大家关注很久的五虎副将之关羽的“双反”问题
现在有一版比较成熟的修改方案了,先来跟大家说下
听听大家的意见,根据大家的意见我们再做出调整,希望大家多说下自己的想法哦。
这次我们主要针对四被动个技能做出调整,分别为:
“青龙摆尾” “青龙摆尾(仿)”
“荆棘(高)” “荆棘(低)”
调整方案如下:
1. 之前这四个技能的反弹伤害方式为:
被攻击方有一定几率反弹自身受到伤害值的一定百分比给攻击方造成伤害。
(反弹伤害值由攻击方的攻击能力决定)
调整之后的技能的反弹伤害方式为:
被攻击方有一定几率被动触发反击技能,
在反击技能被动触发时,向攻击者发动一次反击技能。
(反弹伤害值由被攻击方的攻击能力决定)
顺便说说被动反击技能的伤害方式:
反弹伤害值会受到被攻击方的攻击力影响,被攻击者为物理系职业时,
反弹伤害为物理伤害,被攻击者为法系职业时,反弹伤害为法系伤害,
被攻击者自身的攻击力越高反弹技能造成的伤害越高,
攻击伤害有一定的破甲伤害效果。
2.之前反弹伤害的触发方式为:
青龙摆尾、荆棘等技能的触发几率会叠加,
即当副将同时拥有青龙摆尾和荆棘技能时,
反弹伤害触发几率为青龙摆尾触发几率与荆棘技能触发几率之和。
调整之后反弹伤害的触发方式为:
四个技能的触发几率和效果不可叠加,
即当副将身上有这四种技能中的两种以上时,
只会有一种被动技能处于有效状态。
四个被动技能的优先级为:
青龙摆尾>青龙摆尾(仿)>荆棘(高)>荆棘(低)
所以当副将身上同时拥有青龙摆尾和荆棘时,荆棘技能不生效。