2010-2015年中国手机游戏市场投资分析及前景预测报告

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2010-2015年中国手机游戏市场投资分析及前景预测报告

楼层直达
ヽ晓嬌

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等级: 上校
配偶: 胡主席ヽ
可以的话,叫我媄尐ㄝヽ嬌!
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-01-11 0

内容简介:
  最早的手机游戏出现于1997年,经过十年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。
  2009年作为3G商用的重要一年,手机游戏迎来了蓬勃的发展。2008年全球手机游戏市场规模为54亿美元,2009年为64.8亿美元,增长幅度为20.3%。在2010年,全球手机游戏市场规模增长速度还会大幅提高。随着手机游戏产业链合作模式的创新,以及移动网络和终端性能的不断提高与完善,手机游戏在移动互联网领域风景这边独好,被誉为移动互联网的下一个“金矿”,成为相关研究机构、运营商和其他产业链成员、媒体所关注的焦点。
  国内手机游戏市场在过去的几年里呈现快速发展的趋势。2004年增长率接近100%,2005年也有50%以上的增长。2008年中国手机游戏市场营收规模为13亿元,目前,诺基亚、苹果、盛大、德信、电子艺界等国内外领先企业早已进入手机游戏业务,积极布局手机游戏市场。预计到2010年国内手机游戏市场规模有望达到25亿元。
  在手机游戏方面,欧美日韩虽占据一定的先发优势,但对于中国企业来说更是一个巨大的机会,因为中国企业无论在技术还是策划水平都与国外同行站在同一起跑线上,且中国拥有全球最大的手机用户群体。手机游戏市场已经成为资本市场最抢眼的蛋糕,是各研发商和运营商的秘密武器。面对潜力巨大的手机游戏市场,各游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等产业链各环节的参与者都开始了各自的应战准备,以便抢占先机。
  中投顾问发布的《2010-2015年中国手机游戏市场投资分析及前景预测报告》共七章。首先介绍了手机游戏的定义、分类、特征等,接着分析了国际国内手机游戏产业的现状和市场运行情况,并对手机游戏市场的消费者行为、运营商及政策影响做了细致的分析,然后介绍了手机游戏重点企业的经营状况,最后分析了手机游戏市场的投资潜力与未来发展前景。您若想对手机游戏市场有个系统的了解或者想投资手机游戏,本报告将是您不可或缺的重要工具。


