下面所说的一些东西基本是关于cf的混战的,也是自己玩游戏的一些心得体会,喜欢比赛的朋友对以下这些应该基本都懂,只是临场发挥和那一点上帝给你的运气了^_^
1.技术
cf很多的基本技术都和cs是相通的,特别是里面的身法走位,基本没有区别,你唯一要记住的只是几个小小的cf与cs不同之处,比如:沙漠2灰里的保卫出门左边的箱子可以直接出小道,还有潜伏靠近a门的直接冲a门比最快的**也要快很多,如果你有很强的战术意识你已经会想到一些东西了,比如再进一步说有这样的地形设置,那么cf的沙漠2灰和cs的dust2就在防守方的重心所在上完全不一样了~,cs的dust2混战你可以看见疯子一般的ct冲击a门防守,t强冲的结果就是玩完,可是cf的沙漠2灰你可以看见强冲a门的**基本玩完~~~换句话说,cf的沙漠2灰的防守重心不在a门,而在于平台,特别是保卫能够快速的占领小道进行压制的情况下~~这些不同之处还有很多希望大家能够在实践中自己多多总结,才能有提高~~
记住了这些地形不同,我们再来看一些相同或细微不同之处(我认为比较重要的):
a.如何判断敌人的方位:最简单的就是看雷达,哪里有战友倒下,哪里的敌人就存在,举例:还是沙漠2灰保卫者方,b区有自己人,突然b洞里有战友牺牲,那么一个很简单的判断就是敌人在家或是b洞,如果此时你在小道,你完全可以看一眼b洞,再根据队友的走向,决定是进b洞缴还是绕潜伏家,如果前面的那个b洞牺牲的战友是死于狙击,那基本可以确定敌人是在家中的高台,你可以选择绕潜伏家了,因为一般的狙击不可能会夹在b洞这样一个背后没有保护,也没有纵深的地方~~~~上面的分析看似很繁复,其实在脑海里就是一霎那间的事,如果你反映不过来~~那么你要好好锻炼了~~另外一种判别敌人位置的方法就是声音,这次cf的声音设置比cs要假一些,原因就是稍微隔着远一点点就听不见任何声音了(我经常性的听见拉木仓栓的声音特别是把狙换出来那一下拉狙的木仓栓的声音,但是我可以确定周围没有人,不知道是不是cf的bug),只有那个雷包的声音是比cs大很多,无论是埋包还是倒计时^_^~~~这就要求我们第一,要有一个说得过去的好耳机,第二,反映要快,当你听见脚步声时,敌人已经离你很近了,(这要结合雷达判别),总之一个子“快”,第三,别没事瞎切木仓,第四,阴人的朋友们你们有福了,cf这样的声音设置很适合以静制动~~
b.知道了敌人的方位,接下来就是如何不让敌人知道你的方位了,打起pp和没有反映过来的敌人绝不是偶然,你要想办法把他变成必然,如何出现在敌人意想不到的位置,让自己有足够的领先开火时间呢~~~没别的,第一,凭经验,举例还是沙漠2灰,打cs的朋友都知道最快速的进入b洞,往往可以做到:潜伏方:闪出中门让拿着狙击对着小道或潜伏家的保卫大吃一惊,保卫方:快速的进入b洞打正欲打b的潜伏的pp,如果配合b区的包夹那就绝妙了,往往接下来几盘潜伏不敢第一时间rushb洞。但是,有一个细节,因为cf的沙漠2灰的中门的开口比cs的高很多,这样对于保卫而言他们可以在上下很长的一条缝里展位狙击那个潜伏家仅有的三角形视野,不需要移动太远的距离,而潜伏却要应付很长的一条保卫可能出现的范围,需要过硬的快速定位狙的技术,这样就让中门对狙对于潜伏而言成了一件吃力不讨好的事,这与cs完全相反。