【记者团】《古今东西》新手攻略-英雄篇3

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【记者团】《古今东西》新手攻略-英雄篇3

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子爵ol

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-12-04 0
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【记者团】猴岛讯息中心/


源自:猴岛信息中心 | 编辑子爵ol :




英雄是在游戏中取决于成败,所以如何增强英雄的实力十分的重要。个人感觉着和魔兽争霸里的英雄如出一辙把,英雄挂了全部完蛋,在这里就给大家搜集了一些详细地介绍英雄的各种要素,玩这款游戏的小猴子可要看仔细了。关于如何创建英雄,请参见《新手攻略-军事篇》。


正文:
    
  一、基本信息
  
  英雄的基本信息包括部队的名称、英雄的名称、英雄的头像。部队的名称和英雄的名称不能更改。英雄的头像可以在Profile界面随时更改。
  
  
  二、守护神与天赋
  
  英雄的守护神相当于英雄的职业。不同的守护神给予英雄不同的天赋,使其在某项技能或是属性上拥有特殊的优势。
  
  当英雄达到10级以上时,如果任何其中一项属性大于其它所有属性的总和,将会得到一个额外的属性增强天赋。
  
  玩家可以召唤自己的守护神。守护神是一个BOSS级的单位,召唤出来的守护神等级与英雄的等级一致。(目前此功能暂时没有开放)
  
  
  三、经验与等级
  
  英雄通过在副本中冒险(方法请参见《新手攻略-军事篇》)可以获得经验,经验累积到一定程度,可以使英雄的等级提升。英雄的等级上限为99级。英雄的等级影响如下的方面:
  
  1、能够使用的装备等级。
  
  2、每等级可以提供4点属性点与2点技能点。
  
  3、获得的经验。
  
  如果杀死的怪物等级比英雄的等级高,相差在5级之内时,平均每高1级增加5%的经验值。相差在5级之外,平均怪物等级每多高1级,经验减少10%。最低不得低于5%。
  
  如果杀死的怪物等级比英雄等级低,在5级之内,得到100%的经验值,5级之外,平均多减少1级,会减少10%的经验。最低不得低于5%。
  
  以下是以Lv20的英雄为例,显示杀死怪物级别为N时经验值的变化:
  级别    1    4    8    12    16    20    24    28    32    36
  经验    5%    5%    30%    70%    100%    100%    120%    70%    30%    5%
  
  打卡系统(暂时未开放):
  
  英雄每天拥有3次打卡机会。在访问副本时可以选择是否使用。如果在这次访问中使用了打卡时间,则获得的经验值增加100%。打卡次数在每天8点刷新。
  
  
  四、属性
  
  英雄一共有10项属性,其中两项为隐藏属性,无法由玩家配点。英雄每等级拥有4点属性点可以分配,如果拥有“神赋”的天赋,会多增加两点。
  
  每项属性在战斗中拥有不同的作用。仅当一方的属性超过另一方时,属性才会起作用。例如A拥有20点勇,B拥有10点勇,相当于A玩家拥有10点勇,B玩家拥有0点勇。负数同样有效,例如A拥有-10点勇,B拥有5点勇。相当于A拥有0点勇,B拥有15点勇。
  
  每种属性的作用如下表:
  属性    作用
  勇    提高我方攻击。每点提高1%的攻击力。
  智    降低对方攻击。每点降低1%的攻击力。
  贤    提高我方防御力。每点提高1%的防御力。
  仁    降低对方防御力。每点降低1%的防御力。
  义    减弱“勇”的属性。每点降低对方2%。上限50%。
  信    减弱“智”的属性。每点降低对方2%。上限50%。
  忠    减弱“贤”的属性。每点降低对方2%。上限50%。
  正    减弱“仁”的属性。每点降低对方2%。上限50%。
     
  善    减弱对方所有的属性。每点降低对方2%。上限50%。
  运    增强我方所有的属性。每点增强我方2%。上限50%。
  
  注意:在副本中,英雄的属性会得到削减。具体请参见《进阶攻略-龙城篇》。
  
  在增加英雄的属性过程中,如果发觉配置了错误的属性,可以重新洗点。在属性界面中,显示剩余属性点数的位置,有一个“重置模式”的图标,点击之后,就可以减少属性,每减少一点属性,需要1个VIP道具。
  
