=====光荣永恒之经典=====三国游戏系列合集【9.91G】

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=====光荣永恒之经典=====三国游戏系列合集【9.91G】

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ZxID:13170412

等级: 中校
睾处不胜含_

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-10-28 0
=====光荣永恒之经典=====三国游戏系列合集【9.91G】
— 本帖被 名字。 执行加亮操作(2010-10-29) —
[font=verdana,][color=#222222][size=5][color=teal]此系列合集包纯粹资源性质。。缺少2代找不到~哪位有能力的兄弟能补上

如果不能进行[color=#ff0000]游戏[/color]请自行网上搜索免CD。。[/color][/size][/u]

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[size=6][color=red][color=#ff0000]三国[/color]志1[/color][/size]

发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过[color=#ff0000]电脑[/color]游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了[color=#ff0000]人物[/color]头像等细节,制作人大量参考了[color=#ff0000]中国[/color]明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。[/color][/font][font=verdana,][color=#222222][size=4] [attachment=3750115]
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[size=6][color=orange]三国志2代[/color][/size]

画面看起来好像还是跟一代差不多,不过在游戏[color=#ff0000]系统[/color][color=#ff0000]设置[/color]上面应该有所改进了,这一代也没怎么玩过,只记得每次打战出来都可以先要对方单挑,如果对方不应战则对方士气会跌,所以武力高的占点便宜,这一代在[color=#ff0000]战争[/color]中智谋好像还没怎么体现出来。。。还有个不错的设计好像在后面各系列都没有再出现过,就是可以抓住别人的信使,看别人在密谋什么,是个不错的设计,可惜后来没有再延续这个设计了,有点遗憾。。。[/size][/color][/font][font=verdana,][color=#222222][size=4]
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[size=6][color=sienna]三国志3[/color][/size]

进入九十年代,战略游戏类型开始热闹起来,除了电脑游戏市场外,家用机上也涌现了大批制作精良的SLG。《火焰纹章》、《皇家骑士团》等名作纷纷登场,而 NAMCO在FC上推出的两款《三国志》游戏更是大受好评,由于家用机游戏的影响力要远远高于PC,当NAMCO推出《三国志2:霸王的大陆》时,多数玩家甚至不知道还有一家叫做光荣的公司也推出过两款《三国志》。

可以说它开创了三国游戏的一个新时代,从这里我开始爱上了三国志系列的游戏,[color=#ff0000]经典[/color]的画面勾起了美好的回忆。。。虽然这一代有很多不合理的设定,例如:初期可以通过外交同盟找盟友要钱要粮,盟友只要没有军师,他们满足你的要求的机率很高,只要你不太过分。。。忠诚度低于100的都有可能被挖走,就算你是刘备,你的关羽张飞只要忠诚低于100都有可能被挖走。。。类似这样不合理的设定还有几个,但是这些都不妨碍这一代成为经典,因为它在画面上首先有重大突破,相比较1、2代,3代的画面堪称精美,而在战争系统上也有突破,仿三维的战争场面让人震撼,大[color=#ff0000]地图[/color]也气势磅礴。。。[/size][/color][/font][font=verdana,][color=#222222][size=4] [attachment=3750121]
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[/size][/color][/font][font=verdana,][color=#222222][size=4][b]不要插楼[/b][/size][/color][/font]
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精品文章

ZxID:13170412

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睾处不胜含_

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-10-28 0
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三国志4

在SLG的世界里,曾经出现过多少让人流连忘反的优秀作品,恐怕已经没有人能数清了。但只有一款,被之后的人们誉为:SLG之王。它就是光荣的三国志4。
san4 是一部划时代的作品。它所建立起的游戏模式被视为典范并在很长时间内作为SLG最正统的模式为许多游戏所采用。虽然许多游戏曾试图打破这个模式,但即使KOEI自己,在san9之前,也只是在这个模式的基础上做各种调整罢了。