报告目录:
第一章 手机游戏相关概述
  1.1 手机游戏定义及分类
    1.1.1 手机游戏定义
    1.1.2 手机游戏分类
    1.1.3 手机游戏的特征
    1.1.4 手机游戏品种走向
  1.2 手机游戏平台及驱动力量
    1.2.1 手机游戏的三种平台
    1.2.2 手机游戏的驱动力量
第二章 手机游戏产业分析
  2.1 国外手机游戏产业概况
    2.1.1 全球软件巨头争相开发手机游戏
    2.1.2 2008年世界手机游戏发展简况
    2.1.3 2009年世界手机游戏市场持续增长
    2.1.4 美国手机游戏商积极吸引新用户
    2.1.5 日韩手机游戏业务发展迅速
  2.2 中国手机游戏产业发展分析
    2.2.1 中国手机游戏业务日渐崛起
    2.2.2 2007年我国手机游戏产业发展状况
    2.2.3 2008年中国手机游戏活跃用户创新高
    2.2.4 2009年中国手机游戏产业发展情况
    2.2.5 手机游戏暗树竞争门槛
    2.2.6 手机游戏竞争激烈挑起新增值点
  2.3 中国手机游戏业务收费模式分析
    2.3.1 手机游戏产业链及收费模式
    2.3.2 手机游戏收费模式效果分析
    2.3.3 手机网络游戏收费模式介绍
    2.3.4 中国手机游戏盈利模式不成熟
  2.4 中国手机游戏产业存在的问题
    2.4.1 中国手机游戏存在的四大问题
    2.4.2 制约手机游戏发展的主要因素
    2.4.3 手机游戏发展面临的三道难关
  2.5 中国手机游戏产业发展对策
    2.5.1 手机游戏发展需要更好的产业环境
    2.5.2 手机游戏发展需要规范的产业定位
    2.5.3 手机游戏发展需要建立法律法规制度
    2.5.4 中国手机游戏产业发展的建议
第三章 中国手机游戏市场分析
  3.1 中国手机游戏市场概况
    3.1.1 国内手机游戏市场的发展模式
    3.1.2 手机游戏培训市场异军突起
    3.1.3 我国手机游戏业务投放渠道浅析
    3.1.4 影响未来手机游戏市场规模的因素
  3.2 2008-2009年中国手机游戏市场的发展
    3.2.1 2008中国手机游戏市场驱动因素
    3.2.2 2008年手机游戏市场现版权纠纷
    3.2.3 2008年中国手机游戏市场规模组成模块比例
    3.2.4 2009年中国手机游戏市场规模分析
  3.3 手机游戏市场的瓶颈及发展对策
    3.3.1 国内手机游戏市场品质成发展瓶颈
    3.3.2 手机游戏市场的监管引导不能缺位
    3.3.3 国内手机游戏市场如何做大
第四章 2009年中国手机游戏消费者分析
  4.1 中国手机游戏用户基本属性分析
    4.1.1 中国手机游戏用户性别分布
    4.1.2 中国手机游戏用户年龄分布
    4.1.3 中国手机游戏用户月收入及职业分布
    4.1.4 中国手机游戏用户学历层次分布
    4.1.5 中国手机游戏用户区域分布状况
    4.1.6 中国手机游戏用户使用手机品牌
  4.2 中国手机游戏用户上网行为及偏好分析
    4.2.1 中国手机游戏用户手机上网流量情况
    4.2.2 中国手机游戏用户手机上网时段及频率分布
    4.2.3 中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型分析
    4.2.4 中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析
  4.3 中国手机游戏用户的付费情况分析
    4.3.1 中国单机手机游戏用户付费意愿分析
    4.3.2 中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析
    4.3.3 中国单机手机游戏用户付费层次分析
    4.3.4 中国手机网游用户付费层次分析
    4.3.5 不同收入层次手机游戏用户月均手机游戏消费情况
  4.4 中国手机网游用户分析
    4.4.1 中国手机游戏用户对手机网游接受情况
    4.4.2 中国用户获取手机网游信息的主要渠道
    4.4.3 中国用户对手机网游流量及速度态度分析
    4.4.4 中国手机网游用户使用黏性分析
    4.4.5 中国手机网游用户游戏时间分布
    4.4.6 中国手机网游用户每日游戏时段分布
    4.4.7 中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数
    4.4.8 中国手机网游用户网游在线活动研究
    4.4.9 中国手机网游用户对游戏附加功能的态度
    4.4.10 中国手机网游用户最喜欢的网游题材
    4.4.11 中国手机网游用户最喜欢的网游类别
    4.4.12 中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析
第五章 中国手机游戏运营商及政策影响分析
  5.1 中国移动
    5.1.1 中国移动推动三股力量暗战手机游戏市场
    5.1.2 2008年中国移动开放手机游戏收费接口
    5.1.3 2008年中国移动推出手机游戏二维码
    5.1.4 2009年中移动打造精品网游平台
  5.2 中国联通
    5.2.1 中国联通牵手游戏开发商出击手游市场
    5.2.2 手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点
    5.2.3 中国联通挖掘手机游戏潜在客户
  5.3 相关政策对手机游戏产业的影响
    5.3.1 中国数据业务资费政策简况
    5.3.2 3G资费政策对手机游戏的影响
    5.3.3 中国移动对手游的新政策
    5.3.4 电信运营商政策对游戏运营商的影响
第六章 中国手机游戏重点企业介绍
  6.1 北京摩卡世界科技有限公司(啸傲)
    6.1.1 企业介绍
    6.1.2 摩卡世界技术优势
    6.1.3 摩卡世界主要产品介绍
    6.1.4 摩卡世界SWOT分析
  6.2 广州盈正信息技术有限公司
    6.2.1 企业介绍
    6.2.2 广州盈正公司优势
    6.2.3 广州盈正主要产品介绍
    6.2.4 广州盈正SWOT分析
  6.3 北京龙迹天地科技有限公司(魔龙)
    6.3.1 企业介绍
    6.3.2 魔龙公司优势
    6.3.3 魔龙主要产品介绍
    6.3.4 魔龙SWOT分析
  6.4 北京数位红软件应用技术有限公司
    6.4.1 企业介绍
    6.4.2 数位红主要手机游戏介绍
    6.4.3 数位红背靠盛大图谋无线游戏
  6.5 上海岩浆数码技术有限公司
    6.5.1 企业介绍
    6.5.2 岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏
    6.5.3 岩浆数码的转型之路及终端商业模式
    6.5.4 岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理
  6.6 联合众志软件(成都)有限公司
    6.6.1 企业介绍
    6.6.2 联合众志主要手机游戏介绍
    6.6.3 联合众志软件公司的技术优势
  6.7 扬讯科技
    6.7.1 企业介绍
    6.7.2 扬讯科技的竞争优势
    6.7.3 2007年扬讯科技荣获最值得投资期待称号
  6.8 其他手机游戏企业介绍
    6.8.1 雅讯天地
    6.8.2 道隆科技
    6.8.3 羽蛇科技
    6.8.4 北京天际互动
第七章 手机游戏投资分析及发展预测
  7.1 手机游戏投资分析
    7.1.1 手机网游有望成为投资热点
    7.1.2 手机游戏具有良好的投资价值
    7.1.3 手机游戏存在的投资风险及防范
  7.2 手机游戏产业的发展预测
    7.2.1 未来全球手机游戏市场规模将加大
    7.2.2 2010-2015年国内手机游戏市场规模预测
    7.2.3 2012年我国在线手游市场收入规模预测


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谢谢分享



聆听丨忧伤

ZxID:11814935

等级: 元老
[ 幸 福。 ー 半 陽 光 。 ー 半 憂 傷 ] 。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-01-11 0
谢谢分享,辛苦了
↘我 菛 囿 的 昰 否 只 昰 単 莼 ——

——薆 | 只 能 留 给 自己 <没有> 人 能 给 自己 幸 福 。


涐 做罘到,—— 让 你们每 个 λ 者β 喜欢 涐。

_/~↘ べ_'╅`、”繁華啲偝後,吥為亼知啲蕜慯*﹀╮'—__╱╱゛C、崋取.:╱╱╲__
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