商业大亨之几种玩法(非人民币和半人民币玩家)

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商业大亨之几种玩法(非人民币和半人民币玩家)

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一朵狗屁花.

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-11-29 0
商业大亨之几种玩法(非人民币和半人民币玩家)
— 本帖被 ╭謎矢、子熙 执行锁定操作(2010-11-29) —
      首先申明:商业大亨要是用人民币堆的话,可以在几天之内把商业大亨给玩通,基本上失去了玩下去的兴趣,本帖只适合非人民币玩家和半人民币玩家(以下把非人民币玩家和半人民币玩家统称非人民币玩家),同时在阅读本帖时,先把新手指南阅读完后。
    到目前为止,还没有哪个帖子告诉玩家商业大亨应该怎么玩,不像其他游戏都有套路,所以本人综合各类玩家之玩法,把他归纳起来,给新手玩家一个清晰点的思路,不过相信只要有一定游戏经验的基本上能看懂,有不到和不足之处请大家原谅。。

玩法一:员工精英型
        员工以红人、紫人为主,用黄金合约招聘适量员工(以招聘红人、紫人、天赋员工),用小号刷人法挖部分蓝人和微量紫人,通过互换、挖别人小号获得红人、紫人或是中级天赋以上员工,用深造加魔鬼培养少量极品员工;主要追求员工的高素质,公司和店铺的高收入。
    行业选择建议:娱乐业,减少税收
        工厂选择建议:生产型工厂,因为此类玩家应该有足够的G币支撑收购原料,为以后三、四级店铺增加收入打基础。
        加属性点建议:领导加到500-999,再加策略500,最后加智慧500,再加策略500
        战略合作建议:只同增加收入的行业进行合作。
        此类玩法玩家要花费一定的金钱、时间和精力,游戏随时就要招唤你去为他打工。攻击型玩家,频繁地策略和挖人,但也容易引起别人的攻击,需要强大的商会做后盾。如果能进个5级以上有稳定地标商会,基本上会在排行榜的前列.
        推荐指数 9.0

玩法二:休闲发展型
        员工以紫人、蓝人为主,注重员工经验,因为白板员工经验高比刚招来的绿人加成要多,绿人加成只有5%,而资深员工加成可以高达11%(店铺收入加成的第一项)。员工主要来源于黄金招人、小号刷人,以及商会、朋友之间交换,用深造加魔鬼培养少量极品员工,很少主动策略和挖人,因为没时间去应对别人的策略,也不想引起他人在世界里骂人。
      工厂选择建议:平衡型工厂,此类玩家没有太多的时间去研究和操作市场,基本上能够自给自足,在后期有一定优势,既不用花时间和精力去收购原料,也不用守在那里等生产结束,平衡型工厂基本上是二天一个生产周期。如果不收购原料的话,生产型工厂有时一天要生产几次。
    行业选择建议:服务和餐饮行业,服务好招人,餐饮工资低
        加属性点建议:领导加到500左右,这时原料产量已经不能自给自足了,再加智慧500,原料产量上去后再加领导增加收入,策略可以根据个人爱好适量加点。
        战略合作建议:前期只同增加收入的行业战略合作,后期再删除部分增加收入的伙伴,改成增加原料产出和生产产量的行业伙伴。
        此类玩法是上班族休闲玩法,花费少量金钱、时间和精力,把奖励任务做完,打发点时间。属于中性玩法,较少主动攻击他人,也少有他人攻击,收入中等,但基本上没有支出,如能进高级商会的话,公司收入稳定,公司、店铺收入、财富、雇主排行比较靠前,社会地位低下。
        推荐指数为8.5

玩法三:智慧原料型
        员工以蓝人、绿人为主,用黄金合约招聘少量员工(以招聘红人、紫人、天赋员工),用小号刷人,通过挖别人小号获得蓝人、互换紫人或是中级天赋以上员工,员工的素质较低,公司和店铺的收入偏低,如果能进个5级以上有稳定地标商会,排行榜上也会有一席之地。
    行业选择建议: 零售行业,零售行业对工厂原料产出和生产产量有加成
        工厂选择建议:原料型工厂,随着玩家的发展,生产型工厂到了B级设备后(开区10天),原料就会出现明显的短缺,原料价格明显上涨,工厂会带来不小的收入。
        加属性点建议:智慧加到500-999,再加策略500,再加领导500
        战略合作建议:前期同增加原料产出和工厂产量的行业进行战略合作。后期可以调整。
        此类玩法在线时间不要很长,属于防守型玩法,不主动攻击别人,但也不会受到攻击,防御能力很强。但前期发展很慢,资金容易短缺,需要一定的耐心,特别是仓库升级费用很高,工厂收入和店铺收入比较接近。但后期原料市场上扬,全智慧1000点,战略合作原料产出增加40%原料单项产出可以达到13800以上(先把金属销售经验升到860,设备不升级 四种销售经验到达860需要3个月),按平均原料20G/个(个人预计后期达到50G以上),仅原料日收入在100W以上,而三个月普通玩家的日收入应该不会超过100W(本人不知道数据,只是推测,如果有一区的非人民币玩家朋友请提供一下开区三个月后普通玩家的日收入),所说智慧工厂型后期基本无敌。
        推荐指数为9.5(个人认为是不花钱、不费力的极品轻松玩法)
一朵狗屁花.

