刚刚玩了下BF2僵尸模组,感觉不错。

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流刚刚玩了下BF2僵尸模组,感觉不错。
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
3个回复

刚刚玩了下BF2僵尸模组,感觉不错。

楼层直达
   繁华そ

ZxID:13484680

等级: 上士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-01-23 0
总体来说呢还是不错的,当然如果上网对战会更好。

如果是单人呢那就不好说了(单人的话,你木有获胜的几率)

因为那些僵尸太变态了,我被虐了N次后我决定修改武器。

如果你那么勇敢,那你就死的连渣都没有。

至于修改武器的教程,我以后会发布的。

我把M4修改成了美国海军陆战队反坦克导弹的发射器...子弹还是无限的

还有手雷...也修改成了无限。

好吧,我承认我很邪恶。

那些僵尸被我打的哟,哈哈。。。

那个文件在battlefield2\mods\bf2里面
战地2单机修改
BF2载具代码
BF2车辆载具代码:
步兵战车
usapc_lav25 美军步兵战车
apc_btr90 步兵战车
apc_wz551 解放军步兵战车
主战坦克
ustnk_m1a2 美军M1A2主战坦克
rutnk_t90 T90主战坦克
tnk_type98 98式主战坦克
防空战车
usaav_m6 美军 防空战车
aav_tunguska 通古斯卡防空战车
aav_type95 95式双35弹炮合一防空系统
吉普车
jeep_faav 美军突击车
usjep_hmmwv 美军悍马吉普车
jep_paratrooper 解放军的伞兵突击车
jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普车
jep_vodnik 吉普车
jep_nanjing 解放军南京吉普车
uslcr_lcac
BF2战机载具代码
战斗机
usair_f18 美军F18大黄蜂战斗机
ruair_mig29 MIG29战斗机
air_j10 歼10战斗机
usair_f15 美军F15战斗机
战斗轰炸机
ruair_su34 SU-34战斗轰炸机
air_su30mkk SU30MKK战斗轰炸机
air_f35b 美军联合打击战斗机
usthe_uh60 美军 黑鹰 运输机
the_mi17 中东联军 Mi17 运输机
chthe_z8 解放军 直8 运输机
ahe_ah1z 美军 眼镜蛇 武装直升机
ahe_havoc 中东联军 武装直升机
ahe_z10 解放军 直10 武装直升机
usaas_stinger 美军 防空导弹
igla_djigit 解放军 防空导弹
像皮艇
boat_rib 像皮艇


BF2固定武器代码
usart_lw155 美军 火炮
ars_d30 解放军 火炮
ats_tow 陶式反坦克导弹(固定)
ats_hj8 红箭8反坦克导弹(固定)
hmg_m2hb
chhmg_kord
mec_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺中东军机木仓
us_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺美军M249机木仓
ch_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺解放军机木仓
wasp_defence_front 航母防空武器
wasp_defence_back 航母防空武器
mobileradar_ch_dest 移动雷达
aircontroltower_chi UAV的控制塔

AF增加的载具代码:
xpak2_fantan 中国歼5战斗机
air_a10 美军 A10轰炸机
air_su39 su39 轰炸机
che_wz11 中国直11 侦察直升机
she_ec635 中东侦察直升机
she_littlebird 美军小鸟侦察直升机
AI增加的载具代码:
MiG21 解放军 Mi21战斗机
MiG21m 中东联军 Mi21m战斗机
Mirage 中东联军 Mirage战斗机
FA_18A 美军F18A战斗机
F16 美军F16战斗机
ahe_v10 解放军 直10 武装直升机
ahe_ah1x 美军 眼镜蛇 武装直升机
ahe_storm 中东联军 武装直升机
usthe_ah60 美军 黑鹰 运输机
chahe_a8 解放军 直8 运输机
blizzard 运输机

