不熟悉FPS游戏的人永远不会明白玩FPS游戏人的心,当年大大小小的网吧中都是都是玩CS的身影,每个人也都会有自己喜欢的游戏方式,有自己最钟爱的游戏。
当第一次接触的《坦克世界》的时候,更喜欢用CS去他做比较。我试着用玩CS的方法在坦克世界中探索他们异同。在游戏刚出来的时候就在国外注册体验了。好在这类游戏对文字的要求不是很高,除了不太通畅的网速,其他还是可以忍受的。可以感觉到开发商Wargaming不愧是著名研发团队,游戏在某方面我把喜欢把他比作是坦克版的CS,各种武器变成了一辆辆钢甲坦克战车。
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画面并不是玩射击游戏最在乎的地方,一个FPS游戏可以没有剧情性,但是不能没有游戏性。游戏性不光体现在各种游戏系统,在FPS游戏中地图的设计对游戏性影响也非常大,的坦克世界的中的游戏地图其中不乏一些二战中著名战役发生的场景, 战场中可以利用的地形的优势往往可以达到事半功倍的效果,就像CS中的仓库和DUST2成为经典地图。
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坦克世界的游戏节奏可能会让刚玩的朋友不适应,因为坦克的移动速度也是按照真实的坦克参数的设计,这点在使用重型坦克的时候尤为明显。视角的转移和准星的标准都是慢节奏的,如果你想像在CS中用51那样扫射,那么我告诉你没死了这条心吧,坦克在每发炮弹发射后,都有一个装弹时间。在装弹的这段时间也是最危险的,因为你没有任何攻击力,敌人可以大胆的走到合适位置将你消灭,所以这点和玩CS区别还是非常大的。
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在CS中有各种不同类型不同威力的武器,只要有钱任何武器都能购买。而《坦克世界》初始只提供三辆基本普通早期坦克,需要通过自己多参与战场赚取积分和金币去研发更高级的坦克。根据你自己的喜好,打造成不同的攻坚利器,升级成为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克炮或自行火炮。不过刚接触还是对这些坦克的研发有点迷糊。
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瞄准模式非常像CS的狙击木仓,不开鹰眼功能视野较大但是目标较小,想要精确打击还得把望远功能打开,不过开启鹰眼。周围的视野就看不到了,很容易被敌人偷袭。所以嘛,和CS的用狙高手一样,能攻能防,才是王道。
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总体来说《坦克世界》有着FPS游戏的各种经典设计,其实也有很多自己的创新,玩腻了第一人称的木仓械式的FPS游戏,来尝试一下铁甲机器也是非常有意思的。