本来以为三国志3代已经是三国游戏的经典之最了,没想到接着出来的三国志4代完全超越了前作,让人实在佩服小日本在游戏制作方面的才能,同时也感叹中国在这一方面的落后以及对历史传统文化保护的严重不足。。。这一代从游戏系统上作出重大突破,谋略在这一代终于得到体现,无论是战场还是在战略上,拥有高智的谋士绝对是获得胜利的重要因素,每个人物也开始拥有了一定的特技,这一设定一直都被后面各个系列所继承发扬,而攻城器械也首次登场,另一方面从画面上大量借鉴了中国三国连环画的人物形象,让人回味无穷。。。而如此精美的游戏竟然用4张三寸盘就可以装下,实在让人叹服。。。而光荣一个赚钱伎俩在这一代开始出现,就是一代出两个版本:正式版和威力加强版。。。







三国志V


1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志V》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。《三国志V》首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志V》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强!

三国志5代,画面更加精美了,地图很有气势,而在游戏系统上让人感觉是从3代承继而来,对于我来说更喜欢4代游戏系统多一点,所以这一代给我的感觉始终没有达到一个很高的高度,不过需要肯定的是这一代战争的阵法系统是一个创新,它更好的模拟了古代战争的协作性,可惜在后续作品也没有被延续,妖法的出现以及根据体力来判断单挑是否接受极大的破坏了游戏的平衡性。。。。这一代的另一个亮点是单挑,出现了仿三维的单挑画面,而且有4个特殊人物有自己的绝技,即关、张、赵、甘。可以说是单挑中的四大流派:?
关羽:鬼须斩、金刚罗刹斩?
张飞:烈龙旋风击牙、蛟龙天舞?
赵云:爆龙、飞鹰?
甘宁:大海黑蛟、血海涡龙?
? ?? ?在每年3月汉献帝还会组织一次单挑大会,哈哈,得到名次的还有奖励,这一设定增加了游戏的娱乐性,实在是个不错的设定。。。




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睾处不胜含_

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-10-28 0
三国志6

  98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由 DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(协天子以令诸侯)、地(三天一计划的作战模式)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。本作游戏无论从画面、地图、人物绘制、音乐都没有突出的表现,但对于这个系列却有着重大的意义,可以说是光荣公司对于三国题材游戏的一个探索性的里程碑。

  三国志6代,这一代给我感觉很深刻,毛病和优点一样突出,先说毛病,首先是对于中国内地玩家来说中文内码的问题,很多中文看起来像是乱码,为了解决这个问题,玩家不得不开启一个内码转换平台来同时游戏,另外它采用了窗口式的模式而没有采用全屏,让人看起来感觉显示一个程序而不是一个游戏,另一个就是在游戏设定上,武将忠诚又受到很大考验,只要忠诚低于95就有可能被人挖走。优点同样突出,这一代在战争、内政、人物设定各个方面都做出了重大突破,首先说战争,这一代采用了半即时战略的模式,是一种全新的尝试,增加了战争中的偶然性,而在战略上,只要占领了敌人的中枢则会使敌人的其他相关城池陷入绝境,还加入了古代的少数民族,哈哈,占领了他们的城池就可以征特殊兵种,这种设定很符合我印象中的古代战争,而单挑也是这一代的一大突破,单挑不再是电脑自己根据武力判定,玩家可以自己出招跟电脑搏杀,弱胜强成为可能。。。内政方面这一代极大简化了,都可以交给下属去完成,对于喜欢厮杀的玩家绝对是福音。。。在人物的设定上这一代强调“梦”,其实就是梦想和理想,作为君主有自己的理想,同样手下也不例外,相同梦想相同相性的人很容易走到一起,忠诚也不会很容易掉,这其实就是古代“士为知己者死”思想的体现,而如果君主做出与手下将领意愿相违背的事情,例如:自立为王,则很有可能会有部分人对你不满离你而去,这也是很人性化的一种设定。。。这一代汉献帝不再是摆设,这一代开始作为诸侯的你可以实现“协天子以令诸侯”,而爵位也第一次在三国志游戏中出现了。。。这一代可以说的实在太多,很多细节都体现了这一代成为经典的因素。。。