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-11-29 0
小号刷钱的技巧(对这个游戏太失望了)
下面两个链接大家可以去看看
http://bbs.gamebto.com/read.php?tid=21542

http://bbs.gamebto.com/read.php?tid=21548

本来不想发这个帖子,实在是对这个游戏失望了!
开零售业小号,工厂开原料型,战略合作加餐饮。
1、小号全加领导,全白人员工也没问题,这样,只要上线做做几个必须的任务:
开会,店铺停业开业、进货、培训、业绩汇报、巡视,工厂生产,卖出生产的货物。
2、小号全加智慧,到了后期,原料每天可以赚10W以上。
这里简单地把原料型工厂原料产出的等级和公式发出来:
销售经验对应原料产出基数分别为:    0——300,60——680,260——1700,860——3300
如果零售业智慧400(如果奖励任务全做的话要20天),战略合作加到10人。
加成后销售经验对应原料产出分别为:0——678,60——1536,260——3842,860——7458
零售业的公式为:原料产出基数*(1+智慧加成*1.05+战略合作加成*1.05)
其他业的公式为:原料产出基数*(1+智慧加成+战略合作加成)
但是官方的计算有些模糊,最后的产出会略多几个。
大号没事的时候看看交易市场,收购一些少量的3000G左右的图纸,道具,材料,
比如:特效木料催化剂,普通金属,这些东西有时候1000-3000G就可以收到,
那么,在每天的23:40分或者是8:55分的时候,你先把大号的这些材料道具图纸
以小号的总财富减5-6W的价格(要计算好交易费)挂到市场上交易,马上换上小号,
以同样的价格进行收购,这样,估计最多5分钟就会成交,小号的G币就到了大号上来。
因为交易市场在23:45分和9:00准时有个交易匹配,只要你在挂在小号上,刷新你要
刷钱的那个道具材料图纸,防止他人进行拦截,如有拦截的话马上撤销小号的收购。
如果你在那个区还算名人,朋友多的话,在世界上发消息,说你要刷钱,相信没人会去
拦截你的!
一朵狗屁花.

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-11-29 0
小号刷人法
    简单一点,不过要把新手手册看完,有一定的操作基础的,也不要BS我刷小号!不刷小号,你非人
民币玩家基本就不要进商业大亨啦! 现在哪个区没小号,哪个人没小号,有的人小号都上百个啦,呵呵

