85-95范畴~~~
只能玩牛~~~不多评说~~~
牛10~~~冲撞10~~~盾10~~~精灵1~~~复活1~~坚韧点到不能点~~~
可考虑群疗~~~被动除精准可1其余全满~~~
95-100范畴~~~~
MT/ML/纯敏~~单修155召唤~~~
战神10~~~精灵1~~~坚韧点到不能点~~~~复活1~~~可考虑群疗~~~
石头1~~~投掷10~~~
被动除精准可1其余全满~~~
100-115范畴~~~~
双修战斗85-110-130~~~召唤保持155或适当加高~~~
或继续单修召唤~~~出更高石头人~~~
但无双激发支持~~~意义非很大~~~
因涉及战斗技能点~~~被动精确只能1~~~
115-125范畴~~~~
双修可行~~~单修召唤出220-240也可行~~~
双激发加入~~~石头人的攻击与控制高不少~~~
不过即使双修~~~战斗点建议不超130~~~
125范畴~~~
石头10是最大改善~~~双修战斗点可随意~~~
130-165-245-250-295均可~~~按装备投资PK习惯而定~~~
以下提供一个基本点~~~125级~~~仅供参考~~~
战斗130~~~强力10~~~燃烧10(冰冻10)~~~金钟1-10~~~
破坏1~~~追月1(疾风1)~~~ ~~~
召唤240~~~战神10~~~精灵1~~坚韧10~~~石头10~~~投石10~~~
牺牲随意~~~激发10~~~复活1~~~~
被动主武器掌握10~~精确1~~射程10~~~回避10~~潜能激发10~~~
以上不涉及过多战斗技能~~~
如出165战斗~~~可考虑法力与震天~~~如出245-250战斗~~~必满追击~~~
出至295~~~就不必多说了~~~足够装备条件下~~~坚韧被动都几可放弃~~~
转职前~~~130/10~~~165/10~~~130/55~~~165/55~~~85/155~~~
以及出70召的均存在~~~均合理~~~
转职后~~~165/10~~~130/10~~~245-250/10~~~295/10等均存在~~~均合理~~~
只为重点解释下召唤在现版本的使用情况~~~以及一些小要点~~~
以上~~