  
  五、部队
  
  部队是英雄的重要元素。每个英雄可以布置6只部队。其中3只前卫,3只后卫。关于怎么样配置Army,请参见《新手攻略-军事篇》。
  
  1、    部队经验与等级
  
  每个部队都拥有自己的经验和等级(显示在部队图标上的星星即表示等级,鼠标移上去可以显示当前的等级、经验、升级需要的经验)。部队每消灭一个怪物,都会获得经验。能够获得的经验点公式是:本战斗中得到的总经验/部队数量。至少会增加1点经验。
  
  根据部队现有的经验点和部队中兵种的经验,决定部队现在的等级。依次类推。兵种的经验对于每个兵种来说是固定的。每多升一级,就需要额外的级别*兵种的经验。以经验值为100点的勇士为例:
  
  级别    Lv1    Lv2    Lv3    Lv4    Lv5
  要求经验    100    300    600    1000    1500
  
  部队每升1级,导致部队在战斗中伤害、攻击、防御、隐蔽各+1,耐久+5,并且使英雄得到的经验值+10%(限此部队杀死的单位)。最高的等级为10级。
  
  注意:如果向这只部队增加新的部队,那么,此部队现有的经验会根据新加入的部队进行平分。例如,当前拥有10个单位,经验为100点。如果加入10个新的部队,经验会变成50点。加入30个新的部队,经验会变成25点。
  
  2、部队的行动命令
  
  每个部队可以配置两种不同的状态:进攻与防御。普通状态为进攻,如果配置为防御,则此部队不会主动攻击,只在受到攻击时进行反击。如果此部队拥有“护卫”技能(通常是风格为护卫和防御者的单位拥有),则能够在其它部队受到攻击时,使攻击目标转为自己。有些特殊的兵种,在配置为防御时,才能发挥
  
  
  六、士气
  
  英雄共有100点士气。士气影响部队的作战能力,每减少一点士气,将会导致部队的伤害、攻击、防御、隐蔽减少1%。如果士气降为0%,则此英雄几乎无法做战。
  
  每经历一场战斗,士气减少一点。如果在这场战斗中全军覆没,则士气减少4点。士气必须通过休息来恢复,这就意味着,英雄每天最多能够战斗的次数是有限的。
  
  
  七、灵魂
  
  英雄的灵魂影响英雄属性在战斗中的发挥。灵魂一共有三魂七魄,如果在战斗中全军覆没,则灵魂减少一点。每减少一点灵魂,英雄的属性在战斗中会减少10%(包括装备提供的加成)。如果英雄失去了所有的灵魂,则属性在战斗中会失去效果。
  
  必须休息24小时,才能恢复一个灵魂。或是使用VIP道具“还魂丹”来恢复灵魂。但是快速恢复灵魂的代价十分大。
  
  
  八、状态
  在“Army”界面中,英雄最右侧的魔法阵中显示的就是当前的状态。可以使用药剂来使英雄得到各方面的增强。在同一时间中,每种状态都只能由一种药剂影响。英雄一共有五种状态:
  
  属性增强:增加英雄的各项属性。不同的药剂可以导致不同的属性增强。
  
  攻击增强:直接增加部队的攻击力。
  
  防御增强:直接增加部队的防御力。
  
  经验增强:增加英雄能够获得的经验值。
  
  寻魔增强:增强英雄在战斗中得到的道具的概率。
  
  九、装备和物品
  
  英雄一共拥有12个装备的位置。其中3个武器位置、可以装备3件不同的武器。头盔、项链、防具、盾牌、手套、戒指、鞋子位置各一个,其它位置2个,可以装备特别的道具。
  
  英雄的背包一共有20个位置,在战斗中获得的物品会放置在背包里面。如果背包的位置满了,将不会从战斗中得到道具。通常只有装备在英雄的装备位置的道具才会起作用,但是有一些特殊道具放置在背包中也会有用。
  
  将物品拖放到装备框的位置,就可以装备此道具。将装备框中的道具拖动到背包,就可以卸下此物品。将道具拖动到右侧的图标上,就可以完成诸如存放宝库、丢弃等操作。在右侧菜单中的“宝库”界面,可以方便地在多个英雄和城市的宝库中间交换物品。
  
