从WDC赛事看中国电子竞技产业的未来

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流DOTA专区从WDC赛事看中国电子竞技产业的未来
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

[辅助工具]从WDC赛事看中国电子竞技产业的未来

楼层直达
冰 

ZxID:1782259

等级: 元老
配偶: 寒 
I Love This GaMe

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-11-19 0
从WDC赛事看中国电子竞技产业的未来
  [b]文:王昊Sonic[/b]
  首届世界Dota冠军联赛(以下简称WDC)圆满的落下了帷幕。我也有幸作为媒体参加了本次Dota的盛宴,几乎Dota 圈里的知名选手以及解说全部到场,6000座位的华中科技大学体育馆决赛那天全场爆满,一票难求。WDC的奖金数额也再一次刷新电子竞技联赛的奖金榜。电子竞技作为国家体育总局通过的第七十六项体育项目,从2003年的正式诞生到今天正好七周年。虽然中国的电子竞技氛围可以说比较浓厚,但是在中国现在的大环境下,对于这刚刚开始发芽的中国电子竞技产业来说,还只能说是启蒙阶段。
[align=center]
[img]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201011/201011191052109981.jpg[/img]
当你看到类似以上场景时,你第一个应该想到的是,这是电子竞技赛事的颁奖典礼
[/align]

  记得在2000年的时候,当星际争霸(以下简称SC)这款游戏风靡全中国的时候,有人在某论坛上发了一篇帖子,提出了将SC职业化的设想,当时在所有SC玩家的心中激起了千层浪,我们热爱的游戏也能成为一种职业。从电子竞技这一概念进入中国已经有整整7个年头了,对于这一职业,在中国依然是一个处于懵懂状态的产业。有些人认为电子竞技选手每天的工作就是打游戏,但是你认为这样一个职业是一个轻松加愉快的职业,那么你真的错了。
  
  一直以来,中国的电子竞技一直在夹缝中生存:官方媒体的封杀、社会舆论的误解,多数父母亲朋的反对抵触都使得这一具有着勃勃生机的新兴项目——电子竞技,尽管获得了相当多年轻人的青睐于热衷,却一直无法形成哪怕是初具规模的产业,更遑论是产业链与所谓的电子竞技行业了。 正是如此,电子竞技的玩家才会坚决和网络游戏划清界限,因为他们认为:电子竞技不依赖等级装备,是一种可定量、可重复、精确比较的体育比赛性质的竞技项目。
  
  甚至在潜意识中,相当多数的电竞玩家认为:就是因为网络游戏的存在,才造成了电子竞技被误解,电子竞技才难以开花结果。在中国电子竞技发展的曲折道路上不得不说前几年在CCTV5上的一档叫做《电子竞技世界》的栏目,当时我也是在上高中,几乎每个周末我都会准时的坐在电视机前收看。后来广电总局一纸禁令把《电子竞技世界》给封杀了,从此电子竞技在中国进入了一个与媒体绝缘的时代。一直到去年广电总局才解除了在电视媒体上播放电子竞技类节目的禁令。 到如今也只有SITV游戏风云数字频道在坚持电子竞技赛事的直播
[align=center]
[img]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201011/201011191054104511.jpg[/img]
电子竞技必将网游化,网络游戏也必将竞技化[/align]

  如果说暴雪刚刚发行的SC2因为没有局域网模式而将SC2划分为一款网络游戏的话,电子竞技这个行业就已经开始趋向于网游化了。游戏厂商意识到依靠自己产品,被其他做平台的公司来赚取一款游戏的额外收入的做法,让自己本该拿到手的钱,确落到了别人的腰包。网络游戏厂商同样。玩家厌倦了升级、打装备、PK的模式,同时越来越多的RMB战士出现,让那些原本作为休闲玩家的用户情以何堪。于是网游厂商说:“我们不要RMB战士,我们的游戏要平衡,要竞技!我们的游戏是WCG项目!”朝WCG狠命砸钱,打着竞技游戏的旗号开始做起了竞技网游,比如某山寨FPS一度成为WCG的表演赛项目。因为跟某聊天软件绑定,所以用户群妥妥的稳了。(发发牢骚...)至于其他竞技类网游,拿DOTA这款基于WAR 3RPG地图上的项目来说。在今年大半年就出现了多款类DOTA的网络游戏,比如英雄联盟、天翼决等。不得不说这是一种未来趋势。

[b][color=#FF0000]一个电子竞技项目可以活多久?[/color][/b]

  从第一批电子竞技项目(星际争霸 、反恐精英)诞生以来,已经经历整15年了。虽然现在阶段,这两个项目的关注度,以及玩家群体,已经慢慢减少,但这两个项目依然活着是不可否认的事实,全世界任然还有庞大的玩家群体。在暴雪推出了SC2以后更是延长了SC这一系列游戏的寿命。
  
  WAR3作为继SC系列有一款暴雪的经典之作,相信出生在85-95年甚至更小年龄的玩家没有不知道的吧。这款即时战略游戏,在当年也是凭借着出众的平衡性,以及多变的战术思路。在电子竞技项目都占一席之地。在这款游戏推出8年后的今天。依然凭借着他的RPG地图DotaAllstars让这款游戏依然有着鲜活的生命力。
  
  有人在这里就要说了。马上DOTA2出来了。还会有人玩WAR3吗?魔兽争霸的寿命不长啦!试问当年SC发布5年以后WAR3的出现,撼动了SC的人气了吗?我们还对DOTA2一无所知。为什么就可以说玩家会去适应在另外一个平台上熟习一个已经接触了5年以上的游戏呢?更别提让用户一再期待习惯了跳票至今依旧未能在国内正式发行的星际争霸2了.
[align=center]
[img]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201011/201011191055541851.jpg[/img]
电子竞技充分诠释了奥林匹克体育精神:更快、更高、更强[/align]

  结语:
  中国电子竞技的发展,离不开社会的关注与理解,离不开政府的支持和政策的扶持,离不开每一个电竞从业者的努力,离不开每一个热爱电竞的玩家和观众。虽然我们的项目没有传统体育项目的生命力,但我们有传统体育项目的竞技精神。虽然我们不能像传统体育项目强身健体,但我们能活跃思维。在WDC的现场我看到这样一组横幅:“我们也有同一个梦想,更快、更高、更强!”让我们共同祝愿中国电子竞技的明天会更好!
« 返回列表
发帖 回复