符石组合众所周知现在都可以给人物加技能,无能这里面这些技能对攻击,法伤,加血量的提高,或者说封率的影响有多少。有一点我们可以得到结论,封系的速度地位已经不可逾越,简单说就是,封率的提高影响到谁先出手,谁就能获得制胜权的条件,这使得封系最求高速的必要性更加深了一层。
或许是我的理解错误,当我看到FC出了分身术的时候,感觉开发者正试图引导一个低速封系的诞生,我引用大家常说的一句话:“几率是神奇的”。 技能的提高使得几率的提高显然在抹杀一部分一中低速封系。技能的大幅度提升使得抗性修炼的抗封修炼意义已不太重要,或者说这些抗性修炼是为了降低伤害而设的。
所以,当我们在为技能得到提高而高兴的同时,我们是不是应该考虑一下谁来抗高技能封率,谁来为速度达不到极速的玩家埋单。