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三国志7威力加强版出世篇

新武将登录。与前系列相同,七代可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下。在人物属物方面,将能力值分为武力、智力、攻治、魅力四项,上限最高为99。另外,特技多达32种,其中圣痕、评价与富豪算是特技中的特技,圣痕所隐藏的奥秘容后说明,值得注意的是,创造武将时若未出现圣痕并无所谓,因为圣痕能在游戏中习得,但评价与富豪,若未在创造武将时出现,在游戏中就不可能习得了,所以,若你很在意所创造的武将拥有那些特技,或是能力数值的高低,就得和RPG创造人物掷骰子一样,多试几次甚至数百次,必能达到另人满意的结果。

在经历了6代巨大突破之后,我以为三国志游戏只能停留在这样的模式上面了,不得不佩服小日本,在7代出来之后让我感叹原来三国游戏还可以这样做,这次在slg模式上加上了rpg的因素,玩家不再只能扮演君主,你也可以扮演武将,还可以结交好友,一起出游,还可以每年参加汉诗大会、武术大会,还能自己锻炼,把自己变成4项100的超强武将,寻找明主,帮助他们完成大业,当然了你要是不爽又有足够实力和信心。。。你想干吗?!哈哈,没错,你可以造反。。。所有这些都让我耳目一新,但很快的新鲜感过去后,越来越多的不爽让人感觉这就是个过渡产品。首先增添了武将之间的人际关系,但是人际关系不是很明显,见几次面就亲密度变100了。。。战斗,一个小方格居然就表示一个城池。。。还有什么圣兽,让人感到自己扮演的武将快变成神了。。。武将的锻炼更让人郁闷,我就让一个胡班由垃圾武将变成了超强武将。。。总的来说突破很大,毛病同样很多。。。




   
   

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睾处不胜含_

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-10-28 0
三国志8?

  2001年6月,光荣发布了三国志系列的第八部作品。该部作品基本延续了7代的武将扮演模式,但是其在内政、军事、人物关系等各方面都显的更加完美,笔者觉得,《三国志Ⅷ》是光荣近几年来难得的佳作。  《三国志Ⅷ》的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50 个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。





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三国志9 威力加强中文版?

  传统大作《三国志9》。在主要的游戏系统回归经典以后,《三国志9》又变回一款纯策略游戏,相信有不少玩家会支持光荣这种做法。  东汉末年,天下大乱,群雄并起,逐鹿中原,在混战之后,形成了魏蜀吴三国鼎立的局面,这段历史后来被蜀人陈寿用史书《三国志》记录了下来。一千多年后的明代,文学家罗贯中又对这段历史进行艺术加工,写成了脍炙人口的小说《三国演义》,从此源远流长的三国文化随着一个个街知巷闻的故事开始广泛传播……   1985年,一家日本小公司KOEI根据那段历史制作了一个战略游戏《三国志》。而到了今年的这个时候,《三国志》的第九部作品已经面世……

在经历了三国7、8代的失望之后,终于迎来另一个经典--三国志9,这一代回归了君主模式,战略面使用了半即时战略、战争与战略都在一个地图上进行,让人有强烈的紧迫感,淡化了单挑对于战争的影响,在游戏的平衡性上前所未有,而战略思想的重要性在这一代上得到突出体现,还加入了很多行军中的军事建筑,战争中有相同战法的武将还能联合发动战法给敌人造成更大伤害。。。但缺点也是有的,例如港口的设定犹如鸡肋、缺少一个非常重要的战争模式--水战。。。对于这一代似乎可以说的东西好象不是很多,但是正是它注重了游戏的平衡性,舍弃了以往一些太过细节的东西,从战略战术大局观方面去设计,使它在战争方面展现出以往几代所没有的战争趣味性,这也使它在三国游戏传统玩家心目中(传统玩家指的是喜欢君主战争模式的玩家,而喜欢7、8代RPG模式的我认为是三国志系列新模式,是分支)成为最耐玩的一代三国志游戏。 另外说一下,这一代的音乐给我印象很深刻,很喜欢,不知道其他玩家是否有跟我一样的感觉,特别是结尾片断音乐的优美、配图的精美,让我很是喜欢~!



