一、部分物品可以叠加。比如金疮药可以30一组的叠加。此外,例如月亮石等物品,同等级之间也可以叠加。就百炼精铁也可以叠加的问题说明一下,虽然感觉精铁是实物,叠加会影响我们对精铁的那种实物感和价值的影响,但是毕竟是种游戏,某些程度上还是有利于玩家游戏优先。这样还可以为网易剩下小号资源。
二、高级烹饪的推出,进一步加大了玩家对垃圾烹饪的囤积,可以推出新NPC,将垃圾三药、烹饪、换装兑换,例如醉生梦死,如果玩家觉得垃圾,品质达不到任务或者环所要求的品质,可以在这个NPC兑换为醉生梦死精华。此精华只可在新烹饪或者是不需求品质的任务中,代替醉生梦死。那些需求品质的除外。这个叠加上线希望是99个#17
三、目前可叠加物品有简单的消耗品:各种石头,五宝,精铁,指南,珍珠,各种烹饪三药精华。(具体药品能不能看玩家的意见)。
这个设置如果能推出,可以进一步推进自动摆摊收物品装备,这些可以叠加的物品多为规律的物品,在摆摊设置中加入类似打造之类的设置来自动收以上提到的可叠加物品。为玩家省下不少精力。
四、石头晋级的建议。
现在新150装备的大量投入,势必造成大量石头的需求。但是仅仅是装备打到12段就需要2的11次幂个一级石头,相当大的量。在这,鄙人有个粗略的建议。
第一、高段石头(》12J)不需要合成,而是类似神器的法宝卷轴一样,做任务得卷轴,(任务难度当然可以加大)。卷轴可以买卖。卷轴有一定的成功率。
第二、石头的品阶提升。以月亮石为例,分三个等级:月亮石(每级防御12)、无瑕月亮石(每级防御15)、完美月亮石(每级防御18)。其中之间关系如下。
同一个装备打同样等级的三种石头
N级的月亮石:防御=12N,需求量=2n 个一级石头
N级的无暇月亮石:防御=15M,需求量= n 个一级石头
N级的完美月亮石:防御=18B,需求量= n 个一级石头
下面开始计算其中之间关系。假设完美月亮十段
防御=180
10段的完美=1024个一级完美。
相当于12段的无暇月亮,12段的无暇月亮=4096个一级无暇。
相当于15段的月亮,15段的月亮=2的15次幂=32768个一级月亮。
从这里可以看出石头的需求量是巨大的。
这里是以10段为例。
四个无暇=一个完美
8个平凡=一个无暇
在一定等级上,设置这样的转换
2个一级月亮合成一个无暇
2个一级无暇合成一个完美
(一个完美=1.2的无暇防御,一个无暇=1.25的平凡防御)
目前只能是一级的合成。这是为了尽可能小的减少误差。
月亮就简单介绍到这里。
同理,其他石头也分为三个品阶。对应效果按百分比或者其他数据加成。
在镶嵌的时候,三种品阶的石头在装备上只能镶嵌四种石头(两种石头,每种允许镶嵌两种品阶)。装备在显示上也稍作调整。例
蝉翼金丝甲
等级130 五行 火
防御 +··· 气血+···
锻炼等级10
镶嵌宝石
完美月亮5级段造
无暇月亮3级锻造
完美光芒1级锻造
平凡光芒1级锻造
耐力 +N 敏捷+N
开运……
除此之外,还有其他的一些想法,虽然有些荒唐,鄙人也只是想给梦幻带来些方便和乐趣。
1、 装备耐久磨损慢一点,修理装备虽然需要大量的金钱,但是却可以不失败的修理成功。具体花费和熔炼装备还原所需大致相等就可以被玩家所接受。
2、 装备可以用经验熔炼。具体成长多少可以根据具体情况而而定。
3、 增加新的门派法宝,虽然这个任务比较牵强,但是也不乏是一个新想法。
4、 修改一下新的门派技能,让每个门派都能意识到自己在比武中和任务中的重要性和乐趣性。增加竞争强度。尽量让门派仅能带来商业目的,例如龙宫伤害F,进一步加大金钱流动量。
5、 增加可携带坐骑的数量。并进一步加大坐骑装备的效果。帮派中设置坐骑驯养,这点效仿大话。坐骑可以转生。转生之后增加成长和属性值等。这个设置希望网易不会大量回收金钱,而是增加战斗次数和难度,增加玩家之间的金钱流动。
6、 按照原版西游记原著来看,剧情还远非如此。增加新场景,增加剧情点。已经是迫在眉睫的事了。
7、 增加新玩法。新副本,副本难度可以加大,但是希望时间也可相应增长。一个副本奖励相当雄厚,战斗相当精彩,时间相当之长,这是每个玩家所希望的。既有战斗的乐趣,又有好友一起聊天欢笑。又有大量经验和物质丰收。游戏除了PK不就是为了这些么?泾河2和车池是目前我最喜欢的副本,但是有一点欠缺,就是经验投放量太小。而且经验回收途径不是很广范。
话就说道这里吧。这些无非是鄙人睡前小思一下下的结果。特别是第一项,物品叠加是玩家目前所急需。特别是我。小号百十个了。清理一遍要一天。不说了,实在不想再写了。#14,有些东西写下来的时候激情充沛,可不知道等到梦幻倒闭了会不会被采纳还是一个问题呢。不过希望大家多多提出改进意见,赞同的多支持。希望大家提出一些有利于我们玩家的事情,一定程度上这些事情也会有益于梦幻哦。#99