可是虽然潜伏的纵向监测范围变大(狙击难度上升),但是横向的范围也变大了~~可以看见试图冲b洞下层的保卫的很多身位,想要在这样的情况下保卫冲入b洞袭击难度也很大,换句话说,b洞很大程度上是属于敢冲的潜伏的~~那么潜伏冲击b洞转中门就成为一个很好的出人意料的战术,往往会有奇效,如果每盘这样冲击都能成功的话,会给中门的保卫很大的压力,直到他们重兵把守中门,那么一旦失败以后,用cs的术语讲就是此种战术被破了,其他地方必然因为人员的抽调导致空虚,给潜伏其他的可乘之机~~~总之,如何把握对方的守卫薄弱之处进行渗透,就要靠这些经验,它来自你每盘的观察和长久以来的经验之谈~~第二,看雷达,举例还是沙漠2灰,保卫方:a门被潜伏突破,你在小道防守,这时与其回平台和潜伏正面拼抢,不如绕a门打潜伏的pp,需要注意的是潜伏的断后人员~~第三,意想不到的行为往往能有奇效,举例还是沙漠2灰,比如一个地方有敌人强大的火力,比如a门,你往往可以玩玩阴险战术,在敌人的眼皮底下阴人,阴在那个a坑后的箱子上,在潜伏打到得意之时,几盘都不会去注意这个保卫不敢涉足的地方,那么往往你偷偷出来时能看见一堆的屁股在对着a木仓战呢,你就可以逐个收拾了~~~
c.心理战术,说白了也是经验的一种,举例还是沙漠2灰,比如潜伏几次冲击a大未果,那么又一盘开始了,你是随大流再次防守a门呢,还是去小道和b去看看呢?你要多想想敌人在想什么,敌人会有那些心理上的变化,他们哪里已经不敢冲了,哪里你就可以拿刀跑赶时间,这里于上面所说的似乎矛盾,但是这样的游戏心理博弈中本来就带有一点运气成分,是运气的事就该交给运气,相信自己的判断~~just do it!!
2.木仓械
a.必需得说木仓械是看人的,并不一定花钱买的木仓就很强,没有意识,没有木仓法,只会见人“洒水”,跟着大部队捡漏的,给再好的木仓也没用。
b.木仓械的适用范围,我认为步木仓>狙击>冲锋~~这个排名很多人有很多人的想法,我不能强求,只说说自己的理由:我认为近距离步木仓碰上狙击,如果狙击不够冷静,手木仓不准~~基本没戏,如果碰上冲锋,那么冲锋木仓只有那一点的见面爆头的机会,毕竟威力小很多,特别是别人有防弹衣,那冲锋就更可怜了,相反防弹衣对于步木仓的影响确实不大(游戏设定)。至于狙击木仓,我要说能让别人步木仓和冲锋靠近还没有准备的狙击是很失败的狙击~~狙击手虽然动的不多,但是也要注意雷达的情况来决定自己的站位,提前让自己对准敌人的位置,离开危险的地方,这都是一个狙击手应有的素质,硬干不但是对自己不负责,也是对队伍不负责,作为狙击手,1.你的威慑力应该远大于实际杀敌能力,2.和步木仓配合你能更好的杀敌3.没有人会害怕一个死掉的狙击手的。
c.具体的步木仓运用,很多cs里面的方法也适用,比如威力的计算,威力/单位时间=命中单发威力*命中数/单位时间,这并不是官方公布的数据那么简单,比如:ak的威力是很大,可是它的射速较慢,后座力大,导致你不可能在很短的时间内发射很多的子弹命中同一目标,换句话说,打不中威力再大也是白扯,相反像m4a1a这样的木仓虽然威力小,可是单位时间内的扫射命中率远高于ak,它就是比ak更容易适合群战,比ak的单位时间输出有效威力更大。一把木仓的好坏,我觉得是在于你能在越短的时间内造成越大的伤害,那么它就是一把好木仓,当然这里面和个人木仓法有很大的关系。