1、注册几个服务行业的小号,不要用相同的名字也不要加在一个商会里(看你个人的时间),完成新手
任务后就退出。(餐饮业的小号工资很低,后期成本会很少,不过招人机率要小很多,)
2、把小号的新手任务做完后再按注册的顺序进入游戏(当然你也可以用虚拟机开多号或是用两个浏览器 ),分别用系统送的50金币购买5个招聘协议,然后就不停地招员工,估计只要人品不差,每个号都可以招5个以上的色人或天赋。如果有号招到对口红人的话估计你也会把他作为大号。
3、统计小号的色人情况,自己选择大号玩什么行业,当然你也可以先选择好大号的行业,把小号上不对口的员工给解雇了,有招聘机会的继续招,招完为止。把白人天赋和有机会深造的绿人放在店铺里涨员工熟练度,而且做员工常务的时候就给这几个人做。
4、这时注册一个大号,开两个店铺后就不要招人,前期G币是很紧张的,不要浪费在招人上。
5、小号每天只要上一次,把升级时间计算好,采购货物,最好用大量采购,这样小号只要采购两次。
5-1、如果你想小号长期给你输送员工或刷G币,也可以每天上3次(估计一次最多一分钟),一次上把店铺进货、店铺开张、培训三个任务做完,在培训之前进行一个员工沟通和一个员工常务,计算好小号升级点的获得,一次把升级店铺和汇报业绩的任务做完,再加一个员工沟通和员工常务,一次上号就把巡视的任务做了,外带一个员工沟通和员工常务(这些任务都可以得到经验和奖励)。因为小号注册时间间隔不会超过2分钟(老手的话只有1分钟间隔),所以三个小号一天只要9分钟就完成基本操作,只需要在大号长时间常务的时候顺便做一下。
6、好了,四天后应该都可以升级一家完美店铺了,但不要升级公司(小号的员工忠诚控制在50左右,你一个完美店铺升级就上了CCTV,别人盯着很容易被挖,但你不升级公司别人就挖不到你的人),看到哪个员工熟练度到了48(白板天赋员工)168(绿人)就让他深造,这时候深造的费用最少白升绿2000,绿升蓝4500(公司每升1级后深造地费用会加倍),深造的成功率也会高一点,也给大号节约资金。蓝人就不要去深造了,深造成功了你也挖不走(如果有中级行政天赋的话除外)。
7、大号小型后,绿人员工是不够用的,近期没有员工可以深造的小号就可以送给大号挖了,升级一个小号到小型公司后,就挖一个员工,每个员工给一次奖 励,一个沟通,或者一个续约,基本上忠诚就到了60以上,别人就是想挖估计也挖不走了,如果忠诚低于50就不要放在店铺里,别人无法策略就不能降低忠诚,如果你要放在店铺里,最好在快到6个小时的时候给他一个临时保安,应该安全一点,呵呵。
(补充一点,现在挖小号一定要小心了,只要你挖一个,哇,最少有十几个人扑上来抢,我有几个小号自己只挖了一个,其他的员工全被别人抢跑了呵呵。所以,要坚持成熟一个挖走一个,骂一个再挖一个,保持小号员工忠诚度在53左右,这样晚上18:00以后骂一次,基本上就可以挖走了) 这里,我很佩服五区的某位玩家,他能坚持小号二个月,培养成蓝人再挖,能力基本过百.
8、挖完一个小号,就把员工忠诚提上去后再升下一个小号。这样大号上全是对口绿人以上,如果这样你还不能发展起来,只能说你真的有点.........
9、如果你还想小号招人的话或是刷钱的话,就要留一个产品天赋的员工,每天把小号的奖励任务都做完 ,建一个原料型的工厂,原料多了就卖,只生产娱乐行业货物,并把生产出来的货物卖了,提升销售等级并升级设备,这样等大号到了大型公司后,小号的金属原料产出应该到了1000多了(这时的价格应该在20 以上),光原料一天就可以赚2W以上。全领导属性+全白员工如果每天的两次开会、培训任务都做了的话 ,到了中型收入也可以到5W以上!当然也可以全智慧属性+战略合作增加原料产出,工厂的收入也很高的。
一朵狗屁花.

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-11-29 0
    提高店铺收入法
提高公司收入无疑就是要提高玩家的店铺收入,这里给新手们支一个招如何提高公司排名和业务排名,其实很简单,每天打开游戏的时候有个任务叫:清晨的阳光,就是要你去停业再重新开张,
1,简单的说就是把高等级员工放在高等店铺里。
2,点店铺列表,按照等级或收进行排名,(要看他们的基础收入),然后记下基础收入最高的几个店,,
3,打开员工列表,把员工按姓名排行(实际上就是你的员工等级从红人到白人),再按照经验进行排行,这样你就能清楚的知道哪几个员工好了,你开始安排员工的位置,最好的两个员工放在基础收入最高的店,依次安排,这里大家一定要记住先安排本行业经验最高的,至于低经验高级员工(指红紫蓝绿人)和高经验低级员工之间的差别,高经验的外行.白人和低经验行家的差别就要看玩家的员工情况(玩家可调整一个员工看店铺的预计收入有没有差异),玩家要多摸索就能够知道如何调整才是最佳安排.
主要看上图前几项加起来的数据。
      员工能力是指:普通职员、中级职员,在资深职员以后还有提高,最高两个员工可以达到21%(本人的,不知道别人是多少)
      员工经验是指,绿人蓝人紫人红人,
      职务加成是指,市场天赋员工,
      店长加成大家都知道了,能力超过50的忠诚在50以上的才能做店长。如果店铺没有店长,就调整一个能力过50到这个店铺做店长。
4,开始提拔店长,再到公司框架里提拔员工的行政级别,,你如果记得住原来收入的话,你再来看就知道你的店铺收入明显增加了,虽然几个最糟糕的店收入减少了,但总量还是加了不少,
5,如果你的公司排行和业务排行在前100的话,你可以过一段时间再去查看你的公司排行和业务排行了,肯定会提高不少.
        其实店铺收入就是基础收入+各项加成收入,那么其他因素无法改变,只能改变员工的因素,员工影响收入主要是下面四个:员工能力(执行和管理能力)加成,员工经验(行业天赋)的加成,员工职务(助理、经理等职务)的加成,店长加成,玩家要注意的一点就是这些加成都是按店铺基础收入的百分比来计算的,也就是说店铺的基础收入越高,加成得来的收入就越多,所以把加成高的员工放在收入高的店铺,加成所获得的收效也最大!!!
一朵狗屁花.

