷追猛打,对敌人心理防线不间断的进行打击。这种持续打击的作用是非常大的,情绪的波动会影响正确的判断能力,技术的发挥,错误和失误的出现,才会有缺口出现。实际每幅地图就那么几种打法,关键是在变,迷惑、欺骗的运用,快速有效的对敌人进行试探、骚扰、打击,从而影响他们全盘的战术模式,打乱他们的防御思维,掌握战场的主动权,让敌人根据你的骚扰和打击而倾斜防御,就象下棋一样让对手顺着你的意图走进陷阱。想取得胜利,必须利用有限的骚扰试探创造机会,把握那些转瞬即逝的机会;才能使上帝的天平倾斜。--战场的主动权总的来说,CT的防守站位要讲究有效灵活或诡异多变,进可攻退可守,可以互相保护。防守心法:利用地形造成局部的兵力集中,尽量杀伤敌人,要注意保护自己,尽量脱延时间,等待队友来增援。如果包点失守,则可根据情况或是等待队友支援,或是骚扰对方背包的队员,令其不能尽快埋包,能将包打下来更好,但骚扰的前提一定要保证自己不死!(我们打CS一直讲究配合,如果人死了,还谈什么配合!)千万不要此时出去逞强,因为对方3/4把木仓在同时等着你送上门。 在此不得不提几句在网上摘的话:防守绝对不等同于被动挨打,想减轻对手给你的压力最有效的办法就是给对手施加压力。灵活得变换站位和交火阵线,给“死”的防线注入更多的活力,使其具备更多的伸缩空间。防御的同时兼具攻击性,扩大对手心理阴影,限制进攻方的主动权。注意整体协作和保护等等一些战术思想。 打CS的过程是个斗智斗勇的过程,双方通过猜测对方意图来布置战术,通过侦查来估计敌人的位置,如果把前两项看成为手中的法码的话,再加上木仓法,配合,意识这三个法码就是一个队伍的实力,两支队伍对抗CS,比的就是谁掌握的法码多!!
作战的个体要来源于团队,所以要更具备团队意识,要进行集体作战,而不是个人英雄主义式的蛮干。高水平比赛中,5v5的情况下每个队员都是极其重要的力量,折损任何一人,都会对本方实力造成沉重的打击。局部力量的失衡很多情况下会直接导致全局性的失败。在实际比赛中也不乏T方集体进退,逐步蚕食CT分布于各点的防守力量的战例,这对于队员之间配合要求非常高。 在宏观战术布置下,队员怎样运用自己的能力和特点为细分的部署服务,是队员个人的事情。但队员本身是战术组成的一部分。个人特点必须在整体命令得到全面实施的前提下才有发挥的空间,所以每个队员必须首先依靠团队。 其实,如果是防守方,永远不要在第一时间和对手正面交火,除非万不得已。 战争发展到今天,讲究的是非接触性和隐蔽性打击,而特别强调突然性、局部的压倒性优势和非对抗性。在CS的战场上,虽然是局部的武装冲突,但始终脱离不了常规战争的范畴。在CS的战局里之所以会有camper,会有以多打少,就是因为战争的突然性决定了人员消耗战中为了避免大量的不必要伤亡,只能够以非正面冲突代替正面交火,依靠突然爆发的全力打击,用最小的代价换取最大的利益。 于是CS战局中便出现了作为防守方的CT有camper、卡位防守、钳制防御、迂回打背等种种防御手段。而作为进攻方的T是不能避免正面冲突的,为了把正面冲突中的损失减到最小,也采取了多路进攻、奇兵偷袭和半路拦截等战术,转入防御后也回照搬CT的防守方法。在乱战和比赛中都会出现不少有耐心的“阴人”,而且成功率奇高,这些玩家对地图的理解和对战局的判断已经有一定水平的认识,并且善于估计敌方的心理,在己方队友消耗了大量生命值之后,依靠地形优势和出其不意的攻击,成功实现一对多并战而胜之。只是在乱战中这样的“阴人”会被大多数队员所不齿,而比赛中则有可能成为扭转局势的英雄。 玩家(选手)在经过一定形式的训练、网上乱战或比赛后,会对比赛或乱战的许多细节在一定层次上形成自己独特的理解与心得,这就是所谓的个人技术素养。技战术素养说穿了是一种综合能力,它包括对战局、地图、木仓械、团队的理解,对比赛时间的掌握,整体战术意识,个人战术特点,大局感,不同形势的判断与合理决策,奉献精神(包括自我牺牲精神),心理调整和扭转局面的能力等多个方面。 只要肢体健全、发育正常、先天没有落下毛病,那么每个人对于游戏的起点都一样。经验不够可以多打比赛;技术不行可以通过苦练得到提高;技战术素养则依赖于各方面的积累和交流,在不断总结和思考中形成。综合素养越高,个人对于比赛的理解和实现就越深刻,越成熟,在错综复杂的战局中能够依靠自身良好的思考能力并结合经验,完成各种高难度的战术任务,从而使团队走向全面胜利。 战术的表现形式是计划,而计划则需要有人去执行。这里牵涉到战术最基本的东西:纪律。无论虚拟的游戏竞技还是真实的战争,无论是参赛的战队还是参战的军队,都必须具备严明的纪律。令行禁止是保证作战胜利的必要条件。在战争中,延误战机、不服从指挥、执行命令不彻底、懈怠从事、临阵脱逃等情况,只要罪名成立,而且有可能产生或已经产生严整后果,都会被军事法庭审判,甚至阵前被斩。不要以为这是开玩笑或者是纸上谈兵,事实上,如同战争的比赛中哪怕是一点点细节上的疏忽,也很有可能导致全盘皆输。成熟的战队最起码的纪律要求,一般有以下几点: ⒈ 每场比赛中只有也只能有一个指挥官。这是指在比赛的过程中发布命令和指挥行动在人员上的唯一性。
⒉ 指挥官的命令必须得到无条件的执行和彻底地服从。队员有权提意见,但只能作为参考,不能作为影响计划的必然因素。 战场上军法无情。例如指挥官要队员A冲出去送死,也一定有他的道理。指挥官的部署是为了最后的战术目的。场上的队员通常情况下最好不要“在当时马上有意见”,也不要当场问“为什么”。这些东西完全可以赛后讨论。既然指挥官有发布命令的权力,那他就已经做好了承担所有责任的准备,所以任何队员的其他想法首先应该服从于他的指令。这也是纪律中的一个重要问题。
希望大家看了这篇文章后会对你们有所帮助。。。有写错的地方大家不要见怪。。。 谢谢大家
aT战队---F2