我个人认为,四仙剑为神器,“碎片”不神只是因为它只是四仙剑的碎片而已,当有一天,四仙剑碎片都有如此神力,何况四仙剑呢?当“碎片”合成后不再叫做“碎片”而叫做四仙剑的时候,那个时候才叫神器。
一、记得很久以前,有一个帖子(不知道是不是舅舅党)曾经说过一个关于神器的任务,具体的记不清楚了,只是记得说四仙剑要用很多的100级仙剑碎片通过类似合成石头的方式炼化出来,其概率相当的低,从低爆率的副本出的材料,到仙剑合成时的高失败率,按照概率算法,一把四仙剑的成功率低到了寻仙 的极限……
这样的概率可以称得上所谓的“神器”了吧?要用发展的眼光看待问题,寻仙说要开到200级,目前才开到80级,如果按照那个帖子的说法推断,100级出神器,200级出的应该是终极神器,神器就神器,它到目前还未被世人发现,它还只是个传说……
二、再说四妖剑,所谓道高一尺,魔高一丈,妖剑的出现正是游戏引入仙魔纷争这一故事的切入点。从70碎片不敌75妖剑到80碎片全面压制妖剑,也可以从一个方面反映出从妖魔作乱到仙派除魔,仙与魔此消彼长的斗争过程。仙剑碎片的获得方法是自给自足,妖剑的获得方法是通过PVP的抢夺,大规模的同类相残。这恰恰也符合我们对仙派和魔派的传统观念:仙人通过自我修炼来提高自身修为,妖魔通过残忍杀戮来获得至高无上的力量。
三、通过这么几个看似任意妄为的神器获取方式,而实际上却朴素地暗合传统观念,我们应该看到像素做《寻仙》这款游戏的诚意,我们也应该认真的支持这个颇有诚意的国产游戏。所谓角色扮演,扮演者都会不自觉地进入角色的状态,模拟角色的心路历程,寻仙路漫漫,一路上有无数的艰难险阻,不但包括游戏人为设置怪物和关卡,还有人性本身的缺陷:贪婪,嫉妒,占有,离别,好战,懒惰,无知,自负等等等等,这些都阻碍了我们寻仙的脚步,有的人因此抱怨,有的人因此放弃,有的人因此仇恨,有的人因此入魔……
真实而又残酷,无论在现实还是游戏中,因为“人”都是不能脱离社会属性而存在的,肯定会存在着相关性,所以因此来怪罪游戏的设计者,对他们是不公平的。他们抱有的满腔热情,总是被一些人打击,终有一天当设计者对此麻木,他们也不会再有灵感来作出有灵性的作品,那个时候才是真正的悲哀。设计者为你建立的只是一个寻仙的平台,而真正能寻到仙的是要通过自身不断的修炼提高自己得来的。多些宽容,多些忍让,多些文明,多些和谐,会让你更接近仙界。