Bf2步兵武器代码:
突击步木仓
usrif_m16a2 美国 M16A2突击步木仓
RURIF_AK101 中东 AK101突击步木仓
RURIF_AK47 中国 AK47突击步木仓
usrif_sa80 欧盟 SA80突击步木仓
usrif_g3a3 欧盟 G3A3突击步木仓
自动步木仓
USRGL_M203 美国 下挂M203榴弹发射器的M16A2
RURIF_GP30 中东 下挂GP30榴弹发射器的AK101
RURIF_GP25 中国 下挂GP25榴弹发射器的AK47
榴弹发射器
usrgl_m203 美国 M203榴弹发射器
RURGL_GP30 中东 GP30榴弹发射器
RURGL_GP25 中国 GP25榴弹发射器
卡宾木仓
USRIF_M4 美国 M4卡宾木仓
rurrif_ak74u 中东 AK74u卡宾木仓
chrif_type95 中国 95式卡宾木仓
usrif_g36c 欧盟 G36C卡宾木仓
机木仓
USLMG_M249SAW 美国M249机木仓
RULMG_RPK74 中东RPK74机木仓
chlmg_type95 中国95式机木仓
rulmg_pkm 中东PKM机木仓
狙击木仓
USRIF_M24 美国M24狙击木仓
rurif_Dragunov 中东SVD狙击木仓
chsni_type88 中国88式狙击木仓
USSNI_M82A1 M82A1狙击木仓
ussni_m95_barret M95狙击木仓
手木仓
USPIS_92FS 美国手木仓
uspis_92fs_silencer 美国消声木仓
RUPIS_Baghira 中东手木仓
rupis_baghira_silencer中东消声木仓
chpis_qsz92 中国92式手木仓
chpis_qsz92_silencer 中国消声木仓
反坦克火箭
USATP_Predator 美国反坦克火箭
CHAT_ERYX 中国反坦克火箭
冲锋木仓
USRIF_MP5_A3 美国MP5冲锋木仓
RURIF_Bizon 中东野牛冲锋木仓
chrif_type85 中国85式冲锋木仓
usrif_remington11-87 雷明顿散弹木仓
rusht_saiga12 saiga12散弹木仓
chsht_Norinco982 中国北方工业散弹木仓
chsht_protecta 中国DAO12散弹木仓
ussht_jackhammer 美国jackhammer散弹木仓
特种用具
kni_knife 小刀
c4_explosives C4炸药包
USHGR_M67 手雷
USMIN_Claymore 绊雷
defibrillator 电击器
at_mine 地雷
simrad 望远镜
wrench 拌手
hgr_smoke 烟雾弹

BF2工具包代码:
us_at 美国 反坦克导弹兵工具包
us_assault 突击兵工具包
us_engineer 工兵工具包
us_medic 医疗兵工具包
us_specops 特种兵工具包
us_support 支援兵(机木仓手)工具包
us_sniper 狙击手工具包
mec_at 中东 反坦克导弹兵工具包
mec_assault 突击兵工具包
mec_engineer 工兵工具包
mec_medic 医疗兵工具包
mec_specops 特种兵工具包
mec_support 支援兵(机木仓手)工具包
mec_sniper 狙击手工具包
ch_at 中国 反坦克导弹兵工具包
ch_assault 突击兵工具包
wrench 工兵工具包
medikit 医疗兵工具包
ch_specops 特种兵工具包
ammokit 支援兵(机木仓手)工具包
ch_sniper 狙击手工具包
wasp_defence_front这个是前面的密集阵
wasp_defence_back 这个是后面的密集阵
士兵代码
Assault 突击兵
AT 反战车兵
Engineer 工兵
Medic 医疗兵
Sniper 阻击兵
Specops 特种兵
Support 补给兵
2.木仓支与载具的武器修改
…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………
<<<木仓支游戏数据代码>>>
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。 
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon <<<这是设定你装备栏里该木仓的图片。 
ObjectTemplate.weaponHud.hudName <<<这个参数是设定该木仓支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有 
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex <<<这个是设置准心的参数 
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通木仓加瞄准镜要用到这个。 
<<<木仓支属性代码>>>
ObjectTemplate.fire
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。 
ObjectTemplate.fire.addFireRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。 
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否) 
<<<弹药数量代码>>>
ObjectTemplate.ammo
ObjectTemplate.ammo.ammoType <<<这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用
ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限 
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限。 
ObjectTemplate.ammo.autoreload <<<是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否) 
ObjectTemplate.ammo.reloadtime <<<装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。 
<<<射击属性代码>>>
ObjectTemplate.recoil
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce <<<设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<这是木仓口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<与上面的相似,只不过是定义左和右的。 
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier <<<武器瞄准模式时的后坐力
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用 
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
<<<子弹分布代码>>>
ObjectTemplate.deviation 
ObjectTemplate.deviation.setFireDev <<<这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标 
ObjectTemplate.deviation.minDev <<<这是子弹最小散布 
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev <<<这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev <<<这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev <<<这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标 
ObjectTemplate.deviation.devModStand <<<站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。 
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch <<<蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。 
ObjectTemplate.deviation.devModZoom <<<瞄准模式射击时的子弹散布。 
<<<射击效果代码>>>
ObjectTemplate.zoom
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay <<<这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。 
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor <<<这个是放大倍数,数值越小倍数越高。 
ObjectTemplate.velocity <<<这个是弹药出膛速度 
ObjectTemplate.itemIndex <<<武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)
ObjectTemplate.delayToUse <<<切换到武器是的延迟时间 
ObjectTemplate.timeToLive <<<子弹的飞行时间(既射程)。 
ObjectTemplate.material <<<弹药材质
ObjectTemplate.minDamage <<<弹药的最小伤害值 
ObjectTemplate.damage <<<最大伤害值 
ObjectTemplate.projectileTemplate <<<武器使用的弹药 
ObjectTemplate.tracerScaler <<<显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量 
ObjectTemplate.maxTracerScaler <<<同上,这个为设置最大曳光弹数量。 
ObjectTemplate.minTracerScaler <<< 这是设置最小曳光弹数量。 
ObjectTemplate.tracerSizeModifier <<<曳光弹的大小 
ObjectTemplate.tracerInterval <<< 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。 
ObjectTemplate.tracerTemplate <<<曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank)
<<<木仓管热量代码>>>
ObjectTemplate.heatAddWhenFire <<<每开木仓一次增加的热量。 
ObjectTemplate.coolDownPerSec <<<冷却时每秒钟减少的热量 
ObjectTemplate.overheatPenalty <<<木仓支过热后多常时间之内不能使用。 

