教你如何用内在逆风局控场(附带仇视死忠内教程)
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教你如何用内在逆风局控场(附带仇视死忠内教程)
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发表于: 2010-12-08
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— 本帖被 花落莫惆怅 执行加亮操作(2010-12-08) —
一:为什么说死忠内必败(此段部分人可以跳过)
好吧,先说一下死忠内的定义:在进入主忠忠内或主忠内局面之后,进入单挑局面之前一直装忠,可以算作是死忠内,当然如果你明内,即使进入主忠内也不算死忠内。
于是,为了保证让死忠内无论如何都赢不了,提供给各位以下几种方法:
(1) 一般法
主公先无视掉进入主忠内之前两者的任何跳内行为,把剩余两人都视为不明身份,然后先做出下列行为的视为跳内:吃桃,装装备,挂闪电,盯着血少的杀等等
若双方都装的很忠,则优先杀死貂蝉、月英、甄姬、陆逊等爆发性角色,在另一名角色体力值低于3点前不要让人死,在确信能同时杀死两人前不要补最后一刀
在此我建议当主公手牌较多时,若你是有2~3血的忠,而内只有1血而且无手牌,不要去杀,因为若主公有桃可能会救并且认为你跳内,因此当主公或内奸把你砍到1血时你再去杀更好。另外,当你的体力值不为1时当主公砍你的时候千万不要闪
而主公要存1张桃和一张无懈即可,其余杀闪桃都弃掉,留aoe、拆顺决斗等牌,在内杀死忠后可以立即搞定内
此方法当主忠有天使时有小概率事件导致内奸胜利,因此若主忠忠内,a跳内,b杀a,ab互相杀,c酱油的时候,作为主公你千万不要因为a跳内你就杀a,一定要杀血多的c
(2)进阶法
此方法仅在主忠较为默契时使用,可以保证近乎100%的胜率
进入主忠内后,使用任何技能都属于跳内,包括月英用锦囊(自动触发集智),甄姬洛神等,甚至马超铁骑,赵云龙胆都可以视为跳内行为
在此同时,忠臣在主公凑足满血满装备之前,只需要留杀闪自保即可,当主公神装(不要挂连弩,被内牵掉只能自讨苦吃),忠内裸体的情况下,由主公打出一张杀作为信号,然后忠内再开始互砍,依然不能使用任何技能,由主公出杀打平衡(主杀你别闪),最后当忠被内杀死时,神装主面对裸体1血内应该毫无压力
(3)无赖法
此方法适用于面杀或非常相信队友时使用,当ol上此法成风时我相信可以完全杜绝死忠内。
忠臣摸牌,弃牌,手动跳过出牌阶段。面杀则摸两张牌看都不看直接弃,ol则摸牌后直接点取消,有桃不吃有杀不出有锦囊不用,把所有行动权交给主公,谁动谁跳内,都不动就让主慢慢杀到两个1血,两拆一个aoe搞定
是的,我承认在ol上死忠内胜率可以非常高,主要由于ol上大部分人不愿意浪费太多时间,也有很多人不会打主忠内局面,忠看到主杀自己就不爽,看到亮着的牌就想用,要知道你知道自己是忠,主并不知道。大量折翼的主忠导致了死忠内并不低的胜率,相信很多人第一次做内胜利都是死忠。但是,要知道一旦主忠会玩,死忠内是绝对绝对不可能赢的,而你晚跳是肯定不如早跳的,主忠内你不跳被主忠玩死,跳了是1v2,主内反是1v1v1,哪个划算?
当然,由于ol上天使很多,所以为了胜利很多人选择了做死忠内,更是有不少人赞同“不论什么打法,赢了的内就是好内”。但我并不认同这句话,要知道打的对未必赢,打的错未必是输,用结果去评价过程是非常荒谬的。是啊,路人局你可以死忠,但是难道你赢了几个不会玩的人觉得很有成就感?等到哪天你遇到了7个高手同台竞技,你是希望一起打出一场精彩的对抗还是再去找新手虐菜来满足自己“内奸胜利”的虚荣心?
(以下是正文部分)
二:如何尽可能保证场面不崩坏?
