中国移动和CP直接合作成败之关键点

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中国移动和CP直接合作成败之关键点

楼层直达
ヽ晓嬌

ZxID:10234675

等级: 上校
配偶: 胡主席ヽ
可以的话,叫我媄尐ㄝヽ嬌!
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-01-08 0

CPU成员的评说观点。





中国移动和CP直接合作成败之关键点

从2004年开始做手机游戏到现在,一直都在期盼这一天的到来。现在真的到了,却又迷茫了起来。
首先,CP要和移动合作,需要产品在玩家评审中高于8分。
在这个行业中混的朋友都知道,玩家评审要过8分还是很困难的,每次没有几个。而且更可笑的是好多过了8分的游戏都很烂,没过的游戏却做得很好。
原因在哪里呢?
这个原因很简单啊,傻子都知道,专家无法代表用户。而且由专家进行打分,其实就是搞定专家就能搞定分数。
基本上每家SP都有移动公关部门,这些人的工作就是搞关系走后门。如果真正的移动的评分是公正的,那么SP还有这样的部门有什么用呢!既然SP有这样的部门,就表明这些部门肯定是有作用的。
就算评分做到了公正,其实还是有问题,因为游戏就算不是艺术,那至少也是文娱吧。各有所好,哪有几个人的观点就能代表大众的道理呢!每个人的喜好都是不同的,别说可玩性没法评估,甚至连美术都没法绝对评估。
所以建议基地要做的事情就是技术评估和法律评估,技术评估主要就是评估一下游戏在技术上有没有问题,能不能够达到商业化产品的要求,不要有明显BUG等等。法律上的评估主要是评估版权问题,涉黄或者有政治问题等。至于游戏的可玩性等等东西还是交给市场去评估吧。
其次,CP要是和移动直接合作了,推广成了一个大问题。如果不解决好这个问题,那么CP和基地的合作就显得毫无价值。
通过这几次的答疑,我们可以看到,很多SP都有壳在运动,也就是说到时候还是有不少SP也会以CP的之态出现。
基地好像对这个事情比较认可,默认了SP也可以进入这次的合作征集。从另外一个角度看,基地对这次合作的信心也不是很足,担心CP们的活动能力不够,希望SP的进入可以把这个事情搞得很美。
其实,是SP也好,还是CP也好,倒是不是关键点,关键点还是如何来做推广,如何公平公正公开的来排位,让真正的好游戏有好的收益,让用户能够找到自己喜欢的游戏。
所以建议基地要做的事情就是位置营销的合理性,公正性。当然我们知道这个是说起来最简单,但是操作起来做复杂的事情。因为难免会受到亲朋好友,上级领导,个人经济等等因素的影响。
如果基地希望这次和CP的直接合作是成功之举,那么建立一套完善的、严格的规则还是必须的,至少能够最大限度的杜绝非市场因素造成的影响。
总之,这次移动终于在这么多年后,开始和游戏CP直接合作,在意识上是一个进步,是可喜可贺的。但是要真正的成功操作这个事情,还需要更多的努力。


本帖de评分: 1 条评分 DB +5
DB+5

谢谢分享



如此、淒涼

ZxID:8468652

等级: 元老
配偶: ヽ晓嬌
回味旧时de感觉!

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-01-08 0
这是移动公司的事,可无视~!
ヤ - 男妓

ZxID:11045950

等级: 贵宾
配偶: 温柔虐。
只要是女的,你敢嫁,我就敢娶。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-01-08 0
路过的。
被人嘲笑的梦想,就越有实现的价值。
聆听丨忧伤

ZxID:11814935

等级: 元老
[ 幸 福。 ー 半 陽 光 。 ー 半 憂 傷 ] 。

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-01-09 0
汗死了,这新闻
↘我 菛 囿 的 昰 否 只 昰 単 莼 ——

——薆 | 只 能 留 给 自己 <没有> 人 能 给 自己 幸 福 。


涐 做罘到,—— 让 你们每 个 λ 者β 喜欢 涐。

_/~↘ べ_'╅`、”繁華啲偝後,吥為亼知啲蕜慯*﹀╮'—__╱╱゛C、崋取.:╱╱╲__
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