尊3瞎子的一点心得交流(转)

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尊3瞎子的一点心得交流(转)

楼层直达
Numbiu

ZxID:1735100

等级: 贵宾
Numbiu

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-11-03 0
本人是湖南一火红色。56级,9000+战的尊3老瞎子了(都是自己打上去的,从被别人虐,到学会用各种花样虐别人,从不用G)。说到PK在湖南一也算是有份量的了。现在PK基本上很少输了。随机对手PK胜率上70%(对手段位10段以上)。
首先我们交流下打法和加点。
我现在打法无所谓什么CD或勇武,这只是一些瞎子朋友的部分看法,我追求的是实用,该勇武就勇武,该CD就CD,在勇武中等待CD。我认为一个好的瞎子,应该做到以下几个方面:、
1、会基本的连招,在实用的基础上,追求华丽;
2、会预判对手行动,灵活运用格挡;
3、会用技能拼对手的倒地或浮空技能(不屈必学);
4、会用多种起手方式攻击对手(波BAO、崩山、上挑、格挡、地波、银落等);
5、会预判对手走位,裸放技能,如:邪光阵、明王等;
6、会计算对手主要技能的CD时间,对不同对手用不同打法,并合理安排自己技能的CD时间与技能结合,知道什么时候该委琐,什么时候该追击;
7、会YD的跑位;
8、会根据对手合理安排自己的快捷键设置,熟练的搓招,瞎子技能快捷键,永远不够用,有的技能只能靠搓招;
9、最后点,也是最重要的,保持良好心态,“藐视”一切对手.

我目前的加点:
上挑满出取消(追求浮空高度和连招质量)
银落满(追求更大的控制范围)
空中连斩1(压制对手的利器,也是连招的一个环节)
格挡3出取消(鬼门关、反击、不倒地==,太重要了~)
后跳1(走位,躲招)
不屈意志满(个人认为,这个技能完全是为瞎子设计的,实用性比元素还好)
跃翔1(走位、躲招)
崩山1(起手、压制)
十字1(压制、连招一个环节)
三段1(走位)
地波19(19只比20少1%的范围,比18多2%的范围)出取消
冰波随等级满(瞎子的王牌技能)
裂波5出取消(喜欢连招的瞎子都会加,CD+1蓄印就行)
火波随等级满(瞎子的王牌技能)
邪光斩3出修罗(前置)
杀意5(前置)
刻印满(必加的,不过现在有人讨论是+9还是+10,个人认为+10,那点MP对于一场PK来说,真的不算什么,但是施法速度在PK场就是瞎子的生命)
波动BAO发满(瞎子的王牌技能)
鬼印珠1(出鬼门关效果)
邪光阵1级(范围很重要,想加高到4或5,但SP目前不够)
明王随等级满(瞎子的王牌技能)
这里说明下:我这套加点放弃了武器精通、远古封印、魔法BAO击,把节约的SP投入到更多的控制性和伤害性技能中,如果有更多SP我会在太刀精通上投入,不要伤害,只要命中,只是瞎子的SP永远不够用。由于我没学武器精通,所以我什么武器都用,巨剑\太刀\钝器\短剑,不同的对手用不同的武器.

评价其他打法:
1、无晶体流:我很欣赏无晶体流的打法,高频流畅的攻击画面,强悍华丽的视觉效果,给人的是一种美和一种享受,但是在真正的实战中,不是所有对手,都能让你这样无晶体,无晶体的打法只适用于少部分职业,在打某些职业中(如白手,红眼等),无晶体流会体现出无限的强大和华丽,但是在遇到高伤职业时(基本相同的装备和技术),无晶体该如何面对,比如:元素、机械、力法等;
2、纯CD流:只能这么说,CD也是瞎子的一种打法,CD也是需要考验玩家操作和走位的,但是如果真正到了尊位,还真的能纯CD下去吗?

个人认为以上2种打法过于偏激,无晶体对装备要求太高,打部分职业有明显优势,打部分职业明显劣势.纯CD流~~没有前途。

对个别职业的打法和释疑:
街霸:中了挑衅也不要怕,拖挑衅结束时间,火波、邪光阵、明王都是无视挑衅的,冰刃是多段攻击,也能用来拖时间,灵活运用以上4个技能牵制对手,拖过挑衅时间。

