DNF暴击和智力的内涵 选择最需要的装备

社区服务
高级搜索
猴岛论坛DNF地下城与勇士DNF暴击和智力的内涵 选择最需要的装备
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

DNF暴击和智力的内涵 选择最需要的装备

楼层直达
   故园情。

ZxID:13728535

等级: 禁止发言

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-01-30 0
DNF暴击和智力的内涵 选择最需要的装备
  [b][size=5]引子[/size][/b]
  基本上上次的大众点发过之后,大家对大部分技能的取舍已经不再纠结了。但是魔爆和远古又成为了讨论的话题,这篇文章主要为了指导大家正确理解暴击和智力,从而在魔爆和远古中作出选择。我也算顺着最近姐姐大人写理论,把自己原来零散的理论整合了一下。理论这个东西是有普遍性的,学了这个玩什么游戏都可以用上。
  原创,申精,转载请注明作者和出处。
  [color=#ff0000][b]前言:[/b][/color]
  这是篇科普文,很长,跟你看课本差不多恶心,看结论的直接下翻。但看了结论我估计你还得纠结,然后重头看。
  理论研究中有2个方法,一个逻辑,二是数学。本文用的是逻辑,所以喷子在喷的时候不要再说出“没有实际例子”之类很2的话了。
  写的有点匆忙,难免有很多疏漏,请原谅!
  研究前提:不考虑每SP与伤害提升的性价比关系;默认魔爆和远古均衡影响全程(总之是去掉了人为因素)。
  [color=#ff0000][u]一、什么是属性均衡论[/u][/color]
  属性均衡论是一个旨在指导玩家尤其是平民玩家正确选用属性,使人物在可能条件下正确发挥游戏人物属性功能的方法论。
  由于这是在玩WOW时开始研究成型的,所以现在举WOW的例子来简单说明
  例如,没有毕业装备的神圣牧师(TBC),在装备选择上需要的主要属性优先选择为“法伤>精神”,具体做法是在法伤达到1000时转堆精神到400~440左右,然后堆暴击到10%~15%。
  我的意思是,如果你直接拥有了毕业装备(1400+法伤,500+精神等),你不需要考虑“属性均衡”,因为游戏设计的毕业装备给了你一切。相反,没有毕业装备,你就必须要考虑如何使属性均衡,否则会面临蓝不够或者治疗量不够等囧事。
  在DNF中,所谓毕业装备,80%玩家是达不成的,同时DNF中也很难办到在毕业装备下达成属性均衡(这就是为什么物理职业刷图吃锐眼,因为大部分物理职业装备不给暴击)。所以在属性均衡论的前提下,我们来讨论暴击与智力。狭义地说,我其实就是要讨论魔爆和远古的问题。
  [color=#ff0000][b]二、暴击收益[/b][/color]
  1.暴击在其定义范围内边际递增。
  这个很好理解,满暴击100%,就是次次暴击。在0%~100%这个范围内,堆得越高你的攻击出现暴击的概率越高,也就是收效越明显。(这也符合属性均衡论)
  2.暴击收益的成长性。
  将暴击概率在其定义范围内分割成几个部分,在收益研究上将它们划分成几个阶段:
  部分分组:0~10%,10%~20%,20%~30%,……,90%~100%
  阶段分组:10%,20%,30%~40%,50%及以上
  部分分组很好理解就不再详细说明了,它也不是我们研究的重点。主要来看阶段分组。为什么这样分?10%,20%,30%都是大部分玩家可以达到的数值,而40%除了刺客漫游等高爆职业,基本没人会牺牲其他属性刻意去堆,50%以上,靠锐眼可以达到。所以这个阶段划分,第二组与第三组是特殊的。并且,50%以上,微观上已经无限接近于2下出一下暴击,再堆下去直接质变为约等于100%暴击(面板暴击没有100%,刷图基本上给人感觉次次暴击)。
  10%时,你的暴击直观反映为10次出一暴击,20%则是5次出一暴击,30%上升到3次出一次暴击。这是最微观的反映(比如点杀单怪的时候)。宏观来讲(全图),就是给上面三个数据通分,则变成:1000下中100次是暴击,1000下中200次是暴击,1000下中300次是暴击。从这个角度看,暴击收益的成长是均衡上升的。但是10%好堆,40%就不是那么容易了吧?所以大部分职业堆暴击的性价比是递减的。
  3.暴击效果在阶段内存在边际效应
  这个效应要从宏观上理解。它是个量变和质变的问题。所以要堆暴击,就要尽量凑整,就是上文部分分组的那几组。因为你25%爆,实际上是20%+5%,那5%虽然均衡提升了暴击次数,但实际上它的收效不如再堆5%,也就是说,20%以后再堆的10%暴击中,前5%比后5%效果差,因为后5%让暴击产生了质变(变成了30%)这就是为什么要堆就要尽量凑整的原因。
 4.暴击效果
  通过掷硬币实验,我们知道实验次数越多,得到的结果越接近理论值,因此全图的暴击是无限趋近于面板数值的。所以不必担心自己脸黑暴击出现少。
  暴击提升了50%伤害(据测实际是在55%~80浮动,这也是个理想的值),基数越大,提升越明显。比如你打100,暴击才多50,而你打1000,暴击就多了500。
  [color=#ff0000][b]三、智力收益[/b][/color]
  1.智力收益是线性成长的。
  堆智力的收益永远是线性递增的,因为它没有定义范围只有一个下限(理解成0或者果体智力都可以)。当然这里没有把游戏中可以达成的极限智力作为上限(那个是人为的,再开新装备的话就不是上限了,所以放入理论研究就偏颇了)
  2.智力效果
  这是来自网上的智力影响魔攻的公式:魔法攻击力=武器魔法攻击X(1+1X0.004X智力)。可以看出智力对魔攻的影响是变量影响(其实就是函数关系)。而智力对固伤的影响,我找不到一个可以肯定说是正确的公式,就不予讨论了,有兴趣的同学可以当做课后作业。
  然后我们来看远古的150智力。上文说到智力收益是线性成长的,并且没有定义上限,所以这就是为什么建议大家堆智力(强化难又贵也是原因)。那么远古是否永远100%发挥其效果呢?目前阶段来看,远古暂不受到边际递减影响。那么什么时候才会收益递减呢,大概在当你智力1500之后。但是,如果有高百分比技能,或者高暴击率下,这个150智的效果会被放大。这个是有算法的,我不会,照搬了前人研究的结果。玩过WOW的应该知道,在兽人死骑DPS研究中,兽人种族天赋血性狂暴,80级时能提供320AP,,但是80级的兽人死骑能有3200AP,这320的实际收益就少了很多,反而不如该天赋在70级提供的280AP效果好。
  关于远古和魔爆实际的提升效果是数学问题,别的吧有很多这样的帖子,我就不算了(其实是不会算)。
  四、结论
  魔爆要点就要堆,要堆就要堆出个名堂。所以,大众点的还是选远古吧。
╰☆粽 zī ☆╮

ZxID:12494723

等级: 中将

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-01-30 0
你转帖转的太奔放了
« 返回列表
发帖 回复