呼吸的重要性
我也是从一个菜鸟走过来的,没有天生的高手,尤其是幽灵模式。
在我学会呼吸前,我是一个扫点流玩家。
相信各位扫点流也都清楚,幽灵模式中扫点,杀敌于千里之外,靠得是意识,是经验!
常常被人说成是G。
扫点流玩家的战绩有一个特点,杀敌高,死亡也高。
下面的图是我以前扫点的战绩。。。大部分都是“地铁惊魂”版本前的,当然还有更早的。
注意,猎狐者的帽子。。。还有我用的木仓AUG-B,可以知道这是多早之前的。。。
扫点流的特点就是杀敌不均匀,有时可以杀七八个,有时却一个都杀不了,直接OVER。
看,类似的图还有许多,全都是以前扫点时不错的战绩,对于扫点流玩家来说,菜与不菜,仅仅是对方是否处于静止状态。
而扫点流的又一特点就是,必须时时刻刻都要找到相对安全的位置来保证自己不死亡。
但是扫点流仅仅是初级玩家的玩法,只要遇到高手,压力就会很大。
“鬼跳”是扫点流的劲敌。对于鬼跳熟练的玩家,虐下扫点流仅仅是稍微动一下脑子的问题罢了,而甚至有些时候,当扫点流疏忽的时候,静止的幽灵就可以轻松干掉他们。。。。
所以,扫点是玩幽灵的一个必要阶段,但大家不能仅仅局限于扫点,而是向——呼吸——进军!