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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-10-28 0
三国志X

9代的经典让我更加期待10代的到来,一直在憧憬10代会以怎样的模式突破9代的经典,也很期待它能在9代基础上更加的完美,但很遗憾,10代没有达成我的愿望,反而又走到了7、8代的路线上,很明显,光荣在经历3、4代不同系统两线发展后又借7、8代的模式重新开始两个支派,实际上也是为了吸引更多的玩家加入到三国志游戏的行列,毕竟在网络游戏开始盛行的年代,要维持单机游戏的生命力即使是经典也需要不断的推陈出新,且资本家总是希望能得到最大的利润,而有更多的选择玩家其实也是受益者,不过对于我这种比较传统的玩家来说还是比较喜欢那种传统的君主模式,出于对三国游戏的喜爱,我并不会排斥这种RPG模式,虽然有些失望但还是上手尝试。10代给我的印象实在很平淡,以至于我今天回顾的时候都忘记了它有什么特点可以让我写,只记得好像除了继承8代可以结婚生子之外还可以让你扮演的角色在大地图上行走,类似于多年前玩过的太阁立志传可以在马路上拦路抢劫。。。这一代开始另一种类似单挑的模式:舌战,个人其实不是很喜欢这个东西,后面的11代也继承了这个东西,另一个记得就是攻城时弓箭有一种战法无敌,可以穿墙,因为印象太浅,已经忘了那战法的名称。。。还是上图吧。。。






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三国志11

《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。
? ???习惯了光荣发布的规律,已经猜到三国志11将会回归君主模式,但它同时也带给了我们许多惊喜,首先是3d大地图,是真正的3d哦,地图可以放大缩小,还可以转换不同角度,在地图上我们可以看到每个城池的细节,感受瀑布“飞流直下三千尺”的气势,蓬莱仙气弥漫的神秘,仿佛山水画似的地图让我为神州大地的壮丽兴奋不已,即使不玩游戏欣赏这个地图也是一种享受。战争战略继承了9代统一在大地图上操作模式,不同的是这次采用的是战棋模式,本来我以为数格子会很无聊,但由于加入了很多战术建筑因素(例如:火球、投石台、军砦等)让数格子变得灵活多变,这就需要玩家不断思考以取得战争的主动,趣味性大增,但很多事情往往都有两面性,这个模式也不例外,虽然趣味性增加,但由于数格子只要条件相同结果也就会相同,这就使得偶然性降低,玩家往往为了走出一个更合理的步骤而使用s/l大法,在获得自己想要的结果的同时,使得战争结果变成可操控,降低了游戏的耐玩性,这一点不如9代战争设定,这一代另一个亮点是单挑,借用了光荣另一个游戏《三国无双》的一些东西并同时加以改造,做出了一个非常逼真可互动的的3d单挑设计,玩家可以控制人物出招,这一点感觉继承自三国6,在这个基础上做出了很多完善的设计,而单挑不再只是两个人进行,玩家可以召唤同队将领接替,完全模拟了“车轮战”的战术,三英战吕布又可以重现,这个设计可以说是三国志系列游戏中单挑部分最完美的。内政方面使用了厢庭式,各种内政设施都在城外建造,很多玩家不习惯这种设计,一开始被很多人批评,但我觉得这个设置使得我们在防守的同时需要考虑的东西更多,而在进攻时则有更多战略性的选择,增加了难度,是不错的设计。最后相对于9代来说这一代还增加了水战的体现,虽然水战部分还达不到完美,但是已经有了初步模式,相信对于后续作品可以做很好的借鉴(不知道光荣是不是还打算开发三国志系列游戏。。。)。总体来说我觉得三国11可以算是一个经典,如果在战争方面能进一步完善将是非常完美的一个三国游戏。。。