d.木仓法,我得说这是一个很玄的问题,它和众多因素有关,上面所说的木仓只是其中的一个部分,其他的问题,比如:网速延迟,计算机配置问题的fps,心理素质,硬件装备(我不相信你用20块时不时微断电的光电鼠能打过人家高手的激光鼠标),运气~~~我下面所说的是你没有以上这些困扰以后才思考的问题:
1.cf的人物移动比cs要飘很多,人物模型的打击和木仓的点射也更为精密,有玩过cs:s的朋友应该可以体会到,爆头也更加具有理性,而不是不确定的“中大奖”。相对应的,扫射比cs更加的散,你会有后坐力好大的感觉,压木仓的幅度必需要增大。
2.近距离你可以尝试扫射,而远距离基本上就是靠点射了,这里要引进一个狙击木仓的概念:提前预判,如果你不知道提前预判对手的下一个位置,而只是鼠标跟着对手走,你会发现杀人好费劲,自己损伤好严重。会了预判,你就能够等着对手把自己凑到你的子弹上,让你快速的完成秒杀。这种预判的养成,也是经验,首先你的左右手配合要灵活,因为和晃来晃去的对手对峙时你自己也是在晃来晃去,第二,要快速的发现对手的规律,第三,自己不能慌,子弹的节奏千万不能错,错了你将一错再错,除非你不**等准星回复^_^~~~第四,自己晃的飘逸一点,多争取点时间,别你没看透别人的轨迹,自己先被人看透~~~那就太失败了~~关于狙击~~这cf的狙击像极了cs:s都有一个延迟的开镜时间,这就意味着快速开镜狙击是不可能的,必需练好定点狙击,并且不花cf点购买的狙都有被打中就晃的特性,所以cf想做一个吃香的狙击手,你和你的钱包得下大功夫了,多了不晃的狙,多了防弹衣,多了9子弹的沙鹰,这些都是你比一般狙击手要强的要素,这些项目归你的钱包负责~~~^_^下面谈谈归你自己负责的部分:第一,心理必需过硬,相信自己的判断和木仓法,敌人还没来就泄气了可不行,一木仓没中必需马上决定是跑是打,犹豫也是狙击手的死敌~~第二,练好手木仓,碰见没钱购买防弹衣的玩家,沙鹰很强~~第三,学会逃跑,复数敌人出现在视野,硬拼绝对不是个好办法,后退拉开距离,将敌人一个个歼灭(特别是混战玩家都怕死没有补木仓意识,一个倒下了其他的就要过一会才敢动),要知道你的存在才是最大的威迫力~~~最刺激的对狙,心理战第一~~由于网络延迟,跳狙比cs好用的太多了,很多玩家死于对手的跳狙~~破跳狙其实也很简单,唯一的难点在于你要确定对手是跳狙,和cs一样把准星对着他跳出的部分,在空中击落他~~~当然没有完美的打法,这个破跳狙但是如果别人是快速移出给你一木仓,你还要动鼠标,他就基本不要,你又慢了,所以对付快速移出的一木仓你基本死定了~~因此我说心理战非常重要~~必需根据以往的经验(可能就是上几盘的事)预判断对手的出现方式~~还有尽量对狙时留给对手的身位一定要小,逼迫对手有一个调整的时间为自己争取机会~~~
e.手木仓~~是男人就要会打手木仓!!:),简单的就剩两个字:打头~~~~无论什么手木仓,打头都是最快的~~特别别人是大威力木仓械,打头是你唯一可以扳倒对方的机会~~~
f.冲锋木仓,打头+近距离移动打+尽量单挑,不然基本没有胜算,冲锋木仓在高手眼里确实是一件很尴尬的武器~~~^_^