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工厂的货物价值几何
大家都知道,工厂可以生产不同等级的货物,有不同的收入加成,
从5级-4级-3级-2级-1级-特级-超级,加成分别是:10%25%50%75%100%150%200%
那么我们来算一笔帐,就拿一级的完美店铺来说,基础收入为2740, 系统采购货物的价格
是329G/天(24箱).+运费66=395G/天(24箱)(最低成本).
货物的价值可以用这样的公式来表明:
增加的收益(2740*加成比)+系统采购成本(395)=玩家每日货物的价值
大家再来看下面的表格(一级完美店,)
级别 加成 增加的收益 系统成本 每日货物增值 每箱价值成本
五等 10%      274            395              669                      27
四等 25%      685            395            1080                      45
三等 50%    1370            395            1765                      74
二等 75%    2055            395            2450                    102
一等 100%  2740            395            3135                    130
特等 150%  4110            395            4505                    188
超等 200%  5480            395            5875                    245
      这样,玩家生产的货物价值就出来了,也就是说,收购或生产货物的成本要低于这个价格才合算。这里有个简单的公式就是一级的完美店:395/24+2740*加成/24=16+114*加成
        二级完美店的系统采购价格:559G运费112G,(库存费不计)店铺基础收入:4658G
        玩家货物的价值成本分别为:47 76 125 173 222 319 416
      三级完美店铺收入为10248,采购价格为789,运费为147
      玩家货物的价值成本分别为:81 145 252 359 466 680 894
      四级完美店铺的数据不清,有知道的可以补充进来。
        玩家生产货物的成本有多少呢?原则上说玩家生产货物基本上是没有成本,可是现在市场上玩家的五等货物在成交价格基本稳定在35G,可以说在有限公司以前,这样的价格买方都是亏本的,卖方也是亏本的(能大量卖货的基本上是生产型的玩家),生产五等品要14个单位原料平均收购价格在18G以上,那么一箱五等品的货物成本在210G/箱,四等品的生产要26个单位原料,成本基本在400G/箱以上(这还是在原料市场稳定的情况下不包含仓库增容费用,算这个的话就更不得了)
关于工厂的攻略我会在后面的帖子里跟上
一朵狗屁花.

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工厂的玩法
原料型工厂的极品玩法
工厂分三种,大家都知道,我这里先把原料型工厂的玩法写出来,其他的玩法大家可以自己摸索,有时间的话我也会加进来!
这里简单地把几个基本资料告诉大家

1、原料型工厂原料产出的等级和对应的产量:
销售经验对应原料产出基数分别为: 0——300,60——680,260——1700,860——3300
如果零售业智慧400(如果奖励任务全做的话要20天),战略合作加到10人。
加成后销售经验对应原料产出分别为:0——678,60——1536,260——3842,860——7458
零售业的公式为:原料产出基数*(1+智慧加成*1.05+战略合作加成*1.05)
其他业的公式为:原料产出基数*(1+智慧加成+战略合作加成)
但是官方的计算有些模糊,最后的产出会略多几个。

2、货物生产的配比及收入加成

货物等级 所需原料/箱 店铺收入加成

  五等品质 8,2 2 2 10%
  四等品质 17,3 3 3 25%
  三等品质 34,6 6 6 50%
  二等品质 51,9 9 9 75%
  一等品质 68,12 12 12 100%
  特等品质 90 15 15 15 150%
  超等品质 120,18 18 18 200%
原料型冲单项高产玩法对比:(不管什么行业,建议先冲娱乐业也就是金属产量,因为金属价格最高)

