作者:tannis_jin shift在DotA里的应用太多了,篇幅关系,本篇仅重点讨论英雄的通用shift操作,其他的比如实用的A杖pugna连大,帅气的pudge弯钩,sf跳shift转身隐压就放在以后的英雄功略里讨论吧。另外,信使的几个需要注意的shift操作可以看这里:
DotA基本功之一:信使的小细节 1.建筑编队 实用性 :★★★
操作难度:★
利用shift操作,可以将多个建筑编在一个队伍中。
这样可以节省编队空间,让买东西更方便,甚至让临死购物变得非常容易。这点我打算以后新开一篇专门讨论DotA商店的文章,在那里详细说明。
2.吃树,补刀斧 实用性 :★★★★
操作难度:★★★★
吃树的shift操作不难,但是要在实战中游刃有余(不假思索地使用),还是需要花功夫练习的。
我总结的经验是,吃树分两种:
⑴.吃视野内的树
这种是最容易的,也是平时遇到的绝大多数情况。方法是:吃树,点击目标,shift右键走位。如果吃掉的这棵树能打通一条道路,那么shift右键点击树的后方,英雄会直接走这条新开辟的道路,不做任何停顿。
⑵.吃视野外的树
这种情况就复杂一些了。如果英雄能在走向这棵树的路上获得它的视野,那么方法、效果和第一种情况相同。不过,以敌方视角考虑,如果“远远地”就能看到这棵树,也可以理解为“这棵树不够隐蔽”。真正的经典吃树绕树林点位相当多都是需要英雄走到这棵树的跟前才能获得它的视野。然而,war3的机制是,视野的打开有一定延迟。也就是说,即使走到这颗树面前,还需要半秒左右的时间等待得到它的视野,才能吃它。
这样导致的结果是,想从树的左边吃开到右边,即使这么做:右击树左边贴树处,shift吃树,shift右击树右边,在有些地方会导致英雄到了第一个右击点后,晕头转向一番(回头往返约一个身位)再吃树。在另一些地方甚至产生更严重的后果:英雄走到树跟前,不吃树,直接执行第二个shift操作。
所以,我推荐一个稳妥的方法:右键树前,shift H,等待获得树的视野,吃树,迅速右击走位。
之所以shift H,关键在于实战和单机试验不同,吃树绕树林多为追杀途中或正被追杀。不H住等待的后果常是英雄自动移动,攻击最近的敌方英雄或小兵。尤其是使用近战英雄时。
这里有一点我想有必要重点提一下。如果觉得H有点远,按起来不方便,有一个一劳永逸的办法:将S和H互换。DotA里什么时候需要S?抽筋补刀,可以用H 代替;取消技能(影压,锤子,沟壑),可以用H代替。反而是被bs大时,被kotl法力流失时,支配dr控制宝宝时,H无法用S代替。想不影响购物热键?(我建议顺便修改购物热键)那么可以只改基本热键(S)top和(H)oldstation,将他们的热键替换。
如果能熟练掌握shift H法,DotA地图里所有能吃到的树就都不成问题。至于具体的吃树点位,我想先不一一列举了。太多经典吃树点位,不出补刀斧百场难遇。如果大家真的需要,我就尽快新开一篇。这里给点练习方法。
想成为绕树林达人?
一次追杀,不管成功与否,都回头想想刚才能不能吃掉周围某棵树,抄个近道?
一次逃跑,不管成功与否,都回头想想刚才周围的阴影里有没有某棵树,吃掉后能够顺利逃脱?(甚至反杀)
记住我们的目标,在实战中不假思索地使用,大脑中想的不是:“吃树,shift右击/右击shift H,吃树,右击”而是“身上有树,这里有路。”在一次又一次的追杀,逃跑中积累经验,最终熟练掌握。