特别提示:为普通木仓支与载具加入了制导方式参数之后就会成为导弹类武器

2.木仓支与载具的武器修改
…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………
<<<木仓支游戏数据代码>>>
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。 
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon <<<这是设定你装备栏里该木仓的图片。 
ObjectTemplate.weaponHud.hudName <<<这个参数是设定该木仓支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有 
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex <<<这个是设置准心的参数 
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通木仓加瞄准镜要用到这个。 
<<<木仓支属性代码>>>
ObjectTemplate.fire
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。 
ObjectTemplate.fire.addFireRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。 
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否) 
<<<弹药数量代码>>>
ObjectTemplate.ammo
ObjectTemplate.ammo.ammoType <<<这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用
ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限 
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限。 
ObjectTemplate.ammo.autoreload <<<是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否) 
ObjectTemplate.ammo.reloadtime <<<装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。 
<<<射击属性代码>>>
ObjectTemplate.recoil
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce <<<设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<这是木仓口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<与上面的相似,只不过是定义左和右的。 
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier <<<武器瞄准模式时的后坐力
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用 
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
<<<子弹分布代码>>>
ObjectTemplate.deviation 
ObjectTemplate.deviation.setFireDev <<<这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标 
ObjectTemplate.deviation.minDev <<<这是子弹最小散布 
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev <<<这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev <<<这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev <<<这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标 
ObjectTemplate.deviation.devModStand <<<站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。 
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch <<<蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。 
ObjectTemplate.deviation.devModZoom <<<瞄准模式射击时的子弹散布。 
<<<射击效果代码>>>
ObjectTemplate.zoom
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay <<<这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。 
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor <<<这个是放大倍数,数值越小倍数越高。 
ObjectTemplate.velocity <<<这个是弹药出膛速度 
ObjectTemplate.itemIndex <<<武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)
ObjectTemplate.delayToUse <<<切换到武器是的延迟时间 
ObjectTemplate.timeToLive <<<子弹的飞行时间(既射程)。 
ObjectTemplate.material <<<弹药材质
ObjectTemplate.minDamage <<<弹药的最小伤害值 
ObjectTemplate.damage <<<最大伤害值 
ObjectTemplate.projectileTemplate <<<武器使用的弹药 
ObjectTemplate.tracerScaler <<<显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量 
ObjectTemplate.maxTracerScaler <<<同上,这个为设置最大曳光弹数量。 
ObjectTemplate.minTracerScaler <<< 这是设置最小曳光弹数量。 
ObjectTemplate.tracerSizeModifier <<<曳光弹的大小 
ObjectTemplate.tracerInterval <<< 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。 
ObjectTemplate.tracerTemplate <<<曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank)
<<<木仓管热量代码>>>
ObjectTemplate.heatAddWhenFire <<<每开木仓一次增加的热量。 
ObjectTemplate.coolDownPerSec <<<冷却时每秒钟减少的热量 
ObjectTemplate.overheatPenalty <<<木仓支过热后多常时间之内不能使用。 