金身:瞎子对金身算战士里面比较好打的了,瞎子最难面对的就是金身的光之复仇了,光之复仇的结束时间是30秒, CD时间是15秒左右,这就意味着,开场打断金身的BUFF,如果没打断,就计算他CD,在这段时间中,用火波、地波打对手的血,并争取蓄满5印,在24~25秒时就必须反击(金身一般在25秒左右补光之复仇的BUFF),打金身DA倒在地不是很难,30秒一到光之复仇BUFF消失,冰火双波+邪光或直接明王,下血,一般到这里都直接结束战斗了。没死的话,继续压制,不能给他加BUFF的时间,直至结束战斗。如果又给他上了光之复仇,只有继续等待机会。如果以上2种都失败,第1种失败你可以跑路,第2种计算CD失败,你是知道后果的。

元素、召唤、力法:不加BUFF,开场就压制,用地波、银落、空X、鬼斩等一切能让对手倒地的技能(除波动BAO发)控制对手,对手一开草人飞,直接近身波BAO或其他技能DA倒接连招。草人加满CD是20秒,20秒能做很多事情。打这3个职业前20秒很重要。20秒以后变数太大,看各自的发挥了和对职业的理解了。

机械:明王在CD中时,没有好机会不要轻易近身,远距离用火波、地波、邪光斩连人带机器人一起打,用冰波等技能清小机器人,争取打机械一些血,35秒时发动反击,DA倒对手40秒一到就开明王。如果让对手出了空投或高达、毒蛇等,也不要怕,几个技能,那一群就全没了。

弹药:打弹药记住一点,弹药的正上和正下方是他的死角,不要正面和弹药冲TU,吃亏的是自己,在他死角游走,寻找机会才是关键。

漫游:好瞎子是很难DA倒的,好漫游是DA不倒的,用格档预判对手的浮空弹、滑铲、TMS,在这里非常重要,和漫游打就是比谁倒地少,比谁打血多,想XXX连漫游,还是算了,自动反击几率28%,吃亏的是自己。你倒地漫游打你1半,漫游倒地,你就要DA到他吐血。

驱魔:尽量不要被驱魔DA倒,被驱魔DA倒,基本上就意味着被狗咬,被狗咬了……后面的你就知道了。用好格挡破落凤和浮空,用好火波、冰波、地波破狗,用好邪光、明王破风车,和驱魔打,就是破他的招,就对了。对于压制符最好先打掉,普通X几下,3段跑路,一个鬼斩就破了,对手在压制符里面的话,算好压制符的HP,一般是5000左右,一个崩山,连人带符一起打,那玩意血不多。遇到喜欢放白虎的,可以把他打掉,如果没时间打,可以用鬼门关来破2白虎之间的球球。

白手:玩的人多,真正精通的人少.打白手可以不用晶体技能,关键是注意他的银落,破军和猛龙,用好格档,不会格档,走位就风骚点,用明王结束战斗.反正瞎子打白手有优势.

鬼7:开局就压制,不给鬼7上BUFF,没有鬼影步的鬼7,在瞎子面前是一只待宰的羔羊.如果对手开了鬼影步,也没关系,有的喜欢冲来放月光,展示他的连招,预判时间直接波BAO弹开,然后接招,基本3/4的血就没了.如果对方鬼闪CD完成(鬼闪是必须在加了鬼印步,同时在前冲跑动状态下,才能施放的,对方没达到以上2个条件,就放心的虐)那跑位就要风骚点,等等CD明王.如果你中招倒地,对手开墓碑,位置好直接起身裂波接邪光阵(不直接放邪光的目的是防止对手骗招),位置一般,而且对手在享受墓碑下落的快感,你可以直接邪光阵或明王,鬼7CD永远C不赢瞎子.

变态:这个~~单独列出来。这里的变态就是指:像11级的JP木仓SHOU啊,18级的JP柔道啊,22级的机械啊, 24级的JP白手啊,还有一些装备强13以上变态的人等等。高伤高防是他们的代言词,攻击4000+,防御30000+在他们身上都不是梦,1个小机器人就让你下7000+的血,1个背摔就是10000+,1个简单的巨剑5连就让你血见低。对付这些专用PK号,就是要连,连到他们落不了地,起不了身。这些30级下的PK号,装备强化高,但是基本没有反伤装备,普通空连2+上挑,在他们身上可以实现4、5次,一些平时无法打出的连招,在他们身上可以实现,把他们当成一个练连招的靶子就行了。连招熟练,哪怕他们防御再高,打的血是一样多的。记得以前和一个用G的打,怎么打他都是1的血,最后我在他身上实现了无限连,直到比赛时间结束,他就没落过地,然后我说了句,“按得我手好痛~”。当然有很多变态补正是很难打的。有的不是靠技术就能解决的.

在这里也希望更多的瞎子来交流心得.

写上一点心得,给大家参考.
shenyexun

ZxID:1576327

等级: 中将
如果学不会什么叫时尚,那就学学纯朴。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-11-03 0
不是很认同
 
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