现在,手里的银子多了,再写个测试贴,证明变身套真的挺美好的
很久之前就和论坛上的朋友争论过变身是否加伤害,这个本人不予解释了。答案很明确:变身套加伤害。
那么今天测试的重点是:
1.变身加多少伤害。
2.变身套所加伤害是否与修炼有关。
3.变身套对法伤有没加成 (这个是扯淡,我顺便测试了下,结果很明显是无效的)
请大家忽视修炼水平,不是我胡说,一般服的狮驼岭修炼真的没大唐高,但是鹰击伤害会比大唐高不少。喜欢喷我的朋友继续。
测试内容:同一场战斗中,在变身状态和非变身状态各平砍N次,这样排出了进入战斗波动问题,白天黑夜转换问题。只有战斗物理攻击波动。
衣服和武器五行么 没考虑过这个。
1.狮驼岭VS大唐
第一次测试(夜晚)
项目 攻击一 攻击二 攻击三 攻击四 平均 差值
变身状态 769 756 779 687 747.75 数值 142.25
非变身状态 597 559 602 664 605.5 百分比 23.50%
第二次测试(白天)
项目 攻击一 攻击二 攻击三 攻击四 平均
变身状态 894 824 964 856 884.5 数值 98
非变身状态 847 738 830 731 786.5 百分比 12.46%
2.大唐VS化生
第一次测试
项目 攻击一 攻击二 攻击三 攻击四 平均 差值
变身状态 1375 1253 1482 1294 1351 数值 176
非变身状态 1198 1245 1136 1122 1175.25 百分比 14.98%
第二次测试
项目 攻击一 攻击二 攻击三 攻击四 平均 差值
变身状态 1215 1268 1482 1429 1348.5 数值 194
非变身状态 1125 1149 1159 1184 1154.25 百分比 16.80%
3.化生VS狮驼岭
项目 攻击一 攻击二 攻击三 攻击四 平均 差值
变身状态 447 428 394 390 414.75 数值 62
非变身状态 368 353 316 373 352.5 百分比 17.60%
这个只有一次测试,化生那命中率啊,这个数字估计连69水平都不如。
数据波动很大,这些数据并不足以让我们看清问题,但是我可以做出不负责任的大胆的推测,以备其他人来喷我:
1.变身套加伤害,并且不老少。请注意,我所说的伤害是伤害结果,并非人物面板的伤害,你并不能理解成2400伤害穿上套变成2500伤害。
2.变身套加的伤害结果并非一个固定数字,而是一个比例。当然,这仅仅是猜测,梦幻这种比例类数字比较多,我大胆猜测这个比例,大概在15%左右。
3.还是大胆猜测。变身套所加伤害与修炼有关,很简单,修炼高了伤害结果高了,自然附加伤害就高了,比方说20修打2000,穿上套子是2200,10修打1000,穿上套子就是1100了。这点我大胆猜测比金刚和逆鳞有优越性。
4.希望高手做出几百次测试什么的,给一个比较精确的答案。个人认为变身相对金刚逆鳞更贵些,但是效果对于物理系更好些。DT 力TG,力DF,当然后两者如果你们存在的话。