特别提示:为普通木仓支与载具加入了制导方式参数之后就会成为导弹类武器

4.重生时间和兵力值等内容修改
…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………
游戏中重生时间修改
第一步:打开,我的文档\Battlefield 2\Profiles文件夹下: 

第二步:依次用记事本打开(其中的5为秒,可随便修改)
 
0001文件夹里的ServerSettings.con,修改下列数值:
GameServerSettings.setMaxPlayers 5
GameServerSettings.setSpawnTime 5
GameServerSettings.setManDownTime 5
 
0002文件夹里的ServerSettings.con,修改下列数值:
GameServerSettings.setMaxPlayers 5
GameServerSettings.setSpawnTime 5
 
Default文件夹里的ServerSettings.con,修改下列数值:
 
sv.maxPlayers 5
sv.spawnTime 5

第三步:修改完成后请将文件属性改为只读,否则修改无效!

…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………
游戏中兵力值修改(即游戏中地图上方可抠的总值)
第一步:打开X:\Battlefield 2\mods\bf2\python\game\gamemodes\ 
打开gpm_cq.py,找到这一行: return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0)) 
其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多. 
数字可以任意调整,提供以下参数范例: 
数值100 =200 <<<双方阵营的兵力值 
数值500 =22 <<<双方阵营的兵力值 
数值10 =2000 <<<双方阵营的兵力值 
数值1 =9999 <<<双方阵营的兵力值 
例如我要让双方阵营的兵力值达到9999,就修改为以下: 
return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 1.0))

5.BOT数量,难度,行为,名字修改

…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………………………… 
BOT数量及难度修改
第一步:打开BF2\mods\bf2(相应模组)\ai\AIDefault.ai
aiSettings.setNSides <<<不懂,不要动
aiSettings.setAutoSpawnBots <<<自动平衡bot数量
aiSettings.overrideMenuSettings <<<无视菜单中的设置
aiSettings.setMaxNBots <<<最大BOT数量
aiSettings.maxBotsIncludeHumans <<<最大BOT数量(包括玩家)
aiSettings.setBotSkill <<< BOT的木仓法与反应
aiSettings.setInformationGridDimension <<<收到的重要信息数量

修改BOT行动取向(非固定行动路线)
第一步:打开BF2\mods\bf2(相应模组)\ai\AIPathfinding.ai

aiPathfinding.createMap Infantry <<< 步兵
aiPathfinding.map.maxSlope <<<最大允许坡度
aiPathfinding.map.radius <<<半径
aiPathfinding.map.allowedHeightDiff <<<最大允许高度
aiPathfinding.createMap Vehicle <<< 载具
aiPathfinding.map.maxSlope <<<最大允许坡度
aiPathfinding.map.radius <<<半径
aiPathfinding.map.allowedHeightDiff <<<最大允许高度
aiPathfinding.maxWaterDepth <<<最大涉水深度

BOT名字修改

第一步:打开BF2\mods\bf2(相应模组)\ai\BotNames.ai

这个简单,有rem的不要动,BOT名字不要使用简体中文即可。

6.载具修改
飞机坦克等载具的修改
第一步:打开BF2\mods\bf2(相应模组)\Objects_server.zip\Vehicles\Land\RUTNK_T90(以T90坦克为例)\RUTNK_T90.tweak
Air代表空中载具
Land代表陆地载具
Sea代表水中载具
所有的载具参数都是通用的,包括指挥官物品的也是,所以坦克能飞是很正常的。
下面是参数
1.坦克的移动
ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1
ObjectTemplate.setMaxRotation 1/0/1------------
ObjectTemplate.setMaxSpeed 4/0/10 ---------最大速度
ObjectTemplate.setAcceleration 50/0/10 --------加速度
ObjectTemplate.setTorque 10---------------转向灵敏度
ObjectTemplate.setGearUp 0.95 --------------- 前进
ObjectTemplate.setGearDown 0.45 --------------后退
ObjectTemplate.setGearChangeTime 0.1 -------------前进后退间换档所需的时间
ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 30 -------履带加速度
ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.85 -----------履带速度

