《生化危机:启示录》游戏前瞻与视频情报

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《生化危机:启示录》游戏前瞻与视频情报

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-12-16 0
《生化危机:启示录》游戏前瞻与视频情报
— 本帖被 ゝJanvanㄟ 执行加亮操作(2010-12-16) —
[color=#ff0000]《生化危机:启示录》保证将会给玩家带来震慑心灵的恐惧感 -- 这部即将上市的3DS游戏的制作人员公布了一些游戏盒概念细节。

《生化危机:启示录》并没有在数月前的Nintendo Conference上公布太多的细节。但是Famistu本周却为我们带来了大量的关于这部3DS游戏的信息,附带开发人员的评论。开发小组包括制作人 Masachika Kawata (同样也是雇佣兵3D的制作人),制作人Takayuki Hama,以及编导Koushi Nakanishi。

[flash=480,400,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI4NDc0ODky/v.swf[/flash]


游戏的序章发生在海上的一个狂风大作的黑夜中。一些BSAA士兵正在接近一艘从前的豪华游轮,而现在它看上去更像是一艘鬼船。在接近时,吉尔自言自语道,“当然,它们就在这艘船的某个地方。”

游戏的概念,Kawata向杂志表示,是要让玩家感受到更深的恐惧。游戏中加入了之前生化危机系列中“传统”的探索和解谜模式,以及生化危机4中的一些特点来实现这一点。他们在《生化危机4》后踏上了不同的道路,Kawata表示应该将游戏原来的体验重新搬出来。这一次,他们会着重表现游戏的恐怖和悬疑气氛,让玩家们感受到那种不敢前进的恐惧感。

这种传统的恐惧和悬疑感对于老玩家来说不会陌生。你不知道敌人会从哪跳出来,所以你不得不小心翼翼地前进。那些怪物会从你想不到的地方出来袭击你。同时你只有有限的弹药。这是“真正的生存恐惧”,Nakanishi说道。

Nakanishi同样也向我们说明了,游戏中的动画和视觉效果如何让这种恐惧感更摄入人心。“除了船舱内部黑暗的环境外,3D效果会让你真真切切地感觉到在黑暗之中那双盯着你的双眼。正是由于3D技术的这种能力让我们决定专注于营造恐惧的气氛”,Nakanishi说道。

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[color=#ff0000]“忠于传统生化危机模式的玩家们应该会对这种恐惧感感到高兴。但在我们看来,至少在情节上,这部游戏是为新玩家射击的。在被问到启示录是否和过去的几部作品有关系时,Nakanishi想我们保证游戏的故事紧跟着BSAA的建立,所以不会与之前几部作品完全脱离关系。然而,由于这部游戏将会登陆一个新系统,他们正在进行改动好让新玩家们能享受这款游戏。同时,也会有一些老玩家们喜欢的传统元素。”[/color]
[color=#ff0000]在面对媒体时,Famistu放出了几张克里斯和吉尔正穿过游轮大厅的截图。在其中一张截图中我们看到吉尔的武器上带有镭射装置。[/color]
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[color=#ff0000]除了这几张截图带给我们的消息外,该杂志只为我们打来了很少的消息。你可以在瞄准时自由移动。你同样可以自由地移动你的视角观察四周环境。该杂志中大多数截图都是类似于4代的那种越肩式的视角,但也有几张图片展示的似乎是玩家将镜头围绕着吉尔进行旋转。[/color]
[color=#ff0000]开发人员告诉Famistu,启示录将会带来全新的操作体验。目前还没有任何细节,但该杂志表示可能会和3DS独特的功能有关。除了对游戏性的描述,该杂志也刊登了一些在其他方面的游戏概念图。其中一张描绘的是一个满是尸体的储物间。空调已经损坏,而半具尸体悬挂在已破损的空调之外。一张厨房概念图同样血腥,也满是尸体。其中的一些图片描绘的是船以外的其他地区,包括一个港口小镇和一座白雪皑皑的雪山。在雪山上有一架已坠毁正在熊熊燃烧的战斗机。[/color]
[color=#ff0000]游戏的总体设定是在欧洲,Nakanishi在被问到游戏设定时表示。但他并没有向我们透露更多的细节。[/color]
[b][color=#ff0000]启示录目前的开发进度为20%。该游戏在杂志上被列在了TBA表中。[/color][/b]
不想成为什么样的人,只想好好活着。
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