最近在网上看到不少元素也在发表自己的PK心得,发这个帖子也不是想比什么。只是希望能给广大元素玩家一起切磋和讨论。元素的PK路是艰辛的,从被骂猥琐,被骂菜鸟垃圾,到被骂变态。心酸着走过了一路。下面就为大家分享一下PK的装备和加点心得。如果写的不好或者不满意,请大家勿喷。这些只是花花自己的看法和心得,不代表所有。
花花不是富豪元素,装备和时装也是自己慢慢攒钱起来买的。作为书包党的我们,经济也不是那么宽裕。就凑合着玩吧。
言归正传,先说说装备吧。
我是一身释放套打上尊的,我们先来说说最普通的释放套吧。
肩:羽灵35级布释放5%,现在好像出了个50的肩膀,也是加5释放。可以选择!
衣:花花推荐穿月海就是刷图一套的那个衣服。理由是月海要加一级移动施法,移动施法越高,意思就是你嘘气技能跑的时候速度更快一点。其实赫顿贵族长袍的5释放,如果不是很缺,可以考虑换成月海。
腰:七星35级布释放2%
鞋:诺斯布鞋45级布释放2%
裤:狂舞短裤12级布释放3%跳20
顺便提提CC套,能买一套55CC肯定是最好的,不管是加的血技能或者释放,套属性之类的。都是布甲套里面的最佳选择。如果想买CC但是又觉得50和55CC贵了,至少收一套40-45CC也不错,花花仓库里也有一套,是以前收的。CC套和释放套打着完全是两种伤害和感觉了!俗话说得好阿,舍不得孩子套不住狼阿。
嘿嘿,狠心一点花血本吧。
关于首饰:
手镯:墨竹3移动虽然好,但是花花个人觉得,还是努力一点做泰拉手镯吧。毕竟到尊PKC以后,0强化,装备等级直接限制到防御。25级的墨竹和泰拉手镯的防御完全是没得比的。而且泰拉手镯属性魔法暴击+4和命中+2。尤其是2点命中,弥补了武器的负命中。相当的好!
项链:在没有条件买玛尼的情况下,花花推荐带达芙妮娃娃吧。加血又加冰抗。是个不2的选择!
戒指:贤哲45级释放8%,贤者是一定要买的好东西,加8释放而且还要加血。对于脆皮而且释放不够的元素们来说,这个是必需品啦~
关于血装:
穿着一身布甲不能跟别人穿重甲皮甲职业相比,PK的时候要有这种决心:能跑就跑,千万不要被抓住,不然有可能别人一套连招,我们就嗝屁了。
血装是必要的,3W的血和5W的血完全就是多一个人了。不废话、下面是血装的介绍
血装一套:影魔护肩,天禅衣服,七彩裤子。金表,赤道,魔音(当然花花这里把魔音分在血装里面,是因为如果有泰拉武器,魔音也能当血装。)死神称号。
穿血装还有一个好处,衣服和裤子各加两点远古,你可以在加点的时候点1级远古,那么血装堆起来也有5级了。加伤害。
关于武器:
魔音。作为一名PK元素,还是得买把魔音。好处肯定很多,加血,魔法攻击等等都是很乐观的。如果有耐心一点的朋友,花花推荐一定要做泰拉武器。泰拉出状态的属性是相当给力的。加移动加攻速。狠下心,花点时间花点钱。把泰拉武器做了,顺便也把泰拉手镯一起做了,泰拉手镯的好处已经在前面解释过了。
如果是愿意花钱的玩家就不用那么麻烦了,55粉黎明之息是神器了。对于黎明之息和元素谐音两个55粉武器到底哪个更适合PK的说法,花花推荐用黎明之息。理由是魔杖是级快速攻击武器,如果你想天击跑位快一点,还是选择魔杖吧.也许是花花个人更喜好黎明之息一点吧(毕竟是花花心中的梦想武器阿,无奈囊中羞涩,忍了忍了。)
关于附魔卡:
花花现在F的卡有两张160一张140,三张12冰强化,一张6暗强化(血装),两张5智力(血装),两张5魔攻,一张10魔攻,一张17智(血装)。
首先是血卡,还是那句老话,元素脆皮,能堆血就多堆点吧。避免被人一轮扫死。
然后是12冰强化和12暗强化卡,曾经好几个朋友问我,到底是暗卡好还是冰卡好。花花的建议是,喜欢用雪人就F冰卡,喜欢用猫抽就用暗卡。如果你两个都喜欢呢,那么血装F冰卡,PK装F暗卡或者反之。
智力卡和魔攻卡,也是个值得争议的话题。看各人喜好吧,喜欢什么F什么。这个不是绝对的问题。
好了,下面附送一张花花自恋属性图,然后喝口水跟大家讲加点的问题。
看着我的血,我就胸闷啊。防御也低,这里要提到一个问题,很多朋友担心穿血装释放不够,我现在穿血装释放是123,开场秀起来,足足够了。血装的移动是20.5,开场的第一个精灵尽量抢了吃。后场跑白虎状态,算上泰拉状态,228套装状态。平均速度也在25左右吧。我最快速度达到过50以上,所以速度我自己觉得是够了。