  注意:当英雄在出征或是休整的时候,无法进行道具的操作。
  
  装备通常可以镶嵌宝石,在装备的下方显示的黑色小球表示凹槽,里面的罗马数字表示凹槽的大小。意味着最大可以镶嵌+(N-1)的宝石。例如“Ⅲ”表示最多可以镶嵌+2的宝石(普通的宝石大小为1,每进行+1的加持,则大小增加1)。
  
  镶嵌的操作是将宝石拖动到要镶嵌的装备上。
  
  
  十、技能
  
  英雄一共有4个系列、共50多项技能。每个系列作用于不同的方向:
  
  战术:着重于部队能力的提升。影响比较小,大多数技能只对此英雄带领的Army有效。但是在任何时候都起作用。
  
  战略:着重于在全局或特殊情况下部队能力的提升。影响比较大,但是通常在特定条件下才起作用。有许多技能对参与战斗所有Army有效。
  
  后勤:对于部队的战斗能力没有多少提升,但是影响战斗之外的许多方面,比如说行军时间、经验获得、装备获得等。在后期也有很强力的伤害减免技能。
  
  兵种:针对某个系别的兵种进行强化。在增强能力方面,这个系列的技能效果是最强的。
  
  英雄每个等级能够得到2点技能点(拥有“神权”天赋可以多增加1点),如果拥有这个系技能的专长天赋(例如“战术家”就是战术系列的专长天赋),学习这个系的技能只需要花1点技能点,并且技能最高可以提升到Lv4(包括装备影响)。否则学习这个系的技能需要花费2点技能点,并且最高等级只能为Lv3。主角拥有特殊的天赋“全知与全能”,相当于拥有所有技能的专长天赋。
  
  技能通常需要一定的先决条件和学得才能学习。先决条件表示需要先学习哪个技能,学得表示已经学习的此系的技能的总等级数。比如说英雄学习了领导Lv3,攻击Lv2,他的学得就是5点。不同系的学得是分开的。
  
  在增加英雄的技能过程中,如果发觉配置了错误的技能,可以重新洗点。在属性界面中,显示剩余技能点数的位置,有一个“重置模式”的图标,点击之后,就可以减少技能,每减少一级技能,需要1个VIP道具。
  
  十一、休整
  
  英雄必须通过休整来恢复在战斗中受伤的单位。在“Army”界面中,点击帐篷图标,可以打开休整对话框,使英雄进入休整状态。休整状态的Army不会受到攻击,他会一直持续休整,直到玩家把此英雄唤醒。
  
  休整必须经过1个小时才会有效果,如果休整8小时,则有额外的奖励。休息能够得到的好处如下:
  
  1、休整每1小时恢复1点士气。
  
  2、休整满24小时恢复1点灵魂。
  
  3、每休整1小时至少恢复每队1个单位的兵力。
  
  4、如果休整满 8小时,可以额外恢复每队50个单位。英雄级别每升一级,额外恢复单位数+2×(等级的开方)个。下表显示不同级别时,英雄休息8小时得到的奖励:
  级别    1    5    10    20    30    40    50    60
  奖励    50    67    106    219    367    543    742    914
  
  5、巨型单位休息满8小时恢复1个。
  
  英雄的技能和城市中的设施以及VIP功能都能够使休整恢复的Army得到增强(包括8小时提供的额外恢复)。
  
  在“Army”界面中,可以使用医疗箱来使自己迅速恢复兵力。医疗箱每天能够使用的次数是有限的。
  
  十二、传奇
  
  传奇显示在“属性/技能”界面中,记录了此英雄目前攻克的副本。主角的传奇可以用于完成任务,副英雄的传奇目前没有作用。最多只能保存10个经历。最新完成的副本会自动移动到最后。如果访问了超过10个副本,则从最初始(也即是最久没有访问过的地方)开始删除。


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油条b

ZxID:12812279

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-12-04 0
不错判
猪鹏

ZxID:224

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-12-07 0
了解。
   大坏蛋

ZxID:13896994

等级: 上士
゛静觅你可笑的借口▓
举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-02-09 0
( ⊙ o ⊙ )!( ⊙ o ⊙ )!( ⊙ o ⊙ )啊!
゛静觅你可笑的借口▓
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