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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-10-28 0
三国孔明传

《孔明传》是《英杰传》的系列作品,这次最大不同的是,以一代军师——孔明为主角。与前作相比游戏整体的表现及游戏困难度上略有不同,除了保有前作的特色外,如256色的细致画面,开场的片头动画及游戏中单挑的动画,皆可以影音播放模式呈现,另外还有19首(CD音轨)配合游戏剧情的背景音乐,这些都是在《英杰传》後所加强的。然而在游戏的困难度表现上,《孔明传》就要比《英杰传》来的简单且容易上手,而这次游戏的型态是以角色扮演+策略(而角色扮演的成份居重),有别於以战斗为主的《英杰传》。本游戏需要在256色下玩,系统内需先安装wing.dll。

  解压后打开WING文件夹,双击MSSETUP.EXE安装wing.dll就可以进行游戏了,记得画面要调为256色哦,如果你的是XP系统,请右击EKD2.EXE图标,进属性页,找到“兼容性”选项,把“用 256 色运行”前打上钩,就可以了。





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三国曹操传

由于本作的主角曹操是和刘备及诸葛亮都完全不同的人物,所以《曹操传》在剧情设计上与广大玩家所提倡的多任务支线式剧情巧妙地联系在一起,专门为曹操设计了一个“忠奸度”的属性。在游戏中会经常出现一些和剧情发展有关的选项让玩家决定,而玩家的两种不同的选择会分别使曹操的“奸雄”指数或“英雄”指数上升。直到最后游戏看哪种性格的指数多来决定将游戏结局往不同的“奸雄路”或“英雄路”发展。一般来说,如果玩家在做这些选择时能和《三国演义》原著一致,则曹操会一直向“奸雄”的方向发展。和《英杰传》及《孔明传》不同的是,不论玩家选择“奸雄路”或是“英雄路”,曹操到最后都能够一统天下,不会出现像刘备诸葛亮在白帝城和五丈原的遗憾。优秀的剧情设定使得该款游戏成为了三国RPG游戏的精品。 程序特点:本程序全程简体中文,无乱码,游戏带背景音乐、游戏动画,不会出现游戏花屏。





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三国系列到今天为止~真乃大浪淘尽英雄也。。孰优孰劣自在玩家心中!
所有的一切都造就了三国系列这个永恒的经典!




由于是合集 请大家自由选择下载并回复此贴 以表示对此贴的肯定,
谢谢!


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8.21测试速度如下图所示


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?三国志全集.torrent
?(266.62 KB)?


ZxID:13170412

等级: 中校
睾处不胜含_

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-10-28 0
终于发完了
在和风中假寐

ZxID:7729975

等级: 元老
曾经有过  未曾好过

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-10-29 0
楼主幸苦了!
·瞬间、沉默

ZxID:9707398

等级: 中将
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举报 只看该作者 8楼  发表于: 2010-10-29 0
力顶LZ


康帅傅。

ZxID:11959636

等级: 上将
来自:中国   来自:吉林省 电信来自:松原市 电信

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2010-11-01 0
必须顶 真的很不容易
9872010

ZxID:13528967

等级: 列兵
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2010-11-02 0
谢谢分享!!
叶晏

ZxID:11457617

等级: 元老
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2010-11-02 0
终于滑完了
觉醒的浪子

ZxID:7816315

等级: 上将

举报 只看该作者 12楼  发表于: 2010-11-02 0
顶!
i99ii99

ZxID:8459120

等级: 列兵
举报 只看该作者 13楼  发表于: 2010-12-05 0
不错!值得顶
巴巴给你吃

ZxID:15067989

等级: 上等兵
举报 只看该作者 14楼  发表于: 2011-06-15 0
LZ辛苦了,必须顶
农夫、山泉

ZxID:11256125

等级: 贵宾
楼主是美国来吧,回你的美国去吧!中国太危险了。

举报 只看该作者 15楼  发表于: 2011-06-15 0
经典啊。。
顶了
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