说重点,PK加点。
还是要罗嗦一句,不管是任何人的加点,尽量不去模拟的一模一样,自己打什么点顺手,就怎么洗点。别人的点再好,尊位再高,也是别人的习惯。所以加点花花建议只是参考,从别人的加点中总结出自己的套路那才是王道。
以下是花花的加点:(仅供参考)
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4131(我总共少了别人20点SP,悲剧啊!!后面会解释正常的剩余31SP该加到哪里)
已用SP:4120
剩余SP:11
任务获得SP:680
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级20(有人说猫加到13或者18就够了,但是可能是我自己的习惯一直点的满黑猫,抓人和伤害是很乐观的。所以猫,花花还是推荐直接满吧。)
魔法记忆,等级10(元素必满技能,这个就不多说了。)
杰克爆弹,等级5(南瓜一直是花花很喜欢的,曾经也洗过5次加点的满南瓜。那个伤害是很恐怖的,但是打久了就发现南瓜点Y轴非常的悬空。就果断放弃了,还是改走了暗冰流。在此说明,花花不是觉得南瓜流不好,只是花花技术不到家,玩不好南瓜点,请广大朋友勿喷。这些只是花花个人的看法而已。)
空中施放:杰克爆弹,等级1(跳南瓜是一个很好的技能,保命连招都能用上。被堵角落的时候,加一个高跳,地火往外放,后南瓜就跑出去了,但是在这里花花要提醒大家一点,跳的时候一定要找准位置飞和掉下来,如果一不小心搞不好别人的上雷、上挑和膝撞就在等着你掉下来呢。)
元素集中,等级1(系统增送)
暗系精通,等级10(猫猫的伤害就靠这个技能了,满暗精通。让猫猫的伤害变得更可怕,当一个猫来回8000的血时,有几个人又抗得起被猫猫猛抽几轮。当然花花这里说的一个猫猫来回8000+的血是F了三张12暗强和至少两张17智或者15魔攻卡的前提下的。)
冰霜雪人,等级20(因为花花是靠这个技能吃饭的,所以推荐必满。如果说你要问我猫和雪人哪个是攻击的武器,那么我的打法是雪人主猫辅。花花是用雪人攻击猫配合的PK元素,我用得更多的是雪人而不是猫。虽然雪人攻击速度缓慢,追踪敌人不强势。但是如果你学会了控制雪人走位,那么就很好办了,给我一个满嘘气雪人,我能让一串雪人跟着你追。还要值得一提的是,学会用上雪人打机械的高达,满雪人打高达很轻松的。对付满高达,一个冰墙没有顶下来,补个雪人就下来了。很多玩家不喜欢把雪人蓄满气再放,其实要养成习惯,尽量把雪人蓄满气再放,1是跟踪更高、2是伤害高、3是持续时间要长一些。所以不要觉得麻烦,尽量蓄满气再放雪人吧~雪人的介绍到这里这仅仅是花花个人的打法,参考,参考而已。)
光电鳗,等级5(前置技能,也是绕死血的好东西。当别人还一滴空血的时候,不断的在自己身旁放光珠,他不敢过来追你,也给了你一个攻击他的机会。)
魔法秀,等级10(必满技能,就不多说了。)
元素点燃,等级10(元素点燃花花的建议是如果你没有CC套就不要加了,对。1级都不加,直接放弃了。点燃是增加伤害的,配CC走高伤是必须点的。如果是释放套,花花建议就不用点了,把这里的SP节约出来满地火去。也许你会觉得很奇怪,既然释放套没有伤害,为什么还不要让人多加点伤害呢。没有必要,通过花花PK出来总结到,释放套PK更宁愿的是靠连招打血,而不是去多争取这么一点点的伤害。释放套伤害本身就不高,加个点燃,伤害高不成低不就的。而且会导致你其他技能因为SP不够变得很乱,所以花花建议,没有CC就直接放弃。)
移动施法,等级10(必满技能。)
烈焰冲击,等级5(颇受争议的技能,1级5级10级20级。因为被SP限制着,花花目前是挤出其他的SP加到了5,以前是1。再以前没有CC的时候一直洗的满地火,吃浮空连招。地火花花建议能点高就点高点吧,地火越高,浮空,伤害,范围越大。高地火也是一个保命技能,比如说。白手上挑你的同时,你在脚下放了一个地火,两人同时浮空,那么下面的起手中就取决与谁先掉下来谁先起身。满地火的浮空大家是可想而知的,直接炸到屏幕外了,自己先起身就意味着可以跑,或者是有机会还能补他两个雪人再跑。具体加点等级,还是一句话,根据自己的喜欢来加。花花的点只是参考的!这些只是花花自己的看法。)