g.最后谈谈雷,手雷的爆破范围比cs小了不少,没有把握经常炸不到人,不过**的威力却大了不少,没有防弹衣,基本就是一个死字~~~闪光弹,很好用~~无论是不是看着它**都会被闪,伴随着耳鸣和残影~~被闪到就废了,突破必备,还是注意看雷达,不要闪了队友~~烟雾也不错~~遮蔽效果很好~~基本不透视线~~比赛中我一定会买~~不过想要三雷齐全,花钱买手雷包又是难免的拉~~^_^
3.模式
爆破模式说白了就是rmb模式~~大家可以在这一展自己的装备,占点小便宜^_^~~~
团队对抗模式和歼灭模式,也是我很喜欢的,超锻炼反映和木仓法,学会在这样的混乱情况下看雷达,因为这种图一般较小方便锻炼你的混战雷达意识(练好了扔手雷一扔一个准),特别推荐一下巷战()~~~
幽灵模式~~哎~~作弊不除,没有前途,看着很多身边职业的录像玩的都没有很多我在游戏中看见的“高手”玩的好,无数的新鲜术语“看刀”“破鬼跳”等等,也不知道这是不是bug~~~我也不好说什么^_^
刀战,呵呵玩家们自己发明的打法,最后给官方所承认,并出了特有的官方地图,任何图都有,注意出刀比cs的延迟就好,是拿“出去的刀碰人”,不是看人出刀~~轻攻击也比cs中强了不少,爆头的准头也强了不少,可以好好利用~~~后来官方出的铲子和斧头也让刀战变得更有意思,我个人也有一把r.m.b的铲子~~不过多半是用来打那些不听声音的后脑勺的~~其他专门的刀战我觉得娱乐成分太重,嘿嘿~~个人看法~~
4.礼貌
希望大家打得好时要总结,打得郁闷时更要总结自己的心得,一郁闷就骂人是很不好的,多想想怎么改进自己的水平,怎样认真吸取自己的错误,好好总结,下次不在同一个地方摔倒,这样才能慢慢的成为高手,真正的高手不会乱骂人,只有你对自己没有信心~~才会通过贬低别人来突出自己~~另外也不要随意的发表一些狂妄的言语,须知一山还有一山高,动不动打不过了就要求单,动不动什么地图都要求别人按照自己的玩法:你要是房间名写明了要求就算了,要是没写,真的很让人讨厌,举几个让人无语的例子:
1.死亡十字中间对木仓,不懂别来,11你们可以搞,8v8你们也中间对木仓?谁一不按照你们的方法,就t~~什么人啊~~55~~按照你们这样的打法,干脆要求官方出一张没有任何障碍物的大白图算了~~就站那互相打吧~~~
2.新年广场,对狙+刀不下水,好好的爆破图没人放包,一个个练来练去都只知道瞄一个点,连哪给敌人突破了都不知道,还是那个建议:干脆要求官方出一张没有任何障碍物的大白图算了~~就站那互相打吧~~~别糟蹋爆破图了~~
3.敏感问题,用an94的就得走,凭什么不让别人用?你觉得不爽,你也用好了~别说什么我不屑之类的鬼话,典型的吃不到说葡萄酸~我自己是个r.m.b玩家,我不用an94,但是仅仅是因为an94只有30的子弹,习惯了35发以后,总觉得不够用,我的木仓都是不要维修的包括手木仓,可是我支持用an94,这只是一把木仓,一把木仓改变不了什么,难道别人不用这把木仓了,你就再也不会死了?多想想自己的原因,而不要把自己的无能归结到一把木仓上。想过没有,如果an94是r.m.b木仓还会有人禁?如果先出了an94,再出m4,是不是m4都要禁?