2.战斗机的热炎弹
打开mods\bf2\objects_server.zip\Weapons\Armament\decoy_flare_launcher\decoy_flare_launcher.tweak
用记事本打开,修改以下代码:
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1 (无限弹匣)
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 (5颗热焰弹)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 5 (建议装填时间)
ObjectTemplate.ammo.minimumTimeUntilReload 1 (打完立即装填)
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1 (自动装填)

坦克顶部机木仓替换:
ObjectTemplate.addTemplate S_TNK_Type98_Cupola_Gunmount_RotationRpm  定义顶部机木仓
ObjectTemplate.addTemplate TNK_Type98_Camera_cupola
ObjectTemplate.setPosition 1.0143e-006/0.313189/-0.396355
ObjectTemplate.addTemplate HMG_M134    这里原来是85式机木仓,改成134就是火神机炮,你如果BT点可以改上指挥官火炮或者密集阵...
ObjectTemplate.setPosition 0/0.0968821/0.158489
ObjectTemplate.addTemplate kord_amobox   机木仓弹药箱的模型
ObjectTemplate.setPosition -0.244109/0.115456/0.156753
ObjectTemplate.setRotation 180/20/80     方向射界180度,向下射击20度,向上射击80度,下面+rem空格的行不加的话行不行,还没有试,从语句上看应该+rem才对
rem ObjectTemplate.addTemplate hmg_m2hb_ammo
rem ObjectTemplate.setPosition -0.0821289/0.149204/0.157291
rem ObjectTemplate.setRotation 90/-5/0

另外,修改士兵生命的方法同样也可以用来修改任何物品,载具的生命值。
修改木仓支等武器的参数与修改机炮,坦克炮的也相同。想给坦克炮加制导也只有象普通武器一样,加上那段制导参数即可。

7.地图修改

单张地图个性化BOT数量修改实现每张地图BOT数不同
打开mods\bf2\Levels\地图名称\里面的server.zip,看到有Init.con,用记事本打开
找到以下代码:
GameLogic.MaximumLevelViewDistance 400
rem -----------------------------------------------------------------------------
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 110
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 220
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 50
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 50
gameLogic.setDefaultTimeToNextAIWave 8
gameLogic.setTicketLossAtEndPerMin 200
gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12
gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6
其中的110 200 220 300 330 都是可以直接修改的电脑阵营BOT人数,注意各行对应不同的地图尺寸,有16人的
,32人的,64人的,现在只研究到这里,这个方法可以针对单张地图个性化BOT数量修改。

单张地图个性化兵力值修改
init.con文件中找到
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 300
300就是你要修改的士兵数量,值越高兵力越多.


修改空投载具

在init.con中,末尾的地方加上 
gameLogic.setTeamDropVehicle 1 "要空投的载具的代码" 
gameLogic.setTeamDropVehicle 2 "要空投的载具的代码" 
红色部分改成你想想要的载具代码 
具体代码可以在下面找到
但做之前一定要备份 

如果文件中没有这个参数的话,手动添加,但是要注意不能随便换空投的载具,一定要换成地图中存在的载具,比如说巷战图就不能空投飞机和武直 
 

地图中载具刷新点的载具替换

用WinRar把mods\bf2(模组名)\levels\地图名\文件夹里的Server.zip打开,再打开GameModes\sp1\16\GameplayObjects.con
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH
ObjectTemplate.modifiedByUser <<<修改者
ObjectTemplate.isNotSaveable <<<是否能够节省
ObjectTemplate.hasMobilePhysics <<<是否具有物理移动特性
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 <<< 要刷新出现的载具类型(在这里换要出生的载具就可以了)
ObjectTemplate.TimeToLive <<<重新出现的时间
ObjectTemplate.Distance<<< 距离
ObjectTemplate.DamageWhenLost<<< 载具损坏时对人的伤害

7.地图修改

单张地图个性化BOT数量修改实现每张地图BOT数不同
打开mods\bf2\Levels\地图名称\里面的server.zip,看到有Init.con,用记事本打开
找到以下代码:
GameLogic.MaximumLevelViewDistance 400
rem -----------------------------------------------------------------------------
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 110
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 220
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 50
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 50
gameLogic.setDefaultTimeToNextAIWave 8
gameLogic.setTicketLossAtEndPerMin 200
gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12
gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6
其中的110 200 220 300 330 都是可以直接修改的电脑阵营BOT人数,注意各行对应不同的地图尺寸,有16人的
,32人的,64人的,现在只研究到这里,这个方法可以针对单张地图个性化BOT数量修改。

单张地图个性化兵力值修改
init.con文件中找到
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 300
300就是你要修改的士兵数量,值越高兵力越多.


