最近打路人经常听大家问的这三个新英雄的问题。自己测试了一下。写下来,高玩请绕行..
作者:瑕吕清水.DID_SG最近打路人经常听大家问的这三个新英雄的问题。自己测试了一下。写下来,高玩请绕行一、矮人直升机的法球:高射火炮(F)的叠加表高射火炮+吸血(吸血面具):同时生效
高射火炮+远程冰冻(冰眼):同时生效
高射火炮+腐蚀(黯灭):腐蚀覆盖法球。就是拥有黯灭时开法球,法球无效。
高射火炮+连续闪电(漩涡):在连续闪电(几率法球)被触发时覆盖高射火炮的法球,而且一旦出现连续闪电,高射火炮的状态立即消失,不管剩余的次数是多少。高射火炮+残废(散华):在残废(几率法球)被触发时覆盖高射火炮的法球,而且一旦出现残废,高射火炮的状态立即消失,不管剩余的次数是多少。高射火炮+反馈(散失):散失无效,被高射火炮覆盖(且不会发生间接取代)二、火凤凰的扣血机理直接生命值的扣除。英雄本身的25%魔免,买挑战头巾,笛子都不会减免扣除数据:(21级无装备)凤凰冲击:无论是否穿魔抗斗篷,生命值使用前:1841。使用后1657 (移动过程中破坏路径的树木)
烈火精灵:无论是否穿魔抗斗篷,生命值使用前:1841。使用后1657 (移动过程中S键无效,只能R或者手动停止)
烈日炙烤:无论是否穿魔抗斗篷,生命值使用前:1841。使用后1380 (破坏凤凰自身周围的树木)
超级新星:被建筑和小兵攻击无效
三、巨牙海民的暴击与大炮的叠加一般来说,双攻击特效之间是判定的关系。例如:幻刺的4倍暴击(15%暴击),又买了一个大炮(20%)。那么他打出暴击的概率就是15%+(1-15%)×20%的几率但是巨牙海民的判定不是这样的。他是先判定大炮,如果判定成功,那么再加上判定之后的4倍伤害。所以能打出很高的攻击。我在测试的时候打了一个小兵,打出了8000+伤害。不是PS的(没必要)。请看图。