~最后希望大家不要利用bug来谋利,这只是一时的不但被人看不起,还对bug形成依赖心理,不利于自己的进步~~~
接下来谈谈我心目中的cf状态:
1,会静步走路的,59%都是高手,40%是准高手,还有1%是菜鸟按错键了,并且真的的高手知道什么时候该静走,什么时候该转移,有没有被人发现你应该是最清楚的,如何让自己再次最快潜入人们的盲区才是真正的高手干的。
2,会偶尔发一些诸如a塞得b塞得,发现敌人之类的无线电的,75%都是高手。20%是准高手,剩下5%还是菜鸟按错键,用最简单的命令阐述最符合当前形势的状况,让尽可能多的能去听的人听懂。
3,熟悉各种木仓械的性能,深信是木仓就能打死人的道理,机木仓没子弹了可以熟练的掏出手木仓砰砰两下收官的,感觉m4,ak,包括an94拿在手里差别不大的,绝对100%都高手,熟练的操作身边所有的木仓支,不管是身上的还是地上的,能够完美的设计杀敌的步骤。
4,会打供电所这个地图的绝大部分都是高手。因为这个图是曾经cs里经典的比赛地图inferno改编而来,熟悉这个地图的打cs肯定也不赖,呵呵,要是继续按照CS的方式出地图,他们总是能先人一步融入地图,所有的经典的2:1.5:1地图总是一个节奏的。
5,在爆破模式里能用手雷炸死人的,75%都是高手。当然,也不排除菜鸟撞大运的。如果能在13局里炸死两个人以上的,肯定是高手,尤其是观察他们丢雷的方式,知道如何利用地形,墙角反弹丢雷,真正的会计算时间知道大概敌人冲锋一段路程的时间,以及如何让手雷出现在敌人面前时就爆炸,绝对不给敌人时间考虑躲闪,也不会用手雷暴露自己的行踪。
6,高手丢闪光弹的时候99%不会闪到自己的队友,闪光的爆点时间掌握的绝对精确,不会浪费闪光的任何时间,看见多个敌人被闪能迅速设计杀敌步骤。
7,高手的步伐很稳,准心也很稳,即使在周围看起来很安全的时候也知道东看看西看看,不放过任何一个可能阴人的角落,提前的穿射,开木仓的节奏的熟练掌握,绝对不会让敌人刚好出现在每一木仓之间的空白处。
8,仔细观察他们的跑动时候的位置,和静止camp时候卡点的位置,你会恍然大悟高手们的跑位是有道理的,大幅度穿插跑动是为了偷袭敌人的薄弱环节和身后,遇强则柔,能屈能伸;不和队友跑一条道但是攻击点却是同样是为了多点包夹配合队友,而卡点阴人不会每盘都在相同的位置,指向相同的方向。高手只在出其不意的时候阴人。因为高手们知道自己不是义和团,能刀木仓不入,不会像菜鸟一样前仆后继的去送死。高手知道什么时候冲,什么时候躲,每次都让敌人死在最疏忽的地方。即使输,也决不让敌人痛快的赢。
9,真正的高手100%不会开g,因为他们觉得很麻烦,开g的时候还要想着如何伪装成没有g的样子,那样很累,还不如依靠自己的意识和反映来的快,真的的G高手只要通过一两个欺骗行为就能分辨出来,不会瞎嚷嚷,真正的G碰见高手只能依靠那些超人的能力,相反高手会站在G的角度去思考,往往能做出让G都反映不过来的行为来打乱G的节奏。
10,高手会被菜鸟误会是g,因为菜鸟们无法理解高手的穿墙或者提前**是对雷达的观察,脚步声的判断,以及局面形势预判而来的自信。因为即使墙后面没有人,浪费几颗子弹也不找你要钱。而高手不会乱指责别人是g。因为他们被人打死之后第一个想到的是反思自己是怎么死的,到底是没有静步还是忘了看阴人点还是自己一闪而过露了身影还是露出了小木仓头。就算明知对手是G,还是第一想如何去战胜,不会放弃,下次如何改进自己的行动,并短期内记住几个特定敌人的常用操作手法,来采取相应的对策。
11,当局面被动或者处于防守时,高手大多数和队友站相反的位置,因为高手们会把自己的身后自己最薄弱的地方放心的交给自己的队友,因为高手们信任队友,了解团队游戏的含义。当然高手们也知道自己的队友同样的信任自己,去做自己应该做的事。而不是像菜鸟一样没头苍蝇的傻乎乎的抱着木仓到处闲庭信步。高手即使看不起队友,知道队友的水平,在实在没法控制战局的情况下,也会知道大概菜菜们的冲锋给敌人造成的伤害,敌人的大体分布,敌人中精英队员的位置,不会让每一个菜菜白死,尽量去配合他们,利用好每一个队友的行为,为他们创造一些便利,目标只有一个就是团队的胜利。
12,高手们大多行事低调,言谈平和,态度谦逊。因为高手们懂得山外有山,天外有天的道理。面对辱骂,更多的时候只是淡淡的笑笑,天天和这些鸟计较的话,那就真的不用玩了。