修改空投载具

在init.con中,末尾的地方加上 
gameLogic.setTeamDropVehicle 1 "要空投的载具的代码" 
gameLogic.setTeamDropVehicle 2 "要空投的载具的代码" 
红色部分改成你想想要的载具代码 
具体代码可以在下面找到
但做之前一定要备份 

如果文件中没有这个参数的话,手动添加,但是要注意不能随便换空投的载具,一定要换成地图中存在的载具,比如说巷战图就不能空投飞机和武直 
 

地图中载具刷新点的载具替换

用WinRar把mods\bf2(模组名)\levels\地图名\文件夹里的Server.zip打开,再打开GameModes\sp1\16\GameplayObjects.con
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH
ObjectTemplate.modifiedByUser <<<修改者
ObjectTemplate.isNotSaveable <<<是否能够节省
ObjectTemplate.hasMobilePhysics <<<是否具有物理移动特性
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 <<< 要刷新出现的载具类型(在这里换要出生的载具就可以了)
ObjectTemplate.TimeToLive <<<重新出现的时间
ObjectTemplate.Distance<<< 距离
ObjectTemplate.DamageWhenLost<<< 载具损坏时对人的伤害

9.瞄准方式的修改

为无瞄准具武器添加HUD瞄准具。
举个例子,中国95短突和美国M4卡宾~~
先在chrif_type95.tweak中找到这行:
ObjectTemplate.addTemplate S_chrif_type95_Zoom
然后再看usrif_m4.tweak中这行:
ObjectTemplate.addTemplate S_usrif_m4_Zoom
ObjectTemplate.setPosition 0/0.0913384/-0.0160701
可见,开镜或使用机械瞄具是由这行参数来实现的。
因此,我们只要把中国95短突的那行替换成M4的这个数据和position就可以在使用95短突时,使用M4的红点瞄准具了!


为狙击木仓搞出多倍瞄准镜

在BF2\mods\bf2(模组名)\Objects_server.zip\Weapons\Handheld\狙击木仓名称\下面打开tweak文件
找到ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor参数,在他的下面再添加一排ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor参数,而第二排的数字写第一排的1/2就行了。

10.声音修改
人物音效
BF2的人物音效文件都在\mods\bf2\Common_client.zip\Sound 这里
Chinese目录下的,就是中国军队的语音文件
其中
commander 是指挥官的音效
grunt 是士兵音效
Squadleader 是小队长音效
filter 是经过无线电滤波器的音效
no_filter 是未经滤波的音效(原声) 

至于每一个音效文件是什么,就不用多说了吧,打开听听就知道了

武器载具等的音效,在\mods\bf2\object_client.zip\相对应的武器载具\sounds目录中
1Pfire 表示第一人称开火的音效
3Pfire 表示第三人称开火的音效
outdoor 表示室外(在屋子里属于室内,BF2中室内与室外的木仓声不一样)
relod 表示重新装填时的音效
fire_rate_switch 表示发射方式单连发切换
boltclick 表示拉木仓栓的声音
deploy 拿出武器时候的声音
Stereo 表示立体声
shift 上子弹的声音
其他的自己打开听听就知道了,还有懂点简单的英语也很容易搞懂,再不行就查Google翻译,想修改武器的声音可以直接替换声音,也可以替换代码,不过替换声音保险点,替换代码有时候会忘掉。

11.BF2武器载具工具包的代码
其实这个代码根本没有必要发出来,自己在object目录里都找得到(所有模组都如此)

[ 此贴被繁华似梦╮在2011-01-28 16:45重新编辑 ]

小图 | 大图 图片

  • 描述:screen000.png
  • 描述:screen001.png
  • 描述:screen002.png
  • 描述:screen003.png
  • 描述:screen004.png
  • 描述:screen005.png
  • 描述:screen006.png
  • 描述:screen007.png
  • 描述:screen008.png
  • 描述:screen009.png
qq1529818844

ZxID:13895914

等级: 列兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-01-23 0
哇,好牛
   Bali -

ZxID:13466607

等级: 大元帅
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-01-24 0
牛了。
   带着这个勋章的 要么被禁言 要么很牛逼 要么是傻逼
guest

ZxID:0

等级: *
举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-01-26 0
哥们  你从哪里下载的?
« 返回列表
发帖 回复