格斗纹章 完整版

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格斗纹章 完整版

楼层直达
10:39:25

ZxID:139

等级: 元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-10-01 0



1、新颖的战斗模式:战斗系统的特色是在有限时间内组织队伍阵型,按回合阻挡敌人进攻。每个回合可以拖拽我方角色布置阵型,敌人则会或快或慢地从左向右不断推进,碰到我方则会攻击我方。说起来简单,归类的话可能应该归在“战棋”或者“塔防”之类的里面,不过相比这两种风格又会有完全不同的游戏体验:既能达到战棋类游戏的精确性,又能达到即时类游戏的刺激感。

2、丰富的战术玩法:一个游戏最好能让玩家尝试不同的打法,就像《植物大战僵尸》这样看似简单的游戏,实际上却可以在数值上刚刚好让所有的变态玩法全部都有条件实现。本着这样的价值观追求,游戏中每一个角色都有着完全独立的战术个性,每场战斗根据出场角色组合,能形成完全不同的打法情况。

3、全程边界激励:在游戏进行中的任何时刻,都鼓励玩家向着游戏的核心价值观前进。举例来说,《最终幻想13》会在整个游戏任何一个时候都在追求"简单"和"快速"这两个事情,战斗中速度快的话,奖励也会丰富。最后结果就是对于任何一种敌人无论强弱,在任何一个时刻,玩家都会有“快点打”的激励,而不至于慢慢腾腾昏昏欲睡。在《格斗纹章》中,核心价值观是“快速与准确地把握战场”,准确是如果打法得当则可在战斗结束获得好的评价有更多的奖励,而快速则是靠自创一个“跨回合连击”实现……一言难进,反正从上次测试版的情况来看,反响还不错。

4、节奏感:游戏要有自己的节奏感,快慢交错,不用狂点、也不会拖沓,让玩下来像是演奏乐曲的感觉。

5、完善的常规系统:成就(完成一定特定玩法之后获得的奖励)、升级、技能、收集、新手教学、所有的场景和剧情当玩家想跳时候都要能跳过、较高完成度,这些该有的总还是得有。



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优秀文章

guest

ZxID:0

等级: *
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-11-03 0
好像没提码~!
guest

ZxID:0

等级: *
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-10-31 0
NB
痴心混混_逸

ZxID:12903099

等级: 少将
在我心里钱不是问题,可是现在的问题是没钱!

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-10-02 0
棋子....
tangbaihui007

ZxID:10063786

等级: 中校
我的angel beats真美妙。。。。。。。
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-10-02 0
棋子版拳王,有趣啊
q15830450925

ZxID:1556224

等级: 上尉
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-10-02 0
太棒了 我喜欢
隱居

ZxID:12993705

等级: 贵宾
本人已死 没事烧香 有事烧纸 大事招魂 实在想我 下来陪我

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-10-01 0
横版格斗游戏,像DNF?

Free丶棩泪

ZxID:7038601

等级: *
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-10-01 0
— (天生怕踢) 额,首先恭喜上任。不过请恕我提醒你一下:除了求助贴、毒贴、重复贴需要点“已阅”外,其他贴子一律不点。谢谢合作。 (2010-10-01 21:11) —
不 错
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