解决现在MH经济最直接的方法,就是出个大量回收MHB的玩法,降低MHB奖励,提高物品奖励。只有做到产出=消耗,才能使经济稳定下来。实践证明三届功绩和储备金救不了MH经济,降低不了点卡价格,只是稍微遏止GZS卖钱。
现在MH经济就是MHB产出远远大于消耗的,每天SM、各种任务、跑镖等等产出大量MHB,每天一个区产出1、2个亿的MHB还是有的。这还不算各式各样的节日和周末活动。相对应消耗MHB主要途径还是修炼和技能。其他还有什么消耗MHB的???
不要说你买了装备、BB什么,那只是玩家之间互相流通。比如,你花5000W买个装备,那5000W只是从你这里消失了,流通的另一个玩家手里,在MH这个经济体系中还是存在这5000W的。在来说下点卡,卖点卡的都是RMB战士,大部分都是追求JP的满级或者比武人,现在基本修炼和技能都满了,就不需要更多的MHB了。所以他相应的就减少了点卡的投入,点卡价钱就升高了。如果出个像修炼那样的设置,自然他需要MHB,就得出售大量的点卡,点卡卖的多了。自然价钱就降了。
个人建议,CH可以出个染色的设置,直接用MHB来,我想会回收大量的MHB。还有改名系统,可以用点卡和MHB想结合来改名,也可以回收大量MHB。不要老是盯着改名点卡的那点蝇头小利,要知道一个游戏经济系统一旦崩溃,那么这个游戏也就玩完了。MH多存活一天消耗的点卡会远远大于改名那点点卡的收入的。
如果不出修炼系统MH经济早崩溃了。法宝和坐骑,等于回收了大量的经验,使一些经验没地方用的玩家又找到了练级的动力。现在要想解决MH经济必须出个大量回收MHB的全民参与的玩法。现在有些人看到出个新的东西,就喊圈钱,我还是奉劝那些人不要喊了。如果你真的想继续玩MH这个游戏,就喊“赶快来圈钱吧”
还有那些动不动卖号的,你认为你卖号对WY有损失吗?没有,你只要卖掉就有人买,就有人消耗点卡,WY一样赚钱。除非你直接跑去JY找马面。