不想 解释 完全 傻瓜
进去后 自己设定CS目录 ,纹理等等
1.brush with coplanar faces(顶点共面)Example:
Example:
Entity 10, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-753, -9, 251), texture CA1X_CON1B
Entity 10, Brush 0, Side 6: has a coplanar plane at (-753, -32, 251), texture CA1X_CON1B
也就是说这个固体的一个表面有两个或者更多的纹理。造成的原因就是
四边形有几个点共面,解决方法:重做固体。
地图制作新人需要注意10个事项:
1.在制作地图前先确定自己的地图制作工具是否完全设置好,因为这是最基本的一步。
2.先熟悉一下各种地图元素存放的文件夹位置,这样在往后管理地图时更方便。
3.熟悉各个种类地图的特点,平衡性及游戏性。这样会对你往后做出各个种类地图的定位有个很正确的导向。
4.导入纹理采用“用多少,导入多少”的原则,不要为了方便导入很多纹理,这样给管理纹理及以后编译出的地图都会带来不少麻烦。
5.如果有纹理不是官方纹理则应该在编译时及时绑定,或者些res文件让别的玩家自动下载,否则会出现在服务器中开地图别人总是进不来而产生“time out”的情况。
6.在做地图的时候掌握好“ctrl+s”(快捷键-保存)记得随时“保存”,免得出现突发情况而使自己的辛苦白白浪费。
7.在做地图的时候掌握好“ctrl+z”(快捷键-撤销)记住这个很有用的快捷键,如果碰到修改发生问题,什么东西没有做好或者纹理贴错等等错误时,这个快捷键可是很有用的!
8.在做地图的时候掌握好“alt+p”(快捷键-检查地图错误)在你做地图的时候随时都可能由于自己的疏忽产生一些错误,要及时的进行“检查地图错误”,到全部都快完成时才忽然检查出很多错误的话修改起来可是很麻烦的!
9.如果要复制东西请熟练掌握用“shift+鼠标拖动”来复制东西,这样可比“复制”“粘贴”快捷多了!
10.记得鼠标还有个辊轴!如果要放大、减小各个视角中物体的话直接用这个,非常方便。