1、不加属性,不加战略合作 ,工厂到B型设备,销售经验到860(时间单位小时)
第一阶段:提高主原料主量到3300

等级 产量 生产货物 生产时间 主产量 主需求 差额 配产量 配需求 差额 备注
11260 1201500 480 1020 45003604140 主产量提高到680
主原料产量增加为:680
112 60 12034154802935 4519 3604159 升级设备0.5小时
原料配比变成:17:3:3:3
2 24 1401403995 23801615 52871260 4027 主产量提高到1700
主原料产量增加为:1700
2 24 22022015726 3740 11986 8287 1980 6307 升级设备1小时
原料配比变成:34:6:6:6
348 380 19013459 12920 5397125 6840285 主产量提高到3300

小计: 86033天 38095 20000 18095 29718 10800 18918

也就是说,开区38天(24+5天升级小型公司)你的原料收入应该在:

18095*16(金属平均价)+18918*10=48W,货物卖给系统的话:120*10+360*16+380*32=1.8W

除去你升级仓库(3级)需要的12W,你还营利近38W。

小注:配原料产量计算:时间*300*3

第二阶段:提高配原料的产量到680

等级 产量 生产货物 生产时间 配1产量 配1需求 差额 主产量 主需求 差额 配产量 配需求 差额

3 486030375 2040-16654125 3603837 750 72030

等级 产量 生产货物 生产时间 配2产量 配1需求 差额 主产量 主需求 差额 配产量 配需求 差额

3 4860 30375 2040-1665 4125 3603837 1225720 505

等级 产量 生产货物 生产时间 配3产量 配1需求 差额 主产量 主需求 差额 配产量 配需求 差额

3 4860 30375 2040 -1665 4125 3603837 1700 720 980

小计: 90/24=4天 1125 3060 -4995 12375 1080 11295 3675 2160 1415

第二阶段时间为4天,主原料余量为:11511,配原料余量为:1415-4995=-3580

这一阶段你的收入应该有11295*20-3580*12+180*32=19W。

小注:建议升级到四级仓库,并存放部分原料,下阶段部分原料会供应不上。

小技巧:原料要爆仓怎么办?把原料高于成交价挂到市场上,等你再次生产的时候再撤单!最多损失1%的交易费。

第三阶段:提高配原料产量到1700

等级 产量 生产货物 生产时间 配1产量 配1需求 差额 主产量 主需求 差额 配产量 配需求 差额

3 48 200 10028336800-3967 13750 1200 12550 56682400 3268
等级 产量 生产货物 生产时间 配2产量 配2需求 差额 主产量 主需求 差额 配产量 配需求 差额

348200100 2833 6800-3967 13750 1200 12550 99172400 7516

等级 产量 生产货物 生产时间 配1产量 配1需求 差额 主产量 主需求 差额 配产量 配需求 差额

3 48200100 2833 6800-3967 13750 1200 12550141672400 11767

小计: 300/24=12.5天 8500 20400 -11900 41250 3600 37650 29752 7200 22552

第三阶段时间为12.5天,主原料余量为:37650,配原料余量为:22552-11900=10652

这一阶段你的收入为:37650*20+10652*12+600*120=95W,

小注:本阶段之前最好升级仓库到四级,这样就不会爆仓,生产货物可以根据你的原料情况进行交叉,但配料的产出会减少一些。

第四阶段提高配原料产量到3300,需要37.5天。

我就不写了,把数据告诉大家。

主原料余量:(600小时/24)*3300-600*6=78900*20=157.8W

配原料余量:(600/24)*(1700*6+3300*3)-(34+18)*600=471300*15G=706W

最后总结,总计92天,

收入为:706+157+95+19+48=1148W(以金属平均价格20计算、其他原料为12,实际上应该高于这个价格)

仓库升级费用:2+10+35+120+360=527W

你的工厂利润为621W(如果你不升级到5级仓库的话,利润为980W)
那么现在你的工厂日收入约:21W
加成因素:如果你是零售行业的玩家,60天加到800点智慧(做奖励任务一天是15点),战略合作前期生产速度加15%的话,有一个工厂厂长的话,这个周期只要50天以内,而且营利超过2000W,日收入可以高达:70W以上。
零售业原料型工厂日原料产量计算公式:
基础产量*[1+(智慧点*0.0025+战略合作加成)*零售业加成]=日产单项原料
3300*[1+(800*0.0025+0.32)*1.05]=11338*4=45355*16(原料平均价格)=72.56W
当然你如果有G币的话,可以在第二阶段前,把工厂设备提高到A级设备,你要花费不少钱收购原料,前期的收入很少,但提高了营利的周期,没有任何生产速度加成的话,只要65天左右的时间就可以做完第四阶段,而且可以生产二等货物!

(待续)
一朵狗屁花.

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好累,帖子锁了。
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