武林的泡沫经济与金融危机论

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武林的泡沫经济与金融危机论

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hfi1013

ZxID:6876288

等级: 上士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-10-22 0
刚刚看到首页的一个帖子,忽然联想到1929美国大萧条,又联想到武林现在的经济。

  先说说引子,1929年美国发生了历史上最著名的经济大萧条,有兴趣的童鞋可以去查一下,大体就是说生产力过剩,股市在泡沫后暴跌,然后发生了经济倒退。

  我们可以回想一下以前的武林,同样有礼包,同样有抽奖,但是那个时候大家还是比较乐于这种形式的,一是可以碰碰运气玩,二是能以更低的价格买到更好的商品,相当于让利销售,商人和完美都有得赚,玩家也高兴。但是逐渐逐渐变了味道,金子贬值,工作室猖狂,玩家怨声载道,我们不妨分析一下原因:

  第一是工作室,我和大部分玩家一样不喜欢工作室,主要原因不是他们打金,而是他们抢场子,都是开挂来的,打死了在回来,弄的人很郁闷,不考虑这个原因的话打金倒也无可厚非,工作室肯定不希望金子贬值,金子升值了他们也赚的多,虽然他们的存在一定程度上加快了金子的贬值,但是这种影响是持续稳定的,不至于突然影响全局。

  第二是盗号,很多人说因为盗号的物品低价出售,最终导致金子暴跌,其实挺可笑的,丢号的人多还是不丢的人多?丢的东西能占武林总价值的多少?中几个木马就影响整个武林了?而且一般盗来的装备值钱点的都直接5173出售了,对金子比例影响不大。

  第三是金子的产出与消费不平衡,这个有过一些相关的帖子,观点我记不太清了。我只记得那个帖子在金子的产出与消耗方面有一个漏洞,他的观点是金子产出后没有消耗的地方,所以金子比例失调,但是这个观点忽略了一个地方,那就是我们的金子消耗在元宝商人身上。我们的精炼符是元宝商人直接充值的,抽奖后以精炼符、宝鉴、其他消耗品等等的物品换成金子,而这些物品我们在合装备砸装备的过程中消耗掉了,所以相当于消耗了金子,或许你会说没有消耗啊,金子还在商人手里,没错,我们继续看金子的流向,这些金子在钱庄换成元宝继续抽奖,然后可能在其他人手里继续的金子与元宝转换,或者干脆消费掉,联想一下货币的兑换,你应该明白了吧,把元宝和金子想想成两种货币,好比RMB和美元,这个汇率是受市场影响而变化的,所以没有人为干预的情况下市场相对稳定。

  说了一圈又说回金融危机这个话题,RMB与美元在很长一段时间里相对保持稳定,但是现在RMB升值,原因在于人为干涉,有些话不好深说,简单点就是楼市捆绑了大量的流动资金,为了维持市场正常运行银行不得不发售大量货币弥补空缺,然后楼市继续涨,资金继续被楼市捆绑,银行在继续印钱,最终的结果是什么?在汇率达到一定比例后会出现大量的抛售,外资撤出,然后楼市崩盘,大量资金涌入市场,资金量大于市场物品的价值,出现通货膨胀,然后企业倒闭经济崩溃!

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谢谢分享。

     奈落

ZxID:11659558

等级: 贵宾
                             懂得

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-10-22 0
谢谢分享。
_没有你的日子,我真的好孤单.
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