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6.69b谜团攻略 洞不在深,能吸则灵
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6.69b谜团攻略 洞不在深,能吸则灵
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发表于: 2010-11-03
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— 本帖被 空心琥珀‰ 执行加亮操作(2010-11-03) —
.
本攻略作者为A酱,作为国内DOTA论坛知名人士,A酱不但被吸引了很多伪娘控,他对于DOTA的理解也相当到位。这篇谜团攻略至少是我见过的写的最好的。明显对谜团研究十分透彻,而且是针对最新版本6.69b,推荐给大家。
旧的攻略适合旧的地图,6.69更新了很多新元素。谜团也有新的打法。
每个人玩同一个英雄在风格和细节的把握上是不同的,攻略介绍目前所有主流打法以及自己的风格,没有任何强迫观点。
打DOTA虽然是娱乐,为什么要用CW的打法?。
不靠DOTA吃饭的人肯定打不过靠DOTA吃饭的人。如果用CW的打法去打路人,10分钟对手崩盘。
你发现DOTA者的普遍水平全看玩的态度(比如浑浑噩噩的补刀肯定不如认真补刀)
当然打路人是娱乐,打路人只需要你有神级的Farm就不会输。
有人说DOTA不需要什么CW,其实路人超神什么的都是假的。路人开黑才是王道。路人被拆黑什么的最讨厌了。
玩一个英雄,首先应该掌握这个英雄的技能,大家先来看一下谜团的四个技能。
憎恶 (F)
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600
等级1 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级4 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔15秒。
转化 (C)
将一个非英雄单位转化为3个精神体,小谜团攻击了6次后就分裂自己一次,并受你控制。不能转化5级以上的中立野怪。施法距离:700
等级1 - 每个精神体拥有200点的生命,16~24点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。
等级2 - 每个精神体拥有225点的生命,24~32点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。
等级3 - 每个精神体拥有225点的生命,34~42点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。
等级4 - 每个精神体拥有275点的生命,43~51点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。
午夜凋零 (D)
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离:500
此技能伤害类型为通用伤害,无视魔法免疫
等级1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
等级1: 魔法消耗95点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。
黑洞 (B)
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫
等级1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
等级2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
等级3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔200秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔190秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔180秒。
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沙发
发表于: 2010-11-03
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要是能详细点多好啊
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梦想是一种让你感到坚持就是幸福的东西!---《中国合伙人》
没有坚持,谈何梦想?!
遇到问题,不要退缩回避,更不要怨天尤人,想法解决它才是真爷们
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发表于: 2010-11-04
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