雷旋,等级1(这30点SP是绝对花的值得的,防近身、防高跳、压制起身。不用考虑,必须加1。)
冰墙,等级18(又是一个值得讨论的技能了,有人满了有人没满。花花的建议是,满!必需满。满冰墙的好处太多了,耐打、厚、减速、攻击高、都是它的优点,冰墙就像是元素的盔甲,因为我们没有近战技能,多找一些保护自己近身的技能吧。)
虚无之球,等级13(黑球这个版本用处也挺大的,13的黑球好处在于第一个不嘘气黑球刚消失第二个黑球的CD就刚合适了。绕黑球,是每个元素必须学会的。你不用管别人骂你猥琐还是骂你垃圾,元素没有近战技能,难道我们不猥琐要冲过去拿着棍子打人吗--。黑球的用途很多,控场也不错。比如花花喜欢在打弹药的时候在上位或者下位放一个满嘘气黑球,然后让它封路。自己就跑到反方向狂丢雪人和黑猫偷袭,想过来一个地火炸回去,还想冲?冰墙弹开。嘿嘿~邪恶的一笑!)
湮灭黑洞,等级1(黑洞不管是组队还是单打,都可以学1级。连招也好,控场也好,CD时间一到就丢出去,别怕那几个无色。现在PK都是往死里打的,没人跟你讲什么CD不CD无色不无色,技能就是拿来用的,不然出这些技能来做什么。)
极冰盛宴,等级1(极冰其实可以考虑点1级,打死血。花花喜欢在对手还有一小格血又在等CD的时候,猛放几个雪人把他逼到角落去,再丢几个不嘘气雪人过去站中后场用极冰,不死也半残废了。吼吼~~)
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1(哥布林神兽啊,目前是没得SP去照顾它了。1级当个骚扰吧,没事放出来骚扰对方的攻击,万一给你个眩晕,自己就偷着乐了~)
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1(以前洗的满天击,现在只加了1.满天击和1的区别在于浮空和跑位长短。花花个人觉得1就够了,以前一直洗的10,现在1打着也很习惯。)
强制-天击,等级1(系统增送)
魔法护盾,等级5(SP阿SP,还是因为SP不够用,盾我只加到了5。有总比没有强吧,曾一度花花还打算直接放弃盾了,然后被几个元素好友损了一顿,还是加到5了。元素的SP太少了!)
落花掌,等级1(用于跑位,配合天击。落花有非常短暂的一瞬间是霸体。曾经花花想过用落花来顶毛雷,结果实战告诉我,那是不可能的。--~喵~)
替身草人,等级10(必满技能,满稻草的起身硬质时间是很乐观的。而且吃了小稻草会加速度也是非常有利的,必须满。!)
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1(系统增送。)
挑衅人偶:舒露露,等级1(系统增送,这里花花要说一点了,这系统增送的一点舒露露其实也有大用途。比如,引小机械,引大叔的旋风。←Z或者→Z又方便按,可以充分利用资源的。)
驱散魔法,等级6(花花的痛苦来了,为什么我驱散只点到6。因为我少了20点SP阿!呜呜呜。不公平啊!!正常的SP就直接把那31SP点到这里来把,驱散6级和7级的分别是很大的。6级驱散2个BUFF,7级驱散3个BUFF,都是两种概念了!不管打什么职业,找准机会就驱散吧,反正对自己没坏处。)
*********【通用】*********
布甲精通,等级1(系统增送)
后跳,等级1(后跳这个技能,花花自己觉得别让它只用于对付白手的猛龙,后跳也能广泛利用,比如刺客起手抓人的时候后跳,直接倒地不被吃硬质连招。)
强制-后跳,等级1(系统增送)
元素师布甲精通,等级1(系统增送)
受身蹲伏,等级1(最基本的必学技能)
不屈意志,等级10(花花建议不屈满。而且不仅要满还要会利用不屈去顶别人的技能。比如打机械的时候吧,开场他丢个雷过来会炸到你。快速不屈,后面的技能加着走,直接把雷顶过去追人。合理的利用不屈去顶别人的技能,运用娴熟后对自己非常好。)
跃翔,等级1(基本必须技能,被堵配合跳南瓜,跑人。)
PS:远古记忆,等级1花花现在是没有SP了,有SP会加一级远古,配合血装撑伤害,参考加点可以考虑。