这里就得说选将问题了,其实大多时候崩场都是可以得到控制的,但是由于自己的手牌太差导致无牌可出。大多数人都认为内奸自保第一,所以很推荐使用赵云关羽之类的做内奸。但是,要知道这类自保型武将做内其实是非常困难的,打顺风局的确很轻松,自保能力使得在主反实力相当的情况下悠闲地坐收渔翁之利,但是一旦某一方相当强势,而自己手牌并不好的情况下只能眼看着忠/反崩盘。
因此,我认为内奸这种本身就是低胜率,高难度,要1v7的身份,玩它就是一种赌博。爱拼才会赢,所以我向来支持控场能力和爆发能力优先于生存能力。比如貂蝉、于吉、香香这种再垃圾的牌也能发挥作用的,也可以像刘备,甘宁、诸葛、张辽等可以利用自身技能平衡局势的武将都非常适合做内奸,什么生存能力单挑能力其实都是浮云~~~因为你自身越是弱,威胁度也越是弱,就像华佗一样,高控场能力高生存能力单挑三禁之一,但是忠也杀你反也杀你;而刘备身为单挑三废,自身完美的控场技能使得进入主内反局面远比其他武将轻松,而进入主内反后主公并不会对刘备太多的设防,即使被压制在2血也有信心赢满血的刘备,进单挑后就是纯粹赌运了。(lidong那个卖萌帝甄姬单挑输给我刘备)
其次就是要准确看清局势。用人头来衡量局势显然是非常愚蠢的,刘备香香华佗能算3个人么?吕蒙周泰夏侯能算3个人么?特别当月英、甄姬、陆逊等爆发性角色在场时,稳定局势是非常困难的。所以作为内,你需要优先杀的是那些能瞬间影响局势的角色。比如主忠内反反,先杀忠还是反还是酱油?光从人头上是完全不能做出判断的,忠是月英则杀忠,反有月英则杀反,而如果4反贼血量较少时,即使是主忠内4反局面,也不应该杀反而是酱油,若是内奸过分的削弱反贼手牌和血量,主忠要是摸进aoe则反贼会迅速崩盘。而如果有香香郭嘉/刘备孙权/司马甄姬等这种高配合武将的话,更是应该优先解决掉这种组合。即使杀死其中一名角色会使得某一方成劣势也应该杀,不稳定的均势远比稳定的劣势难以控制。
想要控制局势,最重要的就是一个拖。排除不稳定因素后,内更是不能急躁,慢慢杀人,想清楚这张牌可能会造成什么样的后果再打出去。五谷丰登、闪电对内来说并不是好牌,特别是闪电,乱电死一个人还怎么控场? 什么时候放闪电?什么时候放五谷?是当一方劣势,内不得不全心全意帮忠/反时,为忠/反谋利而放的五谷或者闪电。在均势局面下放闪电或者五谷,很可能引起局面失控。所以一般想要控制局势,应该优先考虑那些会影响局势的卡牌。比如你上家开出了五谷,有八卦和加减一两匹马,选哪个?在自己威胁不大且没有生命危险的时候我建议选择减一马,为的是能顺或者杀到更远距离的角色,若是单纯的选择自保,可能你下下家挂出一把武器能影响整个战局。
杀死反贼奖励的三张牌也必须考虑进去。其实在残局,这三张未知牌的作用远远没有我们想象中的大,但是在中期,三张牌就会导致崩场了。忠臣杀一反,摸三张,很可能就继续杀下去了,特别当南蛮入侵这张牌出现时,局势可能会一边倒。所以我建议的就是内奸早跳,一是避免被双方急火,二是尽可能引导忠臣把急火目标定在一个反贼身上。每个反贼砍个两三血,主公残掉,忠臣残掉,看似反贼大优势,其实一张aoe瞬间清4反都是可以的。
但是在残局,在已经杀过人的情况下,3张牌影响并不大。举个例子吧,主内反,你上家2血无牌反,你下家1血1牌主,你1血无牌。到了你的回合,摸进一张南蛮一张杀,假设三方没有能影响战局的武将技,你怎么打?我想肯定会有人选择杀反,然后放南蛮,主公有杀最好,没杀只能怪主公命不好,主公有杀不出就怪主公仇内。这绝对是自掘坟墓的打法。先不说主公在这种局面下肯定有闪留闪而不会特意留杀,就算他留杀,你内奸也把他压制的太惨了,就算主公真的有杀不出,虽然的确可以算仇内,但我还是觉得情有可原的。如果是我,根据反贼的输出来选择。若该反贼是强命系或几乎可以稳定造成输出的,则我会选择杀反贼一刀过,让主补掉反贼,然后我手里留一张南蛮对4牌且出过杀的一血主,而若是反贼没有强输出,我直接弃南蛮过(不弃杀是为了防主公的南蛮,留着南蛮用处真不大,主杀不死反内也不敢放,而最重要的是为了造成自己没杀的错觉)。到主公的回合,我想面对一个一血弃南蛮的内和一个2血无牌的反,主公有杀肯定也是杀反的,而到反贼的回合,面对1血主和1血内,肯定也是杀主的。要知道其实抽到南蛮决斗什么的概率真的不大,大多数情况下只可能是主和反都成1血但都死不掉,而再次轮到自己回合时自己有闪就可以杀反贼,即使反有闪让主公补刀,主公一时也杀不死有闪的自己,然后就是完全赌运的一血单挑。
总结下,内奸必须注意的是爆发、距离、血量、手牌,以此作为判断局势的标准,神马人头都是浮云啊浮云~~~
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