以逸待劳最明显的例子是什么?瓶子流。
服战之初,为了给那些年轻的服务器做补偿,系统规则是双方战和的情况下,以总级别低的服务器获胜。于是,瓶子流伴随着一大批154的服战人员出现了。瓶子卡的状态回合持续,加上钢板一样的上场阵容,让对手是老虎啃刺猬,无从下口。任你鹰击连连,任你龙卷阵阵,我们就该光辉的光辉,该加血的加血,任你风吹浪打,我自岿然不动,待到时间结束,或者你蓝尽人亡之时,就是我们的胜利之日。好一个瓶子流,这就是以逸待劳的至高境界!
瓶子流合理的利用了系统的规则,并且在服战舞台上一度辉煌,留下了绚烂的一笔。最终,网易修改了瓶子卡,修改了游戏规则,才走下历史舞台。但现在的X9PK中,依稀还能见到瓶子流的痕迹。
以逸待劳还有个明显的应用,那就是在周日的夺棋帮战中。夺棋时,若己方实力稍弱于对方,那不妨采取以逸待劳的战术。即,帮里最强的队伍守桥底,中层的队伍守桥中,弱的队伍守桥上。一边择机杀敌,一边找人拉怪。那这样,防守一方有三大优势:一、队伍散了可以迅速赶回战场;二、有怪物协助抗敌,而怪物的损失是不计入结果之内的;三、本方可以择敌,即因为对方要杀怪,本方小队伍可以选取对方相对弱的队伍来杀。而对方呢?至少有两只队伍频繁奔波于自己和对方阵地之间,还要有两支队伍要来斩杀怪物。这样,至少就造成了20人的优势。被对方攻陷的可能性就不大。而最后计算结果的时候,只要对方交不了旗子,那结果就以杀人次数为标准。胜的可能性很大。
一方是劳军远征,一方是安